WoW Forever Sciamano Potenziamento — Guida (beta test)
Sulla classe
Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.
Lo Sciamano Potenziamento è la specializzazione da mischia dello Sciamano, con danni esplosivi elevati e un supporto al gruppo molto forte. È un mago da battaglia che alterna potenti colpi d'arma e incantesimi. In Forever ha ricevuto Arma del Maelstrom, che permette di combinare le due cose senza interrompere gli attacchi in mischia.
La specializzazione era tra le prime ad aver bisogno di una revisione, e in Forever ha ricevuto molti talenti dedicati al risparmio di mana e alla scalabilità delle abilità. Il risultato è una rilettura fresca di Classic, senza i suoi spigoli più vivi.
Punti di forza
- Danni esplosivi elevati in mischia.
- Supporto al gruppo molto forte grazie ai totem.
- Esplosione di Fuoco: potente danno ad area, soprattutto nelle spedizioni.
- I nuovi talenti di Forever hanno migliorato sensibilmente il risparmio di mana.
Punti deboli
- Al livello 20 l'arsenale è molto limitato e il vero stile di gioco non è ancora emerso.
- Esplosione di Fuoco consuma moltissimo mana.
- Forte dipendenza dall'arma.
- Le statistiche sull'equipaggiamento dei primi livelli sono distribuite in modo caotico, ed è difficile trovare gli oggetti ideali.
Priorità delle statistiche
- 1Danno dell'arma
- 2Impatto e Perizia
- 3Colpo critico
- 4Forza
- 5Intelletto
- 6Agilità
- 7Potenza Magica
- 8Spirito
- 9Tempra
A causa della rielaborazione dell'albero dei talenti, il valore delle statistiche è al momento in gran parte un'ipotesi, soprattutto con il limite al livello 20. Non inseguire gli oggetti perfetti: prendi i miglioramenti quando si presentano.
Talenti
Note sui talenti
Thundering Strikes 5/5 — aumenta la probabilità di colpo critico di tutti gli incantesimi e gli attacchi.- Mental Dexterity 3/3 — aggiunge potenza d'attacco in base all'intelletto.
Improved Ghost Wolf 2/2 —
Lupo Spettrale si lancia più rapidamente e funziona al chiuso.- Shamanistic Focus 1/1 — riduce sensibilmente il costo delle folgori e di
Scudo di Fulmini.
Priorità delle abilità
Al livello 20 l'arsenale del Potenziamento è molto limitato, ma alcune regole contano già:
- Incantamenti dell'arma:
Arma della Roccia Dura in solitaria,
Arma della Lingua di Fuoco in gruppo
Scudo di Fulmini va rinnovato prima del combattimento. In combattimento, solo dopo una folgore e con una buona riserva di mana- Totem:
Totem della Pelle di Pietra se subisci molti danni, altrimenti
Totem della Forza della Terra. Mantieni
Totem delle Fiamme per i danni, mentre
Totem del Flusso Vitale va usato in gruppo - Attira i nemici da lontano con il grado 1 di
Dardo Fulminante - In solitaria usa
Folgore della Terra oppure, quando si sbloccherà,
Folgore del Gelo. In gruppo alterna
Folgore del Fuoco e
Folgore del Gelo, per non attirare su di te la minaccia - Esplosione di Fuoco quando è attivo un totem del fuoco
- Poi attacchi automatici fino alla morte del nemico
Esplosione di Fuoco costa moltissimo, ma colpisce forte e ad area, quindi nelle spedizioni è particolarmente preziosa. Se il mana non basta, puoi rinunciare del tutto alle folgori e aspettare la rigenerazione passiva tra un utilizzo dell'incantesimo e l'altro.
Usa
Ondata di Cura tra un combattimento e l'altro per mantenere la salute al massimo. Se rischi di morire e riesci a completare il lancio nonostante i colpi che lo ritardano, usala in combattimento. Come ultima risorsa:
Totem del Vincolo Terrestre oppure
Folgore del Gelo e ritirata; quando poi si sbloccherà
Lupo Spettrale, allontanarsi sarà ancora più semplice.
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Nella beta non esiste ancora una lista BiS. Cerca prima di tutto un'arma con i danni per secondo più alti possibile, meglio se a due mani e lenta.
Incantamenti, gemme e consumabili
Bonus del fuoco da campo
Il nuovo sistema dei fuochi da campo di Forever è un ottimo modo per ottenere benefici potenti in città prima di uscire nel mondo. Il fuoco da campo si accende tramite Cucina; accanto si può piazzare un oggetto di professione e ottenere un bonus aggiuntivo per un'ora, riposando un minuto vicino al fuoco. Altri giocatori possono aggiungere ulteriori effetti: fino a tre per un fuoco da campo semplice. I bonus non si cumulano con i benefici di classe analoghi. Vale la pena cercare soprattutto:
Miglior razza
La scelta principale dell'Orda: Furia Sanguinaria come abilità offensiva con tempo di recupero, Shatter Curse rimuove le maledizioni e riduce i danni magici, Audacia accorcia gli stordimenti, mentre Axe Specialization fornisce l'1% di critico con le asce. Nella beta merita una menzione anche il Tauren: il beneficio di Vagapianure è di grande aiuto prima dell'arrivo delle cavalcature.
Lo Sciamano è una novità per l'Alleanza, e il Nano qui è l'unica opzione. Forma di Pietra ti libera dagli effetti nocivi e riduce i danni fisici.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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