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Aggiornamento WoW: Forever dell’8 ottobre 2026

di Fouren
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Dungeon ed esperienza

Con l’aggiornamento dell’8 ottobre si apre ai test un nuovo dungeon a Dalaran. Cambia anche l’esperienza ottenuta completando i dungeon.

  • L’esperienza ottenuta uccidendo creature nei dungeon aumenta di circa il 20%. L’aumento riguarda esclusivamente l’esperienza assegnata per i nemici.
  • La penalità per l’uccisione in gruppo di nemici di livello inferiore viene ora calcolata separatamente per ogni personaggio. In precedenza il calcolo si basava sul membro di livello più alto, riducendo così l’esperienza degli altri.
  • Resta in vigore la limitazione che impedisce di far salire di livello un personaggio con l’aiuto di uno molto più forte. Se il livello di un membro supera notevolmente quello del nemico ucciso, tutto il gruppo non riceve esperienza.

Le due modifiche si completano a vicenda: il gruppo ottiene più esperienza dalle creature e la presenza di un alleato di livello un po’ superiore non riduce più la ricompensa di tutti con la vecchia formula errata.

Oggetti e ricompense

  • Game iconElmo Testa di Lupo: l’effetto sull’energia fornisce ora 5 punti aggiuntivi quando si usa la Game iconconversione del mana in energia. La parte dell’effetto legata alla rabbia non cambia.
  • Alcune ricompense delle missioni nei dungeon passano da qualità rara a non comune. Le relative statistiche sono state adeguate alla nuova qualità.
  • Game iconArco del Cercatore della Verità: il livello richiesto per usarlo è ora 40. Il requisito è stato allineato a quello di altre due ricompense della stessa serie di missioni.
  • Le ricompense delle nuove serie di missioni dei clan Gelkis e Magram nelle Savane hanno ricevuto modifiche alle statistiche. La maggior parte degli oggetti ora ha la potenza prevista; per alcuni è stato modificato il profilo delle statistiche.
  • Il requisito di livello 35 per equipaggiare queste ricompense è ancora previsto. Verrà aggiunto con una correzione urgente separata. Non va confuso con il livello minimo delle missioni, che è già stato aumentato.
  • Game iconPozione curativa scolorita: i danni associati non interrompono più gli effetti di controllo.
  • Le nuove spalliere sono state ridotte alle dimensioni visive corrette.
  • Il colpo a rosa delle guardie di Baia del Bottino non respinge più il bersaglio.

Professioni e vendita degli oggetti creati

Le toppe per armatura che aumentano la potenza d’attacco non raddoppiano più per errore il bonus alla potenza d’attacco a distanza. È stato inoltre corretto il funzionamento dell’incantamento dell’arma con ripristino per i druidi in forma ferina.

Sono stati rivisti i prezzi di vendita ai mercanti di vari oggetti creati con Incantamento. Ecco alcune modifiche confermate:

Oggetto
Prezzo di vendita al mercante
Game iconOlio magico inferiore1 moneta d’argento
Game iconVerga magica minore1 moneta d’argento e 10 di rame
Game iconVerga magica maggiore2 monete d’argento
Game iconVerga mistica minore4 monete d’argento e 50 di rame

Resurrezione e integrità

La perdita di integrità dopo una resurrezione presso il guaritore delle anime è stata ridotta dal 50% al 25%. L’indebolimento temporaneo del personaggio dopo questo tipo di resurrezione resta invariato.

La modifica riguarda la resurrezione presso un guaritore delle anime, non ogni modo di tornare in vita dopo la morte.

Ricompense antiche

  • A tutti i partecipanti alla beta è stata accreditata la prova che sblocca l’accesso al sistema delle ricompense antiche.
  • Ogni giocatore ha ricevuto 16 punti per testare il sistema.
  • Il costo minimo per azzerare la distribuzione dei punti è stato ridotto a 1 moneta d’argento.
  • Il costo diminuisce di un livello ogni ora.

Le condizioni di azzeramento modificate sono attive durante la beta.

