WoW Forever Mago Fuoco — Guida (beta test)
Sulla classe
Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.
Il Mago Fuoco è un piromane che dà fuoco a tutto ciò che non ha fatto in tempo a mettersi al riparo. A differenza di Arcano e Gelo, questo albero dei talenti non punta solo sul danno diretto, ma anche sulla sua combinazione con quello periodico: il talento chiave
Incendio e la pesante
Pirosfera bruciano in fretta un bersaglio singolo, mentre
Colonna di Fuoco e
Ondata di Fuoco fanno a pezzi i gruppi.
Lo stile di gioco ruota attorno ai colpi critici e a un danno costantemente elevato.
Punti di forza
- Combinazione di danno diretto e periodico: il bersaglio continua a bruciare anche dopo i tuoi lanci.
- Ottimo danno ad area grazie a
Colonna di Fuoco e
Ondata di Fuoco. - Controllo delle masse efficace:
Metamorfosi,
Esplosione Gelida,
Cono di Freddo e l'interruzione con
Controincantesimo. - Cibo e acqua propri grazie a
Evocazione: Cibo e
Evocazione: Acqua, e più avanti anche le gemme di mana.
Traslazione velocizza gli spostamenti nel mondo.
Punti deboli
- Il danno dipende molto dai colpi critici, e ai livelli bassi l'equipaggiamento offre ben poco critico.
- Armatura di stoffa e poca salute: gli errori nell'attirare i nemici si pagano subito.
- Talenti chiave come Ondata di Calore e Mente Ardente al livello 20 non sono ancora disponibili, quindi la rotazione è ridotta.
- Il danno ad area richiede attenzione: attirare molti nemici ai livelli bassi è pericoloso.
Priorità delle statistiche
- 1Impatto
- 2Potenza Magica
- 3Spirito
- 4Intelletto
- 5Colpo critico
- 6Tempra
Al livello 20 non c'è ancora un equipaggiamento specifico: la beta è in una fase iniziale e gli oggetti verranno aggiunti più avanti.
Talenti
Note sui talenti
- Wake of Fire 2/2 — riduce il tempo di recupero di
Detonazione di Fuoco e, per l'uccisione di un bersaglio rilevante, fornisce un effetto aggiuntivo.
Improved Fireball 5/5 — riduce il tempo di lancio di
Palla di Fuoco.
Incendio 3/5 — i colpi critici di fuoco incendiano il bersaglio.
Pirosfera 1/1 — sblocca un incantesimo pesante per aprire il combattimento.
Priorità delle abilità
- Mantieni attivi i benefici:
Intelletto Arcano e una delle armature,
Armatura Gelida oppure
Armatura Magica - Apri con
Pirosfera oppure, prima del livello 20, con
Palla di Fuoco - Se è disponibile Wake of Fire, usa
Detonazione di Fuoco - Poi lancia
Palla di Fuoco - Finisci i nemici rilevanti con
Detonazione di Fuoco
Ai livelli bassi usa spesso la bacchetta: ha danni per secondo elevati e non consuma mana.
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Nella beta non esiste una lista BiS: il test è in una fase iniziale e l'equipaggiamento di livello 20 verrà aggiunto più avanti. Per ora scegli oggetti con una combinazione sensata di statistiche, non sbilanciati su una sola.
Incantamenti, gemme e consumabili
Migliori professioni
Quasi sempre la scelta migliore: dispositivi di occultamento, manichini ed esplosivi aumentano sia la sopravvivenza sia il danno.
La seconda opzione per utilità: la stoffa che raccogli comunque si trasforma in armatura, e ai livelli alti la professione fornisce oggetti molto potenti.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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