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Guides

Temple noir — Guide du raid

par Fouren
Mis à jour
50 minutes de lecturemin
vue

Temple noir

À l’origine, le temple s’appelait Karabor et servait de sanctuaire aux draeneï. Après que les gardiens du temple furent tués par des orcs corrompus par le Fléau vil, les démonistes du Conseil des ombres s’emparèrent du sanctuaire et lui donnèrent un nouveau nom : le Temple noir. Plus tard, Illidan Hurlorage chassa le maître des lieux, le seigneur des Abysses Magtheridon, et s’empara du trône, faisant du temple son palais.

Boss

  • Grand Seigneur de guerre Naj’entus.
  • Supremus.
  • Ombre d’Akama.
  • Teron Sanglaître.
  • Gurtogg Bouillonang.
  • Reliquaire des âmes.
  • Mère Shahraz.
  • Conseil illidari.
  • Illidan Hurlorage.

Où se trouve l’entrée du raid

L’entrée du raid se situe dans la vallée d’Ombrelune, contre le mur est du temple. Il n’y a pas de porte principale : une brèche dans le mur mène à l’intérieur, permettant d’accéder aux Égouts de Karabor. Une fois le Game iconMédaillon de Karabor obtenu, vous pourrez vous téléporter directement à l’entrée.

Черный Храм
/way 71 46 Entrée du raid « Temple noir »

Pour entrer dans le raid, il faut accomplir une longue chaîne de quêtes d’attunement : être niveau 70, rejoindre les Aldor ou les Clairvoyants, obtenir l’accès à l’Arcatraz et être attuné au sommet du mont Hyjal, au Caveau du Serpent et au Donjon de la Tempête.

Niveaux d’objets et butin

Les boss du raid lâchent de l’équipement de différents niveaux : plus on progresse dans le raid, plus le niveau du butin est élevé. Le Temple noir lâche aussi des jetons de palier 6 pour les emplacements épaules, jambes et torse, et le dernier boss donne les légendaires Paire de Glaives d’Azzinoth.

Черный Храм
Source du butin Niveau d’objet
Boss et trash 141
Jetons de palier 6 146
Illidan Hurlorage 151

Les jetons de palier 6 se répartissent en trois types : Protecteur (guerrier, chasseur, chaman), Vainqueur (voleur, mage, druide) et Conquérant (paladin, prêtre, démoniste).

Grand Seigneur de guerre Naj’entus

Верховный полководец Надж'ентус — Черный храм

Le Grand Seigneur de guerre Naj’entus est le chef des naga qui gardent les Égouts de Karabor inondés, le premier obstacle sur le chemin du Temple noir. Il empale ses adversaires de piques osseuses, se protège d’un bouclier d’eau bouillonnante et déchaîne sur le raid des vagues glacées, empêchant les intrus de pénétrer plus avant dans le temple.

Nous allons détailler ci-dessous chacune des capacités du boss.

Aperçu du combat

Le combat se déroule en une seule phase, sans phases intermédiaires ni pauses. La mécanique principale est le Game iconBouclier de flots : périodiquement, Naj’entus se rend invulnérable et se met à récupérer 1 % de ses points de vie maximum toutes les 2 s. On ne peut retirer ce bouclier qu’en lançant une Game iconEpine dorsale de Naj'entus, un objet obtenu par les joueurs en libérant leurs alliés de l’Game iconEpine de perforation.

La destruction du bouclier provoque un Game iconJaillissement de flots, de lourds dégâts de Givre sur tout le raid. C’est pourquoi, avant de briser le bouclier, le raid doit impérativement être au maximum de sa vie : tout joueur à bas points de vie mourra instantanément. Pour cette raison, tout le monde devrait accumuler de l’endurance avant le combat, avec pour repère au moins 10 000 points de vie.

Le reste du temps, le boss arrose le raid de Game iconEpine, aussi le groupe doit-il rester dispersé. Au bout de 8 minutes, le Game iconBerserk se déclenche, et le combat se termine presque inévitablement par un wipe.

Capacités principales du boss

  • Game iconEpine (Soigneur) Naj’entus projette une pique sur un joueur du raid au hasard. À l’impact se déclenche l’Game iconExplosion d'épines, qui inflige des dégâts à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 6 m autour de la cible. C’est un dégât de fond constant sur le raid pendant tout le combat.
  • Game iconEpine de perforation (Important) Naj’entus empale un joueur au hasard (hormis le tank principal), infligeant aussitôt de lourds dégâts ainsi que des dégâts périodiques pendant toute sa durée, et étourdit la cible. Une grande pique apparaît près de la victime : un autre joueur doit accourir et cliquer dessus pour libérer son allié et recevoir dans son sac une Game iconEpine dorsale de Naj'entus.
  • Game iconBouclier de flots (Important) Naj’entus se pare d’un bouclier, devenant insensible à toute attaque et récupérant 1 % de ses points de vie maximum toutes les 2 s. Le bouclier ne peut être détruit qu’en utilisant une Game iconEpine dorsale de Naj'entus depuis l’inventaire, avec une portée de lancer de 25 m.
  • Game iconJaillissement de flots (Mortel) Lorsque le Game iconBouclier de flots est détruit, une vague balaie la zone et inflige à tout le raid de lourds dégâts de Givre. On ne peut briser le bouclier que lorsque le raid est entièrement soigné.
  • Game iconBerserk (Mortel) 8 minutes après le début du combat, Naj’entus entre en rage et anéantit très vite le raid. C’est en somme une limite de temps : il faut tuer le boss avant ce moment.

Tactique face à Naj’entus

  • Tanks Maintenez Naj’entus en place et tournez-le dos au raid. Le tank principal ne reçoit jamais l’Game iconEpine de perforation, aussi la tâche essentielle est-elle de tenir la menace de façon stable et d’encaisser les coups normaux du boss pendant que le raid s’occupe des piques.
  • Soigneurs C’est avant tout votre combat. Avant de détruire le Game iconBouclier de flots, le raid doit être entièrement soigné, sinon le Game iconJaillissement de flots tuera tous ceux qui ne sont pas à pleine vie. En parallèle, il faut compenser les dégâts constants du Game iconEpine et soigner rapidement les joueurs sous l’Game iconEpine de perforation.
  • DPS Dispersez-vous à plus de 6 m les uns des autres pour que l’Game iconExplosion d'épines n’atteigne pas vos voisins. Libérez vos alliés de l’Game iconEpine de perforation aussi vite que possible et gardez vos Game iconEpine dorsale de Naj'entus prêtes : dès que le Game iconBouclier de flots apparaît, attendez le signal des soigneurs puis brisez-le — chaque seconde de bouclier rend 0,5 % de vie au boss.