Missioni e mondo di gioco

  • Savane: l’oggetto che evoca il bersaglio della missione Isha Awak non viene più consumato quando si usa.
  • Durotar: per la missione Una bella frittata sono disponibili più uova e il loro ricomparire è più rapido.
  • Durotar: i braccianti addormentati della missione Braccianti pigri compaiono più spesso. L’area della missione sulla mappa ora comprende anche i lavoratori a nord.
  • Alture di Colletorto: nella missione Elisir del dolore, l’esperienza che prima veniva assegnata per Stanley è stata trasferita alla ricompensa della missione stessa.
  • Orgrimmar: per la missione Nemici nascosti, Neeru Tagliafuoco ora ha un indicatore sulla mappa e un suggerimento al passaggio del cursore.
  • Vette di Petrartiglio: dopo che un altro giocatore completa La magia di Jin’Zil, Jin’Zil continua a offrire missioni.
  • Missione dei guerrieri: è stato ridotto l’eccessivo ritardo prima che l’evento al mausoleo si riattivi in Ulag il Mannaia.
  • Savane: il livello minimo per le nuove serie di missioni dei clan Gelkis e Magram è stato aumentato da 30 a 35.
  • Boscovespro: Stitches torna ostile quando entra a Borgoscuro.
  • Loch Modan: durante il rifornimento degli scavi, le imboscate vicino al campo di Mirana compaiono meno spesso.
  • Pianure di Redridge: ricompaiono più rapidamente le rastrelliere delle armi, le armi rubate e i rifornimenti necessari per una missione.
  • Missioni degli sciamani: è stata accelerata la ricomparsa di diversi nemici richiesti, i totem hanno una probabilità di rilascio maggiore e più creature possono lasciarli. La ricomparsa accelerata interessa i campi più grandi, ma non tutti gli accampamenti minori.
  • Teldrassil: il nemico di una missione di classe ricompare più rapidamente e i suoi servitori riappaiono correttamente dopo l’azzeramento del combattimento. In una missione di scorta è stata ridotta la velocità di movimento del personaggio accompagnato.
  • Boschi di Tirisfal: i livelli delle missioni e delle creature in due nuove aree sono stati aumentati, così da adeguarne la difficoltà alle fasi di progressione precedenti.
  • In diverse serie di missioni sono stati corretti gli indicatori sulla mappa, l’accesso alle fasi successive e la possibilità di ricevere nuovamente l’oggetto necessario.
  • I barbieri nelle capitali sono stati sostituiti da rappresentanti delle razze locali.

Combattimento, bottino e scontri tra giocatori

  • I colpi critici negli scontri tra giocatori non subiscono più una riduzione dell’efficacia.
  • Game iconVolontà degli Abbandonati: sono stati corretti i casi in cui l’abilità non era utilizzabile durante il sonno o il controllo mentale.
  • Cambio delle armi: è di nuovo possibile sostituire più oggetti durante lo stesso tempo di recupero globale. Per esempio, una macro può sostituire un’arma a due mani con un’arma a una mano e uno scudo.
  • Raccolta del bottino: è stato ripristinato il comportamento classico che consente di interagire con il cadavere di una creatura anche quando non contiene bottino.
  • Sono stati corretti i casi in cui i nemici entravano in combattimento involontariamente da distanze molto elevate.
  • È stato eliminato lo sfarfallio degli effetti visivi sulle creature più grandi.
  • È stata corretta la posizione errata di uno dei punti di cattura.

Monitoraggio delle abilità e interfaccia

  • Il monitoraggio integrato dei tempi di recupero ora supporta tutte le classi, le abilità razziali e i monili. Il supporto agli oggetti consumabili arriverà in seguito.
  • Nelle impostazioni audio è possibile scegliere la comunicazione vocale tramite Discord. Per tutto il gruppo viene usata l’opzione scelta dal capogruppo.
  • Quando si crea un annuncio nella ricerca gruppi, è possibile indicare la modalità di comunicazione vocale. Ai partecipanti verrà proposto di unirsi al canale selezionato.
  • È stata aggiornata la finestra d’ispezione degli altri personaggi.
  • Nel menu contestuale del bersaglio ispezionato è ora disponibile la visualizzazione dei talenti.
  • È stata aggiornata la visualizzazione delle combo sul riquadro del bersaglio e sulla barra personale delle risorse.
  • Il tipo di missione è ora indicato con un testo nel registro, nella finestra della missione e nell’elenco di tracciamento.
  • Nell’elenco di tracciamento è visualizzato il livello richiesto per la missione.
  • Le statistiche potenziate dagli effetti benefici sono nuovamente evidenziate correttamente nella finestra del personaggio.
  • È stato corretto il problema di visualizzazione che mostrava le macro globali tra quelle del singolo personaggio.
  • Facendo clic sulla prova ottenuta per le ricompense antiche si apre la finestra del sistema.
  • Il livello e la classe del personaggio sono ora mostrati sul lato sinistro della finestra del personaggio.

Supporto ai controller

  • Sono stati aggiornati i suggerimenti per le azioni che richiedono di tenere premuto un pulsante.
  • Sono stati corretti i problemi di input che si verificavano dopo aver raccolto il bottino.
  • Quando si apre la mappa, il focus passa prima al registro delle missioni. In questo modo si può continuare a muoversi finché non si inizia a controllare il cursore della mappa.
  • È stata aggiornata la navigazione nei riquadri del raid.
  • La barra delle azioni con controller ora supporta la modalità di modifica.
  • Le configurazioni della modalità di modifica vengono salvate separatamente per i diversi tipi di interfaccia.
  • Le impostazioni della barra, inclusa la visualizzazione compatta, sono state spostate dalle opzioni generali alla modalità di modifica. Dovranno essere configurate di nuovo: i valori precedenti non vengono trasferiti automaticamente.

Problemi noti

  • Dopo aver scelto un talento che aumenta la probabilità di critico dell’animale da compagnia, il relativo valore potrebbe non cambiare nella finestra delle statistiche. Si tratta di un problema di visualizzazione, non dell’assenza del bonus.
  • Alcune icone nella finestra delle professioni sono visualizzate in modo errato.
  • Alcune texture aggiornate di forme, creature, famigli e cavalcature arriveranno nella prossima build.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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