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Guide

WoW Forever Stregone Demonologia — Guida (beta test)

di Fouren
Aggiornato
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Sulla classe

Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.

Lo Stregone Demonologia è per chi vuole combattere fianco a fianco con un demone potente. Il demone infligge una parte consistente dei danni, ti toglie pressione durante il livellamento e, grazie ai talenti di Demonologia, resta in vita molto più facilmente. Il danno periodico, i risucchi e il danno diretto non spariscono, ma qui l'accento è sul potenziamento di te stesso e dei demoni: il demone deve restare in salute e attaccare il più a lungo possibile.

In Forever Demonologia ha ricevuto modifiche molto interessanti. Game iconDemonic Energies cura il demone con i danni dei tuoi incantesimi, mentre Game iconConversione Vitale rigenera il mana anche a lui. Game iconFel Vitality aumenta le riserve di risorse del demone e la tua riserva di mana, mentre Game iconPotenza Empia aumenta i danni di tutti i demoni disponibili. Già al livello 20 i punti bastano per vedere come tutto questo funziona insieme.

Punti di forza

  • Il demone infligge gran parte dei danni e tiene il nemico su di sé.
  • spell_shadow_felmendingDemonic Energies cura il demone con i tuoi danni e gli rigenera il mana.
  • spell_shadow_curseofsargerasBane of Agony non occupa più lo slot della maledizione.
  • Il demone tiene il nemico su di sé mentre applichi gli effetti.

Punti deboli

  • spell_shadow_abominationexplosionCorruzione in questa build ha ancora un tempo di lancio, quindi applicare gli effetti a un gruppo di nemici richiede più tempo che in Afflizione.
  • I Frammenti d'Anima vanno ottenuti tramite spell_shadow_hauntingRisucchio d'Anima.
  • Molti benefici, demoni ed effetti da tenere d'occhio.
  • Al livello 20 la maggior parte delle interazioni con i risucchi non è ancora disponibile.

Priorità delle statistiche

Stregone Demonologia Priorità statistiche
  1. 1Potenza Magica
  2. 2Impatto
  3. 3Intelletto
  4. 4Spirito
  5. 5Colpo critico
  6. 6Tempra
  7. 7Celerità

Talenti

Talenti

Note sui talenti

Priorità delle abilità

Priorità abilità

Al livello 20 Demonologia infligge danni con il demone, con gli effetti periodici e con la bacchetta. Per prima cosa manda il demone sul bersaglio perché accumuli minaccia. Il demone deve attaccare per tutto lo scontro, e spell_shadow_felmendingDemonic Energies ti premia per i danni costanti con gli incantesimi, curandolo.

Non rinnovare gli effetti periodici prima che siano terminati: tieni d'occhio la durata.

Bersagli multipli

Game iconCorruzione e Game iconBane of Agony si possono distribuire su più nemici mentre il demone colpisce il bersaglio principale. Al livello 20 si sblocca Game iconPioggia di Fuoco: un'opzione a parte di danno ad area, per quando il gruppo di nemici non vivrà abbastanza a lungo per gli effetti.

Abilità importanti

Abilità importanti
danno ad area dal livello 20
danni e autocura
salute in mana, scala con lo Spirito
colpo di grazia e Frammenti d'Anima
controllo delle masse

Miglior equipaggiamento (BiS)

Per la beta è già pronto un primo elenco di oggetti di livello 20. Quasi tutto il miglior set dello Stregone al momento viene da Sartoria, più i bastoni della missione di classe e delle spedizioni. L'elenco verrà aggiornato man mano che il test prosegue.

Incantamenti, gemme e consumabili

Consumabili
Tieni sempre con te , cibo, acqua e pozioni di cura. La pozione ti dà un'ulteriore possibilità di recuperare se lo scontro va storto, e non condivide il tempo di recupero con la pietra della salute.
Dopo la rielaborazione delle professioni in Forever, Alchimia produce potenti pozioni ed elisir di Potenza Magica e Spirito: portane con te un paio, perché potenziano sia il danno periodico sia .
Non fare affidamento sugli oli per armi dello Stregone a questo livello: l'istruttore li fornisce solo più avanti.

Bonus del fuoco da campo

Vale la pena visitare i fuochi da campo anche durante il livellamento. Un semplice fuoco da campo creato con Cucina può contenere tre oggetti delle professioni, e ogni giocatore ne aggiunge uno. Resta seduto o crea oggetti lì accanto per un minuto per ottenere i bonus. I benefici analoghi del fuoco da campo e delle classi non si cumulano, quindi controlla che cosa hai già.

Bonus del fuoco da campo
Oggetto
Professione
Effetto
Camp Chair
Scuoiatura
2% di probabilità di colpo critico in più. Non si cumula con Forma di Lunagufo
Faction Banner
Sartoria
Spirito, ovvero un potenziamento di Conversione Vitale. Non si cumula con Divine Spirit
Incense Candle
Erbalismo
Intelletto, più mana. Non si cumula con Intelletto Arcano
Mana Well
Alchimia
Rigenerazione di mana ogni 5 secondi

Miglior razza

Non Morto (Orda)

Cannibalismo permette di divorare il cadavere di un umanoide o di un non morto nelle vicinanze e di recuperare salute e mana: un altro modo per rimettersi rapidamente in sesto tra uno scontro e l'altro. Volontà dei Reietti rimuove ammaliamento, paura e sonno, con un tempo di recupero breve. Tocco Tombale ha una probabilità del 10% di risucchiare salute dal bersaglio quando lanci incantesimi.

Orco (Orda)

Furia Sanguinaria aumenta la Potenza Magica del 10% una volta ogni 2 minuti. All'inizio la Potenza Magica è poca, quindi il bonus è modesto, ma nelle fasi finali del gioco l'Orco sarà molto probabilmente la scelta migliore. Shatter Curse rimuove maledizioni e Bane, conferisce immunità a entrambi e riduce i danni magici del 15% per 8 secondi.

Gnomo (Alleanza)

Apertura Mentale aumenta il mana massimo, Artista della Fuga rimuove i rallentamenti, mentre Eureka!, usata appena è disponibile, riduce del 50% il costo dei tre incantesimi offensivi successivi e ne aumenta i danni del 10%.

Umano (Alleanza)

Spirito Umano aumenta lo Spirito del 5%, e Game iconConversione Vitale ora scala con lo Spirito. La specializzazione nelle spade dà il 2% di probabilità di colpo critico in più con una spada, quindi per una spada si può sacrificare un po' di Potenza Magica. Volontà di Sopravvivenza rimuove gli stordimenti una volta ogni 2 minuti.

Migliori professioni

Sartoria e incantamento

Una coppia di partenza popolare. Sartoria trova un impiego per tutta la stoffa raccolta durante il livellamento e fornisce armature e borse molto utili: quasi tutto il miglior set dello Stregone al momento viene proprio da qui. Incantamento trasforma l'equipaggiamento inutile in materiali per gli incantamenti e permette di creare la bacchetta magica inferiore e quella superiore.

Prima di investire molto oro in una ricetta specifica, verifica che cosa offrono esattamente gli istruttori nella beta.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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