Butin

Objet Emplacement d’équipement
Game iconMules marinières Armure en tissu : pieds
Game iconSemblance du rôdeur des marées Armure en cuir : tête
Game iconMantelet de ténèbres Armure en cuir : épaules
Game iconHeaume des courants apaisants Armure en mailles : tête
Game iconPoings de Mukoa Armure en mailles : mains
Game iconBottes de fureur océane Armure en mailles : pieds
Game iconBrassards à coque d'éternium Armure en plaques : poignets
Game iconBottes enchâssées de perles Armure en plaques : pieds
Game iconGrèves d'aigue-martel Armure en plaques : pieds
Game iconLa Fureur du maelström Dague
Game iconMarée haute Hache à une main
Game iconHallebarde de la désolation Arme d’hast à deux mains
Game iconAnneau des vagues calmantes Doigt
Game iconAnneau des orages captifs Doigt

Supremus

Супремус — Черный храм

Supremus est un colossal démon des Abysses chargé de garder la cour intérieure du Temple noir. Il enfonce ses poings brûlants dans la pierre, faisant jaillir du sol des vagues de feu liquide, puis, pris de furie, il abandonne tout et pourchasse des joueurs au hasard à travers toute la cour, laissant derrière lui des volcans en éruption.

Nous allons détailler ci-dessous chacune des capacités du combat.

Aperçu du combat

Le combat comporte deux phases qui alternent environ une fois par minute et se répètent jusqu’à la mort du boss. Le raid a besoin d’au moins deux tanks.

Durant la première phase, Supremus reste tranquillement en place, mais toutes les quelques secondes il utilise la Game iconFrappe haineuse : cette capacité choisit les trois joueurs au corps à corps ayant le plus de menace et frappe celui d’entre eux qui a le plus de points de vie actuels, en excluant le tank principal. C’est justement pour cela qu’il faut un second tank, un « encaisseur » de coups. En parallèle, toutes les 8 s se déclenche le Game iconCoup de poing de la fournaise, qui fait naître aux pieds du boss une Game iconFlamme de la fournaise — des langues de feu bleues qui rampent vers un joueur au hasard.

Durant la deuxième phase, le boss se renforce, se met à bouger plus lentement et à infliger d’énormes dégâts au corps à corps, mais il devient incontrôlable : il utilise Game iconFixer et pourchasse des joueurs au hasard, changeant de cible environ toutes les 10 s. Si la victime se tient collée à lui, Supremus la repousse d’abord d’une Game iconCharge. Pendant ce temps, des Game iconGeyser volcanique surgissent sur toute la zone.

Lors du retour de la deuxième phase à la première, la menace est entièrement réinitialisée : les tanks doivent donc la reconstituer. Au bout de 15 minutes se déclenche le Game iconBerserk.

Capacités principales du boss

  • Game iconFrappe haineuse (Tank) Durant la première phase, Supremus assène souvent une frappe haineuse. La capacité examine les trois joueurs ayant le plus de menace à portée de corps à corps et frappe celui qui a le plus de points de vie actuels, sans jamais choisir le tank principal. Pour ces coups, le raid a impérativement besoin d’un second tank.
  • Game iconCoup de poing de la fournaise (Important) Toutes les 8 s, Supremus enfonce son poing dans le sol, faisant naître à ses pieds une source de Game iconFlamme de la fournaise.
  • Game iconFlamme de la fournaise Une flaque de flammes bleues qui rampe vers un joueur choisi au hasard en s’étendant sur son passage. Elle poursuit sa cible pendant environ 10 s, puis reste sur place encore 10 s environ avant de disparaître. Ceux qui restent dans les flammes subissent des dégâts chaque seconde.
  • Game iconFixer (Mortel) Durant la deuxième phase, Supremus choisit un joueur au hasard et ne pourchasse que lui, ignorant totalement la menace. Un coup du boss renforcé au corps à corps tue presque à coup sûr n’importe quel joueur : la cible choisie doit donc absolument fuir. La cible change environ toutes les 10 s.
  • Game iconCharge Si, au moment où Game iconFixer choisit sa cible, le joueur est collé au boss, Supremus le projette d’abord loin sur le côté avant de commencer la poursuite.
  • Game iconGeyser volcanique (Important) Durant la deuxième phase, des volcans surgissent en des endroits aléatoires de la zone, infligeant des dégâts de Feu à tous ceux qui sont à proximité. Chaque geyser disparaît au bout de 20 s environ. En fuyant le boss, il faut veiller à ne pas foncer dans un volcan tout frais.
  • Game iconBerserk (Mortel) 15 minutes après le début du combat, Supremus entre en rage et tue le raid. C’est la limite de temps du combat.

Tactique face à Supremus

  • Tanks Il faut au moins deux tanks : le principal tient le boss, le second encaisse la Game iconFrappe haineuse. Le « tank de coups » doit avoir plus de points de vie que n’importe quel combattant au corps à corps, sinon la capacité partira sur un DPS et le tuera. Durant la première phase, déplacez légèrement le boss pour l’éloigner de la Game iconFlamme de la fournaise. Lors du passage de la deuxième phase à la première, la menace est remise à zéro : reprenez le boss aussi vite que possible, mais ne vous en approchez pas trop à l’avance, au risque d’attirer Game iconFixer et de périr.
  • Soigneurs Durant la première phase, la charge principale porte sur le tank sous la Game iconFrappe haineuse et sur les joueurs touchés par la Game iconFlamme de la fournaise. Durant la deuxième phase, le raid s’étire fortement sur la zone : positionnez-vous à l’avance de manière à garder à portée de soins les joueurs en fuite tout en évitant les Game iconGeyser volcanique.
  • DPS Durant la première phase, tenez-vous en groupes compacts et sortez de la Game iconFlamme de la fournaise. Durant la deuxième phase, vous pouvez frapper tranquillement le boss et ne fuir que lorsque Game iconFixer vous désigne — utilisez pour cela toute l’étendue de la cour et contournez les Game iconGeyser volcanique.

Butin

Objet Emplacement d’équipement
Game iconBaudrier de l'infini Armure en tissu : ceinture
Game iconTunique de l'ombre néantine Armure en cuir : torse
Game iconCouvre-bras du vol précis Armure en mailles : poignets
Game iconPoignets de la tempête menaçante Armure en mailles : poignets
Game iconCordelière préservatrice de naturaliste Armure en mailles : ceinture
Game iconEspauliers de la fureur abyssale Armure en plaques : épaules
Game iconLe Brutaliseur Hache à une main
Game iconSiphon des nathrezims Arme contondante à une main
Game iconTueuse de Légion Arbalète
Game iconRempart en gangrepierre Bouclier
Game iconIdole du cerf blanc Relique : idole
Game iconSautoir des cauchemars sans fin Cou
Game iconBague du seigneur des abysses Doigt

Ombre d’Akama

Тень Акамы — Черный храм

L’Ombre d’Akama est la moitié sombre de l’âme d’Akama, chef des Brisés, qu’Illidan lui a arrachée et qu’il garde captive dans le temple. Tant que six invocateurs du clan Cendrelangue la retiennent par un rituel, l’Ombre reste immobile ; mais dès qu’on les tue, elle se jette sur le véritable Akama pour l’absorber définitivement.

