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Guide

WoW Forever Sciamano Elementale — Guida (beta test)

di Fouren
Aggiornato
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Sulla classe

Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.

Lo Sciamano Elementale scatena sui nemici la forza dei quattro elementi a distanza: con l'arsenale al completo si tratta di Getto di Lava e Game iconCatena di Fulmini. Oltre agli incantesimi, lo Sciamano dispone dei totem, che forniscono benefici in un raggio ridotto ed effetti utili come il rallentamento di Game iconTotem del Vincolo Terrestre. La maggior parte di questi strumenti al livello 20 non è ancora disponibile, quindi qui si tratta più che altro di un'anteprima di ciò che ti aspetta più avanti.

Punti di forza

Punti deboli

  • I primi talenti sono piuttosto deboli.
  • Gli incantesimi principali della specializzazione si sbloccano dopo il livello 20.
  • Negli scontri prolungati il mana si esaurisce più in fretta di quanto si rigeneri.
  • I totem dell'aria si sbloccano solo al livello 30.

Priorità delle statistiche

Sciamano Elementale Priorità statistiche
  1. 1Potenza Magica
  2. 2Colpo critico
  3. 3Intelletto
  4. 4Spirito
  5. 5Tempra

Talenti

Talenti

Note sui talenti

Priorità delle abilità

Priorità abilità
  • Piazza in anticipo tutti i totem: fino al livello 20 uno alla volta, dal livello 20 tramite Chiamata Elementale. Piazza spell_fire_searingtotemTotem delle Fiamme per ultimo, subito prima del combattimento: dura meno degli altri
  • Apri il combattimento con spell_nature_lightningDardo Fulminante a distanza
  • Contro tre o più nemici, di solito nelle spedizioni, usa Esplosione di Fuoco ogni volta che il tempo di recupero è terminato
  • Subito dopo usa spell_fire_flameshockFolgore del Fuoco. Sui bersagli resistenti rinnovala non appena l'effetto termina
  • Poi continua a lanciare spell_nature_lightningDardo Fulminante finché il nemico non muore

Se nel gruppo c'è qualcuno a cui servono i benefici, mantieni attivi i totem che li forniscono, come Game iconTotem della Forza della Terra: l'utilità per il gruppo è quasi sempre superiore a un Game iconDardo Fulminante in più.

Totem

I totem sono una meccanica unica dello Sciamano: agiscono in un raggio intorno a sé. In Forever si possono piazzare e spostare rapidamente grazie alle nuove Chiamata Elementale e Proiezione Totemica, e si sbloccano man mano con il livellamento e con le missioni dedicate ai totem della terra, del fuoco, dell'acqua e, dopo il livello 20, dell'aria.

Contro nemici pericolosi in mischia

Se devi uccidere da solo un pericoloso nemico élite da mischia, piazza Game iconTotem del Vincolo Terrestre e corrici intorno usando le folgori: così il nemico non riuscirà a raggiungerti. Al livello 20 basta anche la variante semplice: correre in cerchio usando Game iconFolgore del Gelo.

Abilità importanti

Abilità importanti
incantesimo di danno principale
danno periodico
rallentamento e danni in movimento
totem offensivo
beneficio alla forza per il gruppo
rallentamento dei nemici
protezione da paura, ammaliamento e sonno
cure per il gruppo

Miglior equipaggiamento (BiS)

Nella beta non esiste ancora una lista BiS. Come al livello massimo, prendi tutto ciò che aumenta i danni degli incantesimi.

Incantamenti, gemme e consumabili

Consumabili
Per prima cosa porta con te dell'acqua: negli scontri prolungati il mana si consuma più in fretta di quanto si rigeneri, e bere è il modo più rapido per tornare in azione.
In Forever Primo Soccorso non riguarda solo le bende, ma anche le pozioni di cura: tienile con te per i casi di emergenza.

Miglior razza

Orco (Orda)

La scelta migliore per uno Sciamano dell'Orda: Furia Sanguinaria è una potente abilità con tempo di recupero, Shatter Curse rimuove le maledizioni e riduce per breve tempo i danni magici, Audacia accorcia notevolmente gli stordimenti, cosa particolarmente preziosa in PvP, mentre Axe Specialization fornisce l'1% di critico con le asce.

Nano (Alleanza)

L'unica opzione per l'Alleanza. Forma di Pietra ti libera dalla maggior parte degli effetti nocivi e riduce i danni fisici, la specializzazione nelle armi contundenti fornisce l'1% di critico con le mazze, il bonus contro le bestie aumenta del 5% i danni inflitti loro, mentre Trova Tesori evidenzia i forzieri sulla mappa.

Migliori professioni

Scuoiatura e conciatura

Le pelli delle bestie si trasformano in equipaggiamento che spesso è migliore delle ricompense delle missioni dello stesso livello. In più, Conciatura fornisce Camp Chair e Camp Tent per i fuochi da campo: 2% di probabilità di colpo critico oppure 5% di esperienza di riposo una volta all'ora.

Erbalismo e alchimia

Erbalismo fornisce un beneficio all'intelletto presso il fuoco da campo, Alchimia un beneficio al recupero del mana, oltre alle proprie pozioni e ai propri elisir. Questa combinazione non fornisce equipaggiamento, ma i consumabili ripagano ampiamente il livellamento.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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