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Guide

WoW Forever Mago Fuoco — Guida (beta test)

di Fouren
Aggiornato
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Sulla classe

Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.

Il Mago Fuoco è un piromane che dà fuoco a tutto ciò che non ha fatto in tempo a mettersi al riparo. A differenza di Arcano e Gelo, questo albero dei talenti non punta solo sul danno diretto, ma anche sulla sua combinazione con quello periodico: il talento chiave Game iconIncendio e la pesante Game iconPirosfera bruciano in fretta un bersaglio singolo, mentre Game iconColonna di Fuoco e Game iconOndata di Fuoco fanno a pezzi i gruppi.

Lo stile di gioco ruota attorno ai colpi critici e a un danno costantemente elevato.

Punti di forza

Punti deboli

  • Il danno dipende molto dai colpi critici, e ai livelli bassi l'equipaggiamento offre ben poco critico.
  • Armatura di stoffa e poca salute: gli errori nell'attirare i nemici si pagano subito.
  • Talenti chiave come Ondata di Calore e Mente Ardente al livello 20 non sono ancora disponibili, quindi la rotazione è ridotta.
  • Il danno ad area richiede attenzione: attirare molti nemici ai livelli bassi è pericoloso.

Priorità delle statistiche

Mago Fuoco Priorità statistiche
  1. 1Impatto
  2. 2Potenza Magica
  3. 3Spirito
  4. 4Intelletto
  5. 5Colpo critico
  6. 6Tempra

Al livello 20 non c'è ancora un equipaggiamento specifico: la beta è in una fase iniziale e gli oggetti verranno aggiunti più avanti.

Talenti

Talenti

Note sui talenti

  • Wake of Fire 2/2 — riduce il tempo di recupero di Game iconDetonazione di Fuoco e, per l'uccisione di un bersaglio rilevante, fornisce un effetto aggiuntivo.
  • Game iconImproved Fireball 5/5 — riduce il tempo di lancio di Game iconPalla di Fuoco.
  • Game iconIncendio 3/5 — i colpi critici di fuoco incendiano il bersaglio.
  • Game iconPirosfera 1/1 — sblocca un incantesimo pesante per aprire il combattimento.

Priorità delle abilità

Priorità abilità

Ai livelli bassi usa spesso la bacchetta: ha danni per secondo elevati e non consuma mana.

Abilità importanti

Abilità importanti
incantesimo di danno principale
pesante lancio di apertura
danno in movimento e colpo di grazia
lancio economico per il colpo di grazia
beneficio obbligatorio
Game iconArmatura Gelida contro il danno fisico e Game iconArmatura Magica per il mana e la resistenza alla magia
controllo delle masse su umanoidi e bestie
interruzione
mantenimento della distanza
scatto in avanti
cibo e acqua propri

Miglior equipaggiamento (BiS)

Nella beta non esiste una lista BiS: il test è in una fase iniziale e l'equipaggiamento di livello 20 verrà aggiunto più avanti. Per ora scegli oggetti con una combinazione sensata di statistiche, non sbilanciati su una sola.

Incantamenti, gemme e consumabili

Consumabili
Mantieni attivi i benefici personali e non dimenticare pergamene, elisir, cibo con bonus e benefici delle professioni. Un elenco preciso per la beta non è ancora stato definito.

Migliori professioni

Ingegneria

Quasi sempre la scelta migliore: dispositivi di occultamento, manichini ed esplosivi aumentano sia la sopravvivenza sia il danno.

Sartoria

La seconda opzione per utilità: la stoffa che raccogli comunque si trasforma in armatura, e ai livelli alti la professione fornisce oggetti molto potenti.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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