Nous allons détailler ci-dessous chacune des capacités du combat.

Aperçu du combat

Ce combat oppose moins à un boss qu’à des vagues de sbires : l’Ombre d’Akama elle-même n’est jamais tankée par les joueurs à aucun moment du combat.

La première phase est une course contre la montre. Le raid doit tuer aussi vite que possible les six Canaliste cendrelangue, qui entretiennent sans relâche le rituel autour de l’Ombre et n’attaquent absolument pas les joueurs. Pendant cette course, des groupes de trois Elémentaliste cendrelangue, Lieur d'esprit cendrelangue et Voleur cendrelangue sortent des passages de gauche et de droite, tandis que des Défenseur cendrelangue arrivent séparément. On place généralement un tank sur chaque passage, un troisième prend en charge les défenseurs, et l’on maintient les adversaires en surplus sous contrôle — par exemple avec une Game iconMétamorphose.

Le principal danger de la phase est le Lieur d'esprit cendrelangue : son Game iconSalve de guérison peut faire reculer tout le progrès réalisé sur les invocateurs.

La deuxième phase commence quand le dernier invocateur tombe : l’Ombre se libère, traverse la salle jusqu’au véritable Akama et engage le combat contre lui. Akama tanke sa propre Ombre. C’est désormais une course en sens inverse — tuer l’Ombre avant qu’elle ne tue Akama, sinon le combat se réinitialise. Après la mort de l’Ombre, tous les sbires restants disparaissent.

Capacités principales du boss

Tactique face à l’Ombre d’Akama

  • Tanks Pour les tanks, c’est un combat contre les sbires — le boss lui-même n’est pas du tout tanké. Répartissez-vous en équipes par passage : un tank à gauche et un à droite, plus un tank dédié aux Défenseur cendrelangue. Une provocation rapide de la première cible de chaque vague facilite grandement la vie, et il vaut mieux mettre aussitôt les autres sous contrôle. Il n’est pas nécessaire de tanker les Canaliste cendrelangue au centre : ils n’attaquent pas.
  • Soigneurs Tenez-vous à l’écart des Défenseur cendrelangue et de leur Game iconCoup de bouclier, et retirez le Game iconPoison débilitant des DPS. Durant la deuxième phase, veillez à ce que les dégâts sur le raid ne détournent pas de l’essentiel : il n’est pas nécessaire de soigner Akama, mais le temps pour tuer l’Ombre est compté.
  • DPS Durant la première phase, la priorité absolue va aux Canaliste cendrelangue, et parmi les sbires tuez en premier les Lieur d'esprit cendrelangue en interrompant leur Game iconSalve de guérison. Maintenez les autres sous Game iconMétamorphose et autres effets de contrôle. Dès que l’Ombre devient vulnérable, déversez tout sur elle, y compris la Game iconFurie sanguinaire.

Butin

Objet Emplacement d’équipement
Game iconAmict de lumière éclatante Armure en tissu : épaules
Game iconManchettes du mana focalisé Armure en tissu : poignets
Game iconProtège-poignets de l'influence divine Armure en tissu : poignets
Game iconKilt de la nature immortelle Armure en cuir : jambes
Game iconCorde de marcheur des ombres Armure en cuir : ceinture
Game iconEpaulières du prédateur caché Armure en mailles : épaules
Game iconGantelets de marcheur des esprits Armure en mailles : mains
Game iconCeinturon de flamméclair Armure en mailles : ceinture
Game iconLes garde-poignets du Chercheur Armure en plaques : poignets
Game iconPoignes de la justice silencieuse Armure en plaques : mains
Game iconGarde-jambes de prétorien Armure en plaques : jambes
Game iconBottines de myrmidon Armure en plaques : pieds
Game iconIcône des voyants aveugles Main gauche
Game iconAnneau de l'intention trompeuse Doigt

Teron Sanglaître

Терон Кровожад — Черный храм

Teron Sanglaître est le premier chevalier de la mort de Draenor, dont l’âme fut implantée dans le corps d’un chevalier déchu de la Horde. Ressuscité dans les murs du Temple noir, il tue les joueurs un à un, les transformant en esprits vengeurs, et envoie sur le raid des créatures des ténèbres que seuls les morts peuvent arrêter.

Nous allons détailler ci-dessous chacune des capacités du combat.

Aperçu du combat

Le combat se déroule en une seule phase et ne requiert qu’un seul tank, mais il possède une mécanique unique de mort garantie : l’Game iconOmbre de la mort.

Teron est maintenu là où il se trouve, tandis que tout le raid recule aussi loin que possible au fond de la salle et se tient en groupe serré : le boss n’a pas de dégâts de zone dangereux, mais une formation compacte renforce le Game iconSalve de guérison et le Game iconCercle de soins. La distance sert à donner aux joueurs morts plus de temps pour achever leurs créatures.

Trois capacités infligent des dégâts de fond : l’Game iconInvocation de fleur du destin invoque un nuage violet qui mitraille le raid de magie des ténèbres ; l’Game iconIncinérer applique à un joueur au hasard de forts dégâts périodiques de Feu qu’il faut dissiper ; les Game iconOmbres écrasantes augmentent les dégâts de magie des ténèbres subis par la cible.

Mais l’essentiel est l’Game iconOmbre de la mort : toutes les 30 s, l’effet touche un joueur au hasard (hormis le tank principal) et le tue au bout de 55 s. Le joueur se transforme en Game iconEsprit de rédemption et reçoit un jeu de capacités spéciales, tandis que quatre Assemblage ténébreux apparaissent à proximité et se dirigent vers les joueurs vivants. Seuls les esprits peuvent interagir avec elles. En s’étant retiré à l’avance dans le coin le plus éloigné de la salle, l’esprit a le temps de détruire les quatre avant qu’elles n’atteignent le raid.

Capacités principales du boss

  • Game iconOmbre de la mort (Mortel) La mécanique principale du combat. Toutes les 30 s, elle s’applique à un joueur au hasard, hormis le tank principal, et le tue au bout de 55 s. Au moment de la mort apparaissent quatre Assemblage ténébreux, et le joueur lui-même se transforme en Game iconEsprit de rédemption doté d’un nouveau jeu de capacités.
  • Game iconInvocation de fleur du destin Teron invoque un nuage violet flottant qui mitraille des joueurs du raid au hasard de flèches ténébreuses.
  • Game iconIncinérer (Soigneur) Choisit un joueur du raid au hasard, inflige aussitôt des dégâts de Feu et applique de très forts dégâts périodiques. C’est un effet magique — une dissipation rapide en retire la partie la plus douloureuse.
  • Game iconOmbres écrasantes (Important) S’applique à des joueurs au hasard et augmente les dégâts de magie des ténèbres qu’ils subissent, ce qui rend la mitraille du nuage vraiment dangereuse.

