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Academie d'Algeth'ar

Mis à jour il y a 3 semaine(s)
11 minutes de lecturemin

Academie d'Algeth'ar

Ce donjon a ete ajoute dans l'extension Dragonflight et etait deja un donjon a cle mythique. Les developpeurs ont apporte quelques modifications aux mecaniques des boss et des mobs, en l'adaptant a l'extension Midnight. Dans ce guide, nous analysons en detail toutes les mecaniques du donjon et expliquons les subtilites du combat contre les boss et les adversaires d'elite a l'interieur du donjon.

Benedictions importantes

Apres avoir commence le donjon, vous arriverez sur une plateforme ou cinq dragons avec des benedictions speciales vous attendent. Ces benedictions vous accompagnent pendant toute la duree du donjon et ne disparaissent pas apres la mort.

Si vous n'avez pas pris l'un des buffs, les recruteurs seront mis en surbrillance jusqu'a ce que vous preniez la benediction.

Screenshot

Voici une breve description de chaque benediction :

  • Recruteuse bronze

Donne 5% a la caracteristique secondaire hate.

  • Recruteuse bleue

Donne un bonus numerique fixe a la caracteristique secondaire maitrise.

  • Recruteur vert

Donne +10% aux soins recus.

  • Recruteuse rouge

Donne 5% a la caracteristique secondaire polyvalence.

  • Recruteur noir

Donne 5% a la caracteristique secondaire coup critique.

Au total, vous ne pouvez obtenir qu'un seul des buffs listes, mais vous pouvez le remplacer par un autre a tout moment en parlant simplement au recruteur souhaite, et la benediction changera.

Vexamus

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Capacites principales du boss

  • Spheres arcaniques

Des spheres arcaniques commencent a se diriger vers Vexamus. Si une sphere atteint le boss, il recoit 20% d'energie et inflige de gros degats arcaniques a tous.

  • Vague arcanique

Vexamus inflige d'enormes degats a la cible choisie et en cone a cote d'elle.

  • Bombe de mana

Le boss maudit trois membres du groupe, leur infligeant des degats arcaniques chaque seconde pendant 4 secondes. Apres 4 secondes, la bombe explose, infligeant des degats a tous dans un rayon de 4m et laissant sous le joueur une zone speciale de Mana profane. Entrer dans cette zone ralentit le joueur de 30% et inflige d'enormes degats chaque seconde.

  • Faille magique

Quand Vexamus accumule 100% d'energie, il inflige de gros degats a tous les membres du groupe, puis des zones apparaissent sous les joueurs, infligeant des degats arcaniques a tous ceux qui s'y trouvent.

Tactique de combat contre Vexamus

  • Tanks

La Vague arcanique poursuit la cible choisie, il n'est donc pas necessaire d'essayer de sortir de la portee d'attaque. Votre tache est de devier la vague de degats pour qu'elle ne touche pas les autres membres du groupe et d'utiliser une capacite defensive pour minimiser les degats entrants.

Les Spheres arcaniques infligent des degats a quiconque les touche. Essayez de collecter le plus de spheres possible pour que les autres joueurs subissent le moins de degats possible.

  • Soigneurs

Les membres du groupe subiront des degats magiques constants, il est donc important de repartir les capacites defensives de maniere a pouvoir guerir rapidement les allies lors de la collecte des Spheres arcaniques et apres la Faille magique. Si votre classe le permet, essayez de dissiper tous les effets negatifs possibles.

  • Combattants

La tache principale des combattants est de collecter les Spheres arcaniques et de placer les flaques apres la Bombe de mana de maniere a toujours avoir des zones libres pour se deplacer.

Utilisez absolument vos capacites defensives lors de la collecte des spheres et avant la Faille magique pour reduire les degats entrants.

Crawth

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Capacites principales du boss

La mecanique principale pour tuer Crawth est Marquer un but !

Apres le debut du combat, deux zones apparaissent sur la plateforme, marquees en rouge et bleu, ainsi que plusieurs ballons. La tache des joueurs est de ramasser un ballon et de le porter dans l'une des zones. Des que trois ballons sont rassembles dans une zone, une mecanique se declenche qui benit les joueurs tout en compliquant l'elimination du boss avec des capacites supplementaires.

