WoW Forever Sciamano Elementale — Guida (beta test)
Sulla classe
Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.
Lo Sciamano Elementale scatena sui nemici la forza dei quattro elementi a distanza: con l'arsenale al completo si tratta di Getto di Lava e
Catena di Fulmini. Oltre agli incantesimi, lo Sciamano dispone dei totem, che forniscono benefici in un raggio ridotto ed effetti utili come il rallentamento di
Totem del Vincolo Terrestre. La maggior parte di questi strumenti al livello 20 non è ancora disponibile, quindi qui si tratta più che altro di un'anteprima di ciò che ti aspetta più avanti.
Punti di forza
- Il livellamento è semplice:
Dardo Fulminante e
Folgore del Fuoco bastano contro i bersagli singoli. - I totem potenziano il gruppo, ad esempio
Totem della Forza della Terra. - Un modo comodo per gestire i nemici pericolosi in mischia:
Totem del Vincolo Terrestre e folgori in movimento. - In Forever i totem sono diventati più comodi da piazzare e spostare.
Punti deboli
- I primi talenti sono piuttosto deboli.
- Gli incantesimi principali della specializzazione si sbloccano dopo il livello 20.
- Negli scontri prolungati il mana si esaurisce più in fretta di quanto si rigeneri.
- I totem dell'aria si sbloccano solo al livello 30.
Priorità delle statistiche
- 1Potenza Magica
- 2Colpo critico
- 3Intelletto
- 4Spirito
- 5Tempra
Talenti
Note sui talenti
Tramortimento 5/5 — aumenta i danni di
Dardo Fulminante e delle folgori.
Protezione Elementale 2/3 — riduce i danni subiti da fuoco, gelo e natura.
Richiamo del Fuoco 3/3 — potenzia i totem del fuoco.
Focus Elementale 1/1 — probabilità che l'incantesimo successivo non consumi mana.
Priorità delle abilità
- Piazza in anticipo tutti i totem: fino al livello 20 uno alla volta, dal livello 20 tramite Chiamata Elementale. Piazza
Totem delle Fiamme per ultimo, subito prima del combattimento: dura meno degli altri - Apri il combattimento con
Dardo Fulminante a distanza - Contro tre o più nemici, di solito nelle spedizioni, usa Esplosione di Fuoco ogni volta che il tempo di recupero è terminato
- Subito dopo usa
Folgore del Fuoco. Sui bersagli resistenti rinnovala non appena l'effetto termina - Poi continua a lanciare
Dardo Fulminante finché il nemico non muore
Se nel gruppo c'è qualcuno a cui servono i benefici, mantieni attivi i totem che li forniscono, come
Totem della Forza della Terra: l'utilità per il gruppo è quasi sempre superiore a un
Dardo Fulminante in più.
Totem
I totem sono una meccanica unica dello Sciamano: agiscono in un raggio intorno a sé. In Forever si possono piazzare e spostare rapidamente grazie alle nuove Chiamata Elementale e Proiezione Totemica, e si sbloccano man mano con il livellamento e con le missioni dedicate ai totem della terra, del fuoco, dell'acqua e, dopo il livello 20, dell'aria.
- Totem della terra:
Totem della Forza della Terra dà forza al gruppo,
Stoneclaw Totem distrae i nemici,
Totem del Vincolo Terrestre li rallenta,
Totem del Tremore rimuove paura, ammaliamento e sonno. - I totem del fuoco sono puramente offensivi:
Totem delle Fiamme colpisce il bersaglio, mentre Esplosione di Fuoco ora non è più un totem, ma un incantesimo che esplode intorno al totem del fuoco attivo. - I totem dell'acqua si sbloccano proprio al limite del livello 20; tra questi è disponibile solo
Totem del Flusso Vitale. - I totem dell'aria si sbloccano solo al livello 30.
Contro nemici pericolosi in mischia
Se devi uccidere da solo un pericoloso nemico élite da mischia, piazza
Totem del Vincolo Terrestre e corrici intorno usando le folgori: così il nemico non riuscirà a raggiungerti. Al livello 20 basta anche la variante semplice: correre in cerchio usando
Folgore del Gelo.
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Nella beta non esiste ancora una lista BiS. Come al livello massimo, prendi tutto ciò che aumenta i danni degli incantesimi.
Incantamenti, gemme e consumabili
Miglior razza
La scelta migliore per uno Sciamano dell'Orda: Furia Sanguinaria è una potente abilità con tempo di recupero, Shatter Curse rimuove le maledizioni e riduce per breve tempo i danni magici, Audacia accorcia notevolmente gli stordimenti, cosa particolarmente preziosa in PvP, mentre Axe Specialization fornisce l'1% di critico con le asce.
L'unica opzione per l'Alleanza. Forma di Pietra ti libera dalla maggior parte degli effetti nocivi e riduce i danni fisici, la specializzazione nelle armi contundenti fornisce l'1% di critico con le mazze, il bonus contro le bestie aumenta del 5% i danni inflitti loro, mentre Trova Tesori evidenzia i forzieri sulla mappa.
Migliori professioni
Le pelli delle bestie si trasformano in equipaggiamento che spesso è migliore delle ricompense delle missioni dello stesso livello. In più, Conciatura fornisce Camp Chair e Camp Tent per i fuochi da campo: 2% di probabilità di colpo critico oppure 5% di esperienza di riposo una volta all'ora.
Erbalismo fornisce un beneficio all'intelletto presso il fuoco da campo, Alchimia un beneficio al recupero del mana, oltre alle proprie pozioni e ai propri elisir. Questa combinazione non fornisce equipaggiamento, ma i consumabili ripagano ampiamente il livellamento.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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