Capacités de l’Esprit de rédemption

Tactique face à Teron Sanglaître

  • Tanks Le boss n’a besoin que d’un seul tank — les autres tanks feraient mieux d’entrer en combat comme DPS ou soigneur. Il n’est pas nécessaire de déplacer Teron ni de l’orienter d’une manière particulière : tenez simplement la menace et réduisez les dégâts subis. La cible principale de menace ne reçoit jamais l’Game iconOmbre de la mort.
  • Soigneurs Tenez-vous serrés pour que le Game iconSalve de guérison et le Game iconCercle de soins agissent à pleine puissance. Dissipez rapidement l’Game iconIncinérer et surveillez tout particulièrement les joueurs sous les Game iconOmbres écrasantes.
  • DPS En recevant l’Game iconOmbre de la mort, demandez à un démoniste de vous lancer une Game iconRésurrection par pierre d’âme, et 15 à 20 s avant l’expiration de l’effet, courez dans le coin le plus éloigné de la salle. Sous forme d’esprit, ouvrez avec l’enchaînement Game iconSalve spirituelle + Game iconChaînes d'esprit, puis lancez une fois la Game iconLance d'esprit sur chaque créature en commençant par la plus éloignée, et répétez l’enchaînement dès qu’il est rechargé. N’utilisez la Game iconFrappe spirituelle et le Game iconBouclier spirituel qu’une fois toutes les créatures détruites.

Butin

Objet Emplacement d’équipement
Game iconCapuche de bienveillance Armure en tissu : tête
Game iconRobe du Conseil des ombres Armure en tissu : torse
Game iconPoignets insidieux Armure en cuir : poignets
Game iconGants de croissance de botaniste Armure en cuir : mains
Game iconBottes de pistage à pas de loup Armure en mailles : pieds
Game iconGantelets de coercition Armure en plaques : mains
Game iconCeinturon des morts de Lordaeron Armure en plaques : ceinture
Game iconFendoir d'âme Hache à deux mains
Game iconCarabine du gardien stoïque Arme à feu
Game iconLames tordues de Zarak Arme de jet
Game iconDrapé de destructeur d'Ombrelune Dos
Game iconTotem du conseil ancestral Relique : totem

Gurtogg Bouillonang

Гуртогг Кипящая Кровь — Черный храм

Gurtogg Bouillonang est un orc gangrené mutant, un contremaître du Temple noir d’une force monstrueuse. Il lacère les tanks de plaies acides, fait bouillir le sang dans les veines de ceux qui restent à distance, puis choisit une victime, y déverse la puissance du Fléau vil et déchaîne sur elle toute sa furie.

Nous allons détailler ci-dessous chacune des capacités du combat.

C’est un combat aux dégâts très élevés, tant sur les tanks que sur le raid — certains hybrides devront peut-être passer au rôle de soigneur.

Aperçu du combat

Le combat comporte deux phases qui alternent jusqu’à la mort du boss. Au bout de 10 minutes, le berserk se déclenche.

La première phase dure 90 s. À chaque coup, Gurtogg applique à sa cible une Game iconBlessure acide — un effet cumulable de 60 s —, aussi les tanks doivent-ils se relayer. On prend généralement trois tanks : le troisième sert de filet de sécurité, car le Game iconFrappe stupéfiante désoriente le tank en cours et force lui-même le changement. Devant lui, le boss frappe d’une Game iconFrappe en arc de cercle gangrenée et d’un Game iconSouffle d'acide gangrené, aussi le tourne-t-on toujours dos au raid.

La principale mécanique de raid de la phase est l’Game iconFièvresang : toutes les 10 s, la capacité touche les cinq joueurs les plus éloignés du boss et applique des dégâts périodiques cumulables. C’est pourquoi les DPS distants et les soigneurs se répartissent en trois groupes de cinq : le groupe désigné s’éloigne un peu plus que les autres, encaisse l’Game iconFièvresang puis revient dans la formation, et les 10 s suivantes un autre groupe fait de même.

La deuxième phase commence quand Gurtogg applique la Game iconGangrerage à un joueur au hasard. Le boss se concentre uniquement sur lui et frappe avec des dégâts renforcés, s’accélérant grâce à la Game iconFureur, tandis que sous les pieds de la victime jaillit un Game iconGeyser gangrené. Tous les autres reçoivent l’Game iconInsignifiance et ne génèrent plus aucune menace — c’est la meilleure fenêtre pour toutes les temporisations de dégâts. La phase dure 30 s, et l’essentiel est de ne pas laisser mourir le porteur de la Game iconGangrerage : les renforts du boss ne se dissiperaient pas et il déchiquetterait instantanément le reste du raid.

Capacités principales du boss

  • Game iconBlessure acide (Tank) S’applique à la cible de toute attaque de Gurtogg au corps à corps. Effet cumulable qui inflige des dégâts périodiques et réduit l’armure, actif pendant 60 s. C’est justement à cause de lui qu’il faut une rotation de tanks.
  • Game iconFièvresang (Important) Utilisée toutes les 10 s durant la première phase sur cinq cibles à la fois — les cinq joueurs les plus éloignés du boss. Applique un effet cumulable qui inflige des dégâts physiques périodiques pendant 24 s.
  • Game iconSouffle d'acide gangrené (Tank) Cône devant le boss : inflige aussitôt des dégâts de Nature puis des dégâts périodiques à tous ceux qui sont touchés.
  • Game iconFrappe stupéfiante (Tank) Utilisée périodiquement durant la première phase sur la cible principale de menace et la désoriente pendant 8 s. Le boss ignore la cible désorientée, ce qui provoque un changement de tank forcé.
  • Game iconFrappe en arc de cercle gangrenée (Soigneur) Utilisée environ toutes les 10 s dans les deux phases. Inflige des dégâts renforcés au corps à corps à tous ceux qui sont dans le cône devant le boss et réduit de 50 % les soins qu’ils reçoivent pendant 4 s.
  • Game iconGangrerage (Mortel) S’applique à un joueur au hasard après 90 s de première phase et déclenche la seconde. Augmente fortement le maximum de points de vie et l’armure de la cible, mais aussi les dégâts qu’elle subit de 300 % et les soins qu’elle reçoit de 100 %. Simultanément, les dégâts de Gurtogg lui-même augmentent de 85 %, et il gagne une accélération cumulable, la Game iconFureur. Pendant tout ce temps, le boss n’attaque que le porteur de l’effet.
  • Game iconGeyser gangrené (Important) Jaillit du sol à l’endroit où se tient le porteur de la Game iconGangrerage, repoussant les autres joueurs et infligeant des dégâts de Nature.
  • Game iconInsignifiance S’applique en même temps que la Game iconGangrerage à tous sauf son porteur, et réduit de 100 % la menace qu’ils génèrent.