  • Zone rouge

Quand vous apportez trois ballons dans la zone rouge, Tempete de feu se declenche.

Des zones de feu apparaissent sur toute la plateforme, infligeant d'enormes degats aux joueurs et les etourdissant pendant 5 secondes. Le boss recoit un debuff qui l'etourdit pendant 12 secondes et augmente les degats entrants de 75% pendant le meme temps. Le boss recoit aussi la capacite passive Feu brulant, infligeant des degats de feu a tous les joueurs toutes les 2 secondes jusqu'a la fin du combat. La capacite Tempete de feu reste egalement jusqu'a la mort du boss.

  • Zone bleue

En collectant trois ballons dans la zone bleue, vous activez Force de la tempete.

Des Cyclones errants apparaissent sur le champ de bataille, infligeant de gros degats aux joueurs et les repoussant. 5 spheres apparaissent egalement sur la plateforme. En ramassant une sphere, le joueur recoit un buff donnant 45% a la caracteristique secondaire hate, ainsi qu'une augmentation de 50% de la vitesse de deplacement. La sphere confere aussi l'immunite au recul. La capacite Force de la tempete reste egalement jusqu'a la mort du boss.

  • Vents destructeurs

Quand la sante de Crawth descend a 75% et 45%, elle commence a invoquer des courants de vent qui infligent des degats a tous ceux qui y entrent et les repoussent.

  • Cri assourdissant

Crawth maudit tous les joueurs, leur infligeant des degats de nature chaque seconde pendant 8 secondes. Si un joueur lancait un sort au moment de la malediction, il sera interrompu et le joueur recevra un silence de 6 secondes pour l'ecole de magie correspondante.

  • Coup de bec feroce

Le boss inflige d'enormes degats physiques a sa cible et applique un saignement de 10 secondes.

Tactique de combat contre Crawth

  • Tanks

Le Coup de bec feroce inflige des degats physiques tres eleves. Utilisez absolument une capacite defensive avant de recevoir les degats.

  • Soigneurs

Apres un but marque, les joueurs commencent a recevoir des degats constants. Essayez de repartir les capacites defensives de maniere a toujours pouvoir restaurer rapidement la sante des membres du groupe.

  • Combattants

La tache des combattants est de porter les ballons dans les zones correspondantes pour activer la mecanique. Essayez d'eviter les degats des zones de feu et des cyclones qui apparaissent et d'utiliser vos capacites les plus puissantes pendant le buff/debuff de la mecanique du but marque.

Ancien envahi

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Capacites principales du boss

  • Germination

Pendant 4 secondes, une zone speciale apparait chaque seconde sous les pieds des joueurs. Cette zone repousse tous ceux qui s'y trouvent et invoque un Fouetteur affame. Au total, la capacite invoque 20 mobs endormis.

  • Croissance explosive

Quand l'energie du boss atteint 100%, il reveille tous les fouetteurs endormis et ils commencent a attaquer les joueurs. Chaque attaque d'un fouetteur empoisonne la cible, infligeant des degats de nature toutes les 3 secondes pendant 9 secondes. Cet effet est cumulable.

  • Briseur d'ecorce

Le boss inflige d'enormes degats physiques a sa cible et augmente les degats physiques recus de 100% pendant 9 secondes.

  • Ramification

L'Ancien envahi projette l'une de ses branches, appliquant a tous les membres du groupe un saignement de 1 minute par Fendeur d'ecorce. Ensuite, un treant apparait et commence a attaquer les joueurs.

Le treant utilise la capacite Toucher guerisseur, qui restaure une enorme quantite de sante au boss.

Apres sa mort, le treant laisse une grande zone (Abondance), qui restaure la sante du boss et des membres du groupe et retire tous les debuffs de la capacite Fendeur d'ecorce.

Tactique de combat contre l'Ancien envahi

  • Tanks

La tache principale du tank est de prendre a temps les degats des Fouetteurs affames et du treant de Ramification sur soi. Les mobs infligent d'enormes degats a cause de l'effet de poison, donc utilisez absolument les capacites defensives et controlez les mobs si votre classe le permet.

Une attention particuliere doit etre portee au Briseur d'ecorce. Cette capacite augmente fortement les degats physiques entrants. Utilisez absolument une capacite defensive ou demandez aux allies d'en utiliser une sur vous pour eviter des degats mortels.

