WoW Forever Druido Combattimento Ferino — Guida (beta test)
Sulla classe
Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.
Il Druido Combattimento Ferino è un maestro della trasformazione. È l'unica specializzazione di Forever i cui talenti potenziano contemporaneamente sia
Forma d'Orso sia
Forma Felina, cioè allo stesso tempo il ruolo di tank e i danni. La maggior parte dei talenti di questo albero vale per entrambe le forme, quindi puoi passare da un ruolo all'altro senza ridistribuire i punti.
Punti di forza
- Due ruoli in un'unica specializzazione: tank e DPS da mischia senza cambiare talenti.
- I talenti potenziano entrambe le forme insieme, quindi i punti non vanno divisi tra i ruoli.
- Il livellamento è più scorrevole rispetto a Equilibrio: meno tempi morti per recuperare il mana.
- Un repertorio utile per il gruppo:
Marchio Selvaggio,
Fuoco Fatato e la resurrezione in combattimento
Pronto Ritorno. - In una spedizione puoi sostituire il tank e, se serve, uscire dalla forma per curare il gruppo.
Punti deboli
- Fino al livello 10 tocca giocare con il repertorio base di incantesimi,
Ira Silvana e
Fuoco Lunare, e solo dopo passare alle forme. - Mentre sei in una forma non puoi curarti né lanciare incantesimi: per qualsiasi incantesimo devi uscire dalla forma.
- Nella beta è disponibile solo una piccola parte del repertorio, quindi la rotazione è elementare.
- In
Forma d'Orso la rabbia va accumulata da capo dopo ogni cambio di forma.
Priorità delle statistiche
- 1Danno dell'arma
- 2Impatto e Perizia
- 3Colpo critico
- 4Forza
- 5Agilità
- 6Tempra
- 7Spirito
- 8Intelletto
- 9Potenza Magica
Talenti
Note sui talenti
Ferocia 5/5 — riduce il costo delle abilità sia in rabbia sia in energia. Significa più
Zampata da orso e una rotazione meno costosa da felino.- Feral Swiftness 2/2 — velocità di movimento in
Forma Felina e probabilità di schivata aggiuntiva in tutte le forme.
Cuore Selvaggio 3/5 — un bonus alle statistiche. Ai livelli alti il talento è fortissimo, a quelli bassi con un equipaggiamento scarso la resa è più modesta.
Feral Charge (Bear) 1/1 — l'ultimo punto al livello 20.
Ci sono due alternative valide. La prima: togliere
Feral Charge (Bear) e
Cuore Selvaggio e investire 4 punti in
Furor, per assumere la forma con la risorsa già a disposizione. La seconda: spostare i punti da
Cuore Selvaggio a
Istinto Ferino per i danni di
Spazzata e una furtività più affidabile.
Priorità delle abilità
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Per la beta non esiste ancora una lista BiS. Poiché la specializzazione copre due ruoli, la scelta degli oggetti cambia leggermente: le statistiche che servono sono più o meno le stesse, ma le priorità si spostano a seconda che tu faccia da tank o infligga danni. In ogni caso, per prima cosa cerca un'arma con danno elevato: funziona in entrambe le forme.
Incantamenti, gemme e consumabili
Migliori professioni
L'opzione principale: la Scuoiatura fornisce il cuoio e la Conciatura lo trasforma in equipaggiamento. In Forever alla Conciatura sono stati aggiunti alcuni potenti oggetti rari che semplificano parecchio il livellamento.
Un'alternativa per chi ha bisogno di pozioni ed elisir: cure nei momenti critici e benefici alle statistiche di lunga durata. Lo svantaggio è che questa accoppiata non fornisce equipaggiamento.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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