Tactique face à Gurtogg

  • Tanks Il faut trois tanks pour faire tourner tranquillement les cumuls de Game iconBlessure acide : deux peuvent se relayer, mais un troisième est nécessaire comme filet de sécurité en cas de Game iconFrappe stupéfiante. Les dégâts sur les tanks sont très élevés, et il faut toujours garder le boss tourné dos au raid pour que la Game iconFrappe en arc de cercle gangrenée et le Game iconSouffle d'acide gangrené ne touchent que les tanks.
  • Soigneurs C’est l’un des combats les plus éprouvants du raid pour les soins. Durant la première phase, maintenez la rotation des groupes sous l’Game iconFièvresang et n’oubliez pas les tanks aux cumuls élevés de Game iconBlessure acide. Durant la deuxième phase, toute l’attention va au porteur de la Game iconGangrerage ; la Game iconBénédiction de protection sur lui le rend invulnérable aux attaques du boss sans pour autant forcer Gurtogg à changer de cible.
  • DPS Répartissez-vous en trois groupes de cinq et éloignez-vous à tour de rôle plus que tous les autres pour encaisser l’Game iconFièvresang. Avant le passage en deuxième phase, dispersez-vous légèrement. Durant la Game iconGangrerage, éloignez-vous de son porteur pour ne pas être pris dans le Game iconGeyser gangrené, et déversez tous vos dégâts — l’Game iconInsignifiance supprime totalement la menace.

Butin

Objet Emplacement d’équipement
Game iconProtège-épaules au sang maudit Armure en tissu : épaules
Game iconVêtements de la tempérance Armure en tissu : torse
Game iconCeinture de majesté primordiale Armure en cuir : ceinture
Game iconHaubergeon de l'assaut imminent Armure en mailles : torse
Game iconJambières de vindicte divine Armure en plaques : jambes
Game iconCeinturon de la stabilité Armure en plaques : ceinture
Game iconCeinturon de la résolution puissante Armure en plaques : ceinture
Game iconMessager du destin Dague
Game iconBâton de la récupération immaculée Bâton à deux mains
Game iconBaguette du focalisateur prismatique Baguette
Game iconVoile du pardon Dos
Game iconAnneau de l'agresseur irrésistible Doigt
Game iconInsigne d'Ombrelune Bijou

Reliquaire des Perdus

Реликварий Потерянных — Черный храм

Le Reliquaire des Perdus (couramment appelé Reliquaire des âmes) est un ancien sarcophage où sont enfermées trois incarnations d’une âme déchue : l’Essence de la souffrance, l’Essence du désir et l’Essence de la colère. Le raid devra affronter chacune d’elles à tour de rôle, et chacune impose ses propres règles de combat.

Nous allons détailler ci-dessous chacune des capacités du combat.

Aperçu du combat

Le combat comporte trois phases successives — une par incarnation. Entre les phases, il y a un court répit durant lequel les points de vie et le mana du raid sont entièrement restaurés : les soigneurs peuvent donc ne pas ménager leur mana.

Première phase — Essence de la souffrance. À cause de l’Game iconAura de la souffrance, les soins sont totalement désactivés dans le raid. Toutes les 5 s, le boss utilise Game iconFixer et choisit toujours le joueur le plus proche de lui — ainsi le raid décide lui-même qui encaisse le coup et répartit les dégâts à tour de rôle. Environ toutes les 45 s, le boss entre en Game iconFrénésie : il est pratique d’y opposer un voleur avec sa Game iconDérobade ou un chasseur avec sa Game iconDissuasion. Le Game iconDrain d'âme doit être dissipé rapidement. Cette incarnation a une armure nulle, aussi les effets de réduction d’armure sont-ils inutiles.

Deuxième phase — Essence du désir. L’Game iconAura du désir double les soins, réduit progressivement le mana maximum et, surtout, renvoie aux DPS 50 % des dégâts infligés au boss. Toutes les 5 s, le boss incante un Game iconChoc spirituel, qu’il faut interrompre à chaque fois. Périodiquement apparaît un Game iconBouclier runique, sous lequel l’interruption est impossible — on le retire aussitôt par dissipation ou par Game iconVol de sort. La Game iconEmousser double les dégâts subis par le tank, mais un guerrier peut la renvoyer avec un Game iconRenvoi de sort, doublant les dégâts subis par le boss lui-même.

Troisième phase — Essence de la colère. L’Game iconAura de la colère accroît progressivement les dégâts sur le raid tout en renforçant les dégâts des joueurs eux-mêmes. À chaque provocation se déclenche la Game iconBouillant de rage, et des joueurs au hasard reçoivent la Game iconDépit. Sur les tanks frappe le Game iconCri de l'âme, qui consume mana et rage dans un cône devant le boss.

Capacités principales du boss

Incarnation de la souffrance

  • Game iconAura de la souffrance (Mortel) L’aura de la première phase, agissant sur tout le raid : réduit de 100 % les soins, la régénération de vie et l’armure, et de 500 la compétence de défense. Il est totalement impossible de soigner durant cette phase.
  • Game iconFixer (Important) Toutes les 5 s, le boss choisit une nouvelle cible — ce sera toujours le joueur le plus proche de lui. C’est ainsi que le raid gère qui reçoit les dégâts.
  • Game iconFrénésie (Tank) Environ 45 s après le début du combat, augmente la vitesse d’attaque et les dégâts de l’Essence de la souffrance pendant 15 s.
  • Game iconDrain d'âme (Soigneur) S’applique à des joueurs au hasard, consume leur mana et inflige des dégâts périodiques. Effet magique — dissipez-le rapidement.

Incarnation du désir

  • Game iconAura du désir (Important) L’aura de la deuxième phase : double tous les soins, réduit progressivement le maximum de mana et force les DPS à subir des dégâts égaux à 50 % de ce qu’ils infligent au boss.
  • Game iconChoc spirituel (Mortel) Inflige d’énormes dégâts et désoriente le tank principal. Incanté toutes les 5 s et devant être interrompu à chaque fois sans exception.
  • Game iconBouclier runique (Important) Bouclier qui absorbe les dégâts et rend les sorts du boss ininterruptibles. Retirez-le par dissipation ou par Game iconVol de sort immédiatement.
  • Game iconEmousser (Tank) Effet sur le tank principal qui double tous les dégâts qu’il subit pendant 10 s. Un guerrier peut le renvoyer avec un Game iconRenvoi de sort — les dégâts subis par le boss lui-même sont alors doublés.