Interrompez absolument le Toucher guerisseur du treant invoque, car il restaure une enorme quantite de sante au boss.

  • Soigneurs

La tache principale du soigneur est la purification en temps voulu du tank des effets de poison des Fouetteurs affames. Si votre classe peut appliquer une reduction des degats entrants sur les allies, faites-le absolument sur votre tank pendant le Briseur d'ecorce.

  • Combattants

La tache des combattants est de tuer rapidement les fouetteurs endormis. Plus vite ils sont tues, moins votre tank subira de degats apres leur reveil. Apres le reveil, essayez d'utiliser des capacites de controle de masse sur les fouetteurs pour minimiser les degats entrants sur votre tank.

Interrompez absolument le Toucher guerisseur du treant invoque, car il restaure une enorme quantite de sante au boss.

Echo de Doragosa

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Capacites principales du boss

  • Energie debordante

Les capacites de Doragosa appliquent aux joueurs touches un debuff qui augmente leur caracteristique secondaire hate de 5%. L'effet se cumule jusqu'a 3 fois, mais en atteignant le 3e niveau, une zone speciale Faille arcanique apparait sous le joueur. La zone projette des orbes dans 4 directions differentes. Si un orbe touche un joueur, il recoit de gros degats et un niveau du debuff Energie debordante.

  • Liberation d'energie

Au debut du combat, Doragosa libere de l'energie, infligeant des degats a tous les joueurs et placant deux zones de Faille arcanique.

  • Souffle stellaire

Le boss choisit une cible aleatoire, se tourne vers elle et utilise un souffle infligeant des degats arcaniques et appliquant un niveau d'Energie debordante a tous ceux qui sont touches.

  • Vide energetique

Quand l'energie du boss atteint 100%, il attire tous les joueurs vers lui et cree une zone de 20m de rayon autour de lui. Si un joueur ne quitte pas la zone dans les 5 secondes, il recoit d'enormes degats et un niveau d'Energie debordante.

  • Bombe energetique

Doragosa maudit sa cible. Pendant 6 secondes, une zone de 8m de rayon apparait autour de la cible. Apres 6 secondes, tous les joueurs dans cette zone recoivent de gros degats arcaniques et un niveau d'Energie debordante.

Tactique de combat contre Echo de Doragosa

  • Tanks

Vous recevrez plus souvent que les autres joueurs les effets d'Energie debordante. Par consequent, vous devez positionner le boss de maniere a ce que la zone que vous laissez donne de l'espace aux autres joueurs pour se deplacer et que Doragosa n'attire pas les joueurs dans ces zones avec Vide energetique.

Utilisez absolument les capacites defensives pendant la Bombe energetique, car elle inflige des degats magiques considerables.

  • Soigneurs

Les joueurs subiront des degats constants, donc n'oubliez pas de dissiper en temps voulu les effets negatifs et de restaurer la sante de votre tank apres la Bombe energetique.

  • Combattants

Essayez de recevoir le moins d'effets d'Energie debordante possible. Par exemple, esquivez les orbes qui traversent tout le champ de bataille depuis la Faille arcanique. Plus vous collectez d'orbes, plus il sera difficile de se deplacer sur le champ de bataille et plus vous et les autres membres du groupe subirez de degats.

Adversaires d'elite

Dans le donjon, vous rencontrerez de nombreux adversaires differents qui appliquent divers effets negatifs a tous les membres du groupe. Pour eviter cela, utilisez absolument les interruptions de sorts et les capacites de controle de groupe. Plus les adversaires passent de temps sous controle, plus il sera facile de les vaincre.

De plus, entre le 1er et le 3e boss, vous rencontrerez un adversaire special que vous ne pourrez pas eviter, car il ouvre le passage vers la plateforme de Crawth.

Screenshot

Ce mini-boss n'est pas difficile a tuer, mais necessite l'execution d'une mecanique tres importante. Autour du mob apparait une enorme zone qui couvre pratiquement toute la plateforme. Cette zone ejectera tous les membres du groupe de la plateforme. La capacite ne peut pas etre interrompue, et le mob est insensible au controle. Le seul moyen d'eviter la chute est de se placer derriere l'un des quatre piliers, soit du cote exterieur, soit du cote interieur.

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