Incarnation de la colère

  • Game iconAura de la colère (Soigneur) L’aura de la troisième phase : inflige à tout le raid des dégâts périodiques croissants de magie des ténèbres tout en augmentant progressivement les dégâts infligés par les joueurs.
  • Game iconBouillant de rage (Important) Se déclenche chaque fois que le boss est provoqué. Applique à tout le raid, hormis celui qui provoque, un effet de +200 % à la menace générée pendant 10 s, et sur le boss un bonus de +100 % à la vitesse d’attaque, que l’on peut retirer avec le Game iconTir tranquillisant d’un chasseur.
  • Game iconDépit (Soigneur) Choisit un joueur au hasard et le rend insensible aux dégâts pendant 6 s, mais lui inflige à la fin de lourds dégâts de Nature.
  • Game iconCri de l'âme (Tank) Cône devant le boss qui consume mana et rage. Les tanks devraient s’en approcher avec une faible réserve de ressource pour subir moins de dégâts.

Tactique face au Reliquaire des Perdus

  • Tanks Durant la première phase, il n’y a aucun soin — l’esquive et la rotation sauvent la mise : toutes les 5 s, le boss frappe le plus proche, aussi le « tanking » se répartit-il entre plusieurs joueurs. Durant la deuxième phase, un tank guerrier est très souhaitable pour le Game iconRenvoi de sort contre la Game iconEmousser. Durant la troisième phase, il ne doit y avoir qu’un seul tank : toute provocation superflue déclenche la Game iconBouillant de rage. Avant le Game iconCri de l'âme, gardez votre ressource au minimum.
  • Soigneurs Durant la première phase, soigner est inutile — déversez vos dégâts sans ménager votre mana, et veillez seulement à dissiper le Game iconDrain d'âme. Durant la deuxième phase, les DPS subissent la moitié des dégâts qu’ils infligent, aussi les soins coulent-ils en flux constant sur tout le groupe. Durant la troisième, gérez les dégâts croissants de l’Game iconAura de la colère et les pics de la Game iconDépit.
  • DPS Durant la première phase, contrôlez votre distance : le plus proche du boss est celui qui doit à présent recevoir Game iconFixer. Durant la deuxième phase, mettez en place une rotation d’interruptions du Game iconChoc spirituel à deux joueurs, maintenez sur le boss la Game iconMalédiction des langues et surveillez les dégâts renvoyés. Durant la troisième phase, surveillez attentivement la menace sous la Game iconBouillant de rage — parfois il vaut mieux tout simplement cesser de frapper — et buvez à l’avance une Game iconPotion de protection contre la Nature majeure avant les pics de la Game iconDépit.

Butin

Objet Emplacement d’équipement
Game iconGants de la foi indéfectible Armure en tissu : mains
Game iconBrassards investis en élunite Armure en cuir : poignets
Game iconPoignes de damnation Armure en cuir : mains
Game iconBottines de gardien de la nature Armure en cuir : pieds
Game iconLe mantelet du soigne-vague Armure en mailles : épaules
Game iconCeinturon en tisse-os Armure en mailles : ceinture
Game iconCouronne du destin investi Armure en plaques : tête
Game iconBottes d'effroi de la Légion Armure en plaques : pieds
Game iconTorche des damnés Arme contondante à deux mains
Game iconBâtonnet de vie béni par les Naaru Baguette
Game iconPointe d'inspiration Main gauche
Game iconPendentif du Titan Cou
Game iconCollier en fil ensorcelé translucide Cou

Mère Shahraz

Матушка Шахраз — Черный храм

Mère Shahraz est l’altière maîtresse des shivarra, septième boss du Temple noir, accessible uniquement après la mort des six premiers. Elle taille les tanks de ses lames, transperce la salle de rayons de magie des ténèbres et lie les joueurs entre eux par des liens mortels.

Nous allons détailler ci-dessous chacune des capacités du combat.

Aperçu du combat

Le combat est mécaniquement simple, mais c’est la plus grande épreuve de résistance à l’Ombre pour le raid. La plupart des raids revêtent ici de l’équipement à résistance à l’Ombre — avec pour repère environ 174 points d’objets plus 70 de la Game iconPrière de protection contre l’Ombre. Contribuent également le Game iconMédaillon de Karabor (+40), l’Game iconEnchantement de cape : résistance supérieure à l’Ombre (+15), le Game iconFlacon de merveille chromatique (+35) et l’Game iconArcanum de sauvegarde (Ombre) (+20).

Le raid a besoin de trois tanks pour se partager le Game iconFouette-sabre — impossible à survivre seul ou à deux. L’effet secondaire du coup est agréable : les joueurs qu’il touche deviennent insensibles aux rayons et à l’Game iconLiaison fatale, aussi les tanks n’ont-ils pas besoin de résistance à l’Ombre.

Pendant tout le combat, Shahraz frappe le raid de rayons — Game iconRayon immoral, Game iconRayon sinistre, Game iconRayon abominable et Game iconRayon pernicieux —, chacun touchant un joueur au hasard puis rebondissant sur ses voisins. Les DPS distants et les soigneurs se placent contre les murs ou derrière une statue pour amortir le recul du Game iconRayon sinistre, et gardent leurs distances avec le boss à cause du Game iconHurlement d'interruption.

La seule mécanique réellement difficile est l’Game iconLiaison fatale : trois joueurs au hasard sont téléportés en un même point et liés par des rayons. On peut rompre le lien en s’écartant de 25 m les uns des autres.

Il faut aussi surveiller à part les auras arc-en-ciel — l’Game iconAura prismatique : Ombre, l’Game iconAura prismatique : Arcanes, l’Game iconAura prismatique : Feu, l’Game iconAura prismatique : Nature, l’Game iconAura prismatique : Givre et l’Game iconAura prismatique : Sacré : chacune réduit les dégâts d’un élément et renforce les autres, et elles changent au cours du combat.

Capacités principales du boss

  • Game iconFouette-sabre (Tank) L’attaque la plus puissante, dont les dégâts sont partagés entre toutes les cibles devant le boss — d’où le besoin de trois tanks. Les joueurs touchés reçoivent un effet qui les rend insensibles aux rayons et à l’Game iconLiaison fatale.
  • Game iconLiaison fatale (Mortel) Téléporte trois joueurs au hasard en un point aléatoire de la salle et les lie par des rayons violets. Tant que le rayon tient, chacun subit des dégâts de magie des ténèbres par seconde. Le lien se rompt quand les joueurs s’écartent d’au moins 25 m.
  • Game iconHurlement d'interruption (Important) Réduit au silence tous les joueurs dans un rayon de 18 m autour du boss pendant 10 s. Les incantateurs et les soigneurs ne doivent pas s’approcher.
  • Game iconRayon immoral (Soigneur) Frappe un joueur au hasard et rebondit sur ceux qui l’entourent, touchant jusqu’à 10 personnes. Inflige à chacune de lourds dégâts de magie des ténèbres.
  • Game iconRayon sinistre (Important) Rayon touchant jusqu’à 10 joueurs : inflige des dégâts de magie des ténèbres et les repousse en arrière.
  • Game iconRayon abominable (Soigneur) Rayon touchant jusqu’à 10 joueurs et appliquant des dégâts périodiques — des dégâts de magie des ténèbres toutes les 2 s pendant 8 s.
  • Game iconRayon pernicieux Rayon touchant jusqu’à 10 joueurs et consumant à chacun une partie de son mana.
  • Auras arc-en-ciel (Important) Six effets alternés : Game iconAura prismatique : Ombre, Game iconAura prismatique : Arcanes, Game iconAura prismatique : Feu, Game iconAura prismatique : Nature, Game iconAura prismatique : Givre et Game iconAura prismatique : Sacré. Chacune réduit les dégâts infligés par un élément et augmente ceux des autres.

Tactique face à Mère Shahraz

  • Tanks Il faut trois tanks pour se partager le Game iconFouette-sabre — sans cibles supplémentaires devant le boss, il tue un tank d’un seul coup. Les tanks n’ont pas besoin de résistance à l’Ombre : l’effet du Game iconFouette-sabre lui-même les rend insensibles aux rayons.
  • Soigneurs Tenez-vous à plus de 18 m du boss à cause du Game iconHurlement d'interruption et placez-vous de façon à ce que le Game iconRayon sinistre ne vous projette pas dans un endroit dangereux. La charge principale, ce sont les dégâts constants des rayons et les pics de l’Game iconLiaison fatale.
  • DPS Revêtez de l’équipement à résistance à l’Ombre. Réagissez instantanément à l’Game iconLiaison fatale et écartez-vous dans des directions opposées — les Game iconBottes-fusées extrêmes ou les Game iconBottes-fusées extrêmes légères aident à rompre le lien presque instantanément. Si vous infligez des dégâts de différents éléments, surveillez les auras arc-en-ciel de la liste ci-dessus et passez à l’élément dont les dégâts sont actuellement renforcés.

Butin

Objet Emplacement d’équipement
Game iconEspauliers du protecteur oublié Jeton de palier 6 : épaules (guerrier, chasseur, chaman)
Game iconEspauliers du vainqueur oublié Jeton de palier 6 : épaules (voleur, mage, druide)
Game iconEspauliers du conquérant oublié Jeton de palier 6 : épaules (paladin, prêtre, démoniste)
Game iconJambières de dévastation Armure en tissu : jambes
Game iconBottes de maître d'ombre Armure en cuir : pieds
Game iconCuirasse crève-cœur Armure en plaques : torse
Game iconLame de sauvagerie Épée à une main
Game iconTome du Porteur de lumière Relique : manuscrit
Game iconPendentif de pureté de Nadina Cou

Conseil illidari

Совет иллидари — Черный храм

Le Conseil illidari rassemble quatre proches d’Illidan, l’avant-dernière épreuve du raid : le mage Grand néantomancien Zerevor, le paladin Gathios le Briseur, le voleur Veras Ombrenoir et la prêtresse Dame Malande. Les quatre combattent en même temps et partagent une réserve de points de vie commune.

Nous allons détailler ci-dessous chacune des capacités du combat.

Aperçu du combat

Tous les membres du conseil partagent une réserve de points de vie commune, et les quatre restent en combat jusqu’au bout — le raid doit donc gérer simultanément quatre jeux de mécaniques différents.

Grand néantomancien Zerevor est tanké par un mage : le joueur vole avec le Game iconVol de sort le très puissant Game iconAtténuation de la magie que le boss s’applique à lui-même, et le tient à distance. Si quelqu’un s’approche trop, Zerevor se met à utiliser l’Game iconExplosion des Arcanes. Sur le raid, il frappe d’une Game iconChoc de flammes et d’une Game iconBlizzard — il faut immédiatement sortir de ces zones.

Gathios le Briseur est la cible principale des dégâts. On l’éloigne des autres pour que l’Game iconAura de dévotion et l’Game iconAura de résistance chromatique ne renforcent pas ses alliés. Il leur distribue la Game iconBénédiction de protection et la Game iconBénédiction de protection des sorts, et il frappe le tank de sceaux et de jugements, tout en plaçant sans cesse sous ses pieds une Game iconConsécration.

Veras Ombrenoir passe environ une fois par minute en Game iconDisparition pendant 30 s, semant sur le raid le Game iconPoison mortel, après quoi se déclenche l’Game iconEnvenimer. En sortant de la furtivité, il doit être repris instantanément par un tank.

Dame Malande est le membre le plus important du conseil. Son Game iconCercle de soins rétablit entièrement la vie de tout le conseil et doit être interrompu à chaque fois. Comme Gathios la couvre régulièrement de bénédictions, on lui affecte à la fois une interruption physique et une interruption magique. Périodiquement, elle se pare d’un Game iconBouclier réflecteur.

Capacités principales du boss

Grand nihiliste Zerevor

  • Game iconAtténuation de la magie (Important) Version surpuissante de l’affaiblissement de la magie que Zerevor s’applique à lui-même : réduit de 75 % les dégâts magiques subis, mais donne −500 aux soins reçus. Un mage peut voler ce bonus avec le Game iconVol de sort et tanker le boss en toute sécurité.
  • Game iconExplosion des Arcanes (Important) Dégâts de zone que Zerevor utilise si quelqu’un s’approche trop : de lourds dégâts d’Arcanes à tous ceux qui sont dans un rayon de 10 m.
  • Game iconÉclair des Arcanes (Tank) Principale attaque à distance quand il n’y a pas de joueur au corps à corps à proximité : de très hauts dégâts d’Arcanes, temps d’incantation de 2 s.
  • Game iconChoc de flammes Grande zone de feu en un endroit aléatoire : dégâts immédiats dans un rayon de 8 m puis dégâts périodiques pendant 12 s.
  • Game iconBlizzard Zone qui inflige des dégâts périodiques à tous ceux qui s’y tiennent.

Gathios le Fléau

Veras Sombreapproche

  • Game iconDisparition (Important) Environ une fois par minute, Veras passe en furtivité pendant 30 s et sème pendant tout ce temps sur le raid le Game iconPoison mortel.
  • Game iconPoison mortel (Soigneur) S’applique à des joueurs au hasard tant que Veras est furtif : de hauts dégâts périodiques de Nature pendant 4 s.
  • Game iconEnvenimer (Soigneur) Se déclenche à la fin du Game iconPoison mortel, infligeant aussitôt à la cible de lourds dégâts de Nature.

Dame Malande

  • Game iconCercle de soins (Mortel) Restaure à tous les membres du conseil une énorme quantité de points de vie. À cause de la réserve de vie commune, chaque incantation non interrompue fait reculer le raid loin en arrière — il faut impérativement l’interrompre.
  • Game iconCourroux divin Dégâts périodiques de magie sacrée sur une seule cible : dégâts immédiats puis dégâts périodiques pendant 8 s. À interrompre de préférence.
  • Game iconChâtiment surpuissant Sort sur une seule cible infligeant de hauts dégâts de magie sacrée. Interruptible.
  • Game iconBouclier réflecteur (Important) Bouclier qui absorbe les dégâts et renvoie aux attaquants la moitié de ce qui est absorbé. Tant qu’il tient, il faut frapper Malande avec prudence.

Tactique face au Conseil illidari

Butin

Objet Emplacement d’équipement
Game iconJambières du protecteur oublié Jeton de palier 6 : jambes (guerrier, chasseur, chaman)
Game iconJambières du vainqueur oublié Jeton de palier 6 : jambes (voleur, mage, druide)
Game iconJambières du conquérant oublié Jeton de palier 6 : jambes (paladin, prêtre, démoniste)
Game iconCeinture du conseil divin Armure en tissu : ceinture
Game iconVoile du tournefeuilles Armure en cuir : épaules
Game iconHeaume de rôdeur sylvestre Armure en mailles : tête
Game iconHeaume du briseur illidari Armure en plaques : tête
Game iconCape du conseil illidari Dos
Game iconFolie du traître Bijou

Illidan Hurlorage

Иллидан Ярость Бури — Черный храм

Illidan Hurlorage, le Traître, est le boss final du Temple noir et le maître de tout l’Outreterre. Il taille le raid avec les Paire de Glaives d’Azzinoth, s’élève dans les airs et embrase la salle de rayons jaillis de ses yeux, se change en un colossal démon et invoque des sbires ténébreux — et ce n’est qu’avec l’aide de Maiev Chantelombre qu’on parvient à le maîtriser.

Nous allons détailler ci-dessous chacune des capacités du combat.

Illidan lâche les légendaires Paire de Glaives d’Azzinoth et les jetons de torse de palier 6 pour toutes les classes, et tout son butin est 10 niveaux d’objets au-dessus du reste du raid.

Aperçu du combat

Le combat comporte cinq phases et requiert quatre tanks différents : un « classique » avec réduction des dégâts physiques (guerrier ou paladin), deux avec une résistance au feu maximale (guerrier, paladin ou druide) et un démoniste avec une résistance à l’Ombre maximale.

Phase 1, au sol. Illidan est tenu par le tank à réduction physique : il est important d’avoir 100 % cumulés de blocage, d’esquive et de parade pour ne pas prendre l’Game iconCisaille, qui retranche 60 % des points de vie maximum. Le boss bondit et s’abat en un Game iconDéferlante de flammes, laissant des flammes bleues, frappe d’un cône de Game iconAttirer l'âme (se soignant nettement à chaque cible touchée) et applique à des joueurs au hasard un Game iconOmbrefiel parasite. La phase se termine à 65 % de vie.

Phase 2 — Illidan s’envole et jette au sol ses deux glaives, dont naissent deux Flamme d'Azzinoth. Chacune est tenue par un tank à résistance au feu, sans trop s’éloigner de « son » glaive, sinon la Flamme reçoit une Game iconColère débridée. D’en haut, Illidan frappe d’une Game iconBoule de feu, d’un Game iconBarrage noir et d’un Game iconÉnergie oculaire. La phase se termine quand les deux Flammes sont tuées.

Phase 3 répète la première, mais s’y ajoute une Game iconFlammes déchirantes — le raid doit se disperser. Une minute plus tard commence la phase 4.

Phase 4 — Illidan se change en démon. Il est tanké par le démoniste à résistance à l’Ombre, qui se tient loin à la fois du boss et du raid : l’Game iconAura d'effroi brûle tout le monde dans un rayon de 15 m, et le Game iconDéflagration d’ombre touche tout le monde dans un rayon de 20 m autour du tank. Le boss couvre le raid d’une Game iconExplosion de flammes et utilise l’Game iconInvocation de démons des Ombres. Au bout de 60 s, il revient aux mécaniques de la troisième phase, et les phases 3 et 4 alternent jusqu’à 30 % de vie.

Phase 5 commence à 30 % : Maiev Chantelombre vient à la rescousse, disposant des pièges d’ombre, et Illidan gagne la capacité d’entrer en Game iconFrénésie. Le meilleur moment pour entraîner le boss dans un piège, c’est justement pendant sa furie.

Capacités principales du boss

  • Game iconCisaille (Tank) Utilisée sur la cible principale de menace et réduit son maximum de points de vie de 60 % pendant 7 s. Si l’attaque est bloquée, esquivée, parée ou ratée, l’effet ne s’applique pas — le tank a donc besoin de 100 % d’évitement.
  • Game iconDéferlante de flammes (Important) Illidan bondit et s’abat au sol, infligeant des dégâts de zone et laissant sur place des flammes bleues persistantes qui infligent des dégâts de Feu toutes les 2 s. Il faut à chaque fois écarter légèrement le boss.
  • Game iconAttirer l'âme (Tank) Cône devant le boss : de lourds dégâts de magie des ténèbres à tous ceux qui sont touchés, Illidan se soignant nettement à chaque cible atteinte. Gardez le boss tourné dos au raid et appliquez-lui impérativement un effet de réduction des soins.
  • Game iconOmbrefiel parasite (Important) S’applique à des joueurs au hasard : dégâts périodiques de magie des ténèbres pendant 10 s. À la fin, deux Ombrefiel parasite apparaissent aux pieds du joueur, courent vers d’autres joueurs et les contaminent à nouveau.
  • Game iconBoule de feu (Soigneur) Durant la deuxième phase, frappe un joueur au hasard : dégâts de Feu à lui et à tous ceux qui sont dans un rayon de 10 m.
  • Game iconBarrage noir (Soigneur) Durant la deuxième phase, choisit un joueur au hasard et lui inflige de très hauts dégâts périodiques de magie des ténèbres pendant 10 s.
  • Game iconÉnergie oculaire (Mortel) Deux rayons qui infligent d’énormes dégâts à tous ceux qui sont sur leur ligne et laissent des flammes bleues persistantes — de lourds dégâts périodiques de Feu à ceux qui s’y tiennent.
  • Game iconColère débridée (Mortel) Si l’on éloigne trop une Flamme d'Azzinoth du glaive auquel elle est liée, elle reçoit +500 % aux dégâts et +200 % à la vitesse de déplacement.
  • Game iconFlammes explosives (Tank) Cône de feu devant la Flamme d'Azzinoth — tournez-la dos au raid.
  • Game iconBrasier (Important) Feu vert que la Flamme d'Azzinoth laisse derrière elle en se déplaçant. Extrêmement douloureux — les tanks doivent promener lentement la Flamme sur la zone.
  • Game iconFlammes déchirantes (Important) Durant les troisième et cinquième phases, frappe un joueur au hasard : dégâts de Feu à lui et à tous ceux qui sont dans un rayon de 5 m, plus un effet de 60 s infligeant des dégâts périodiques à la cible et à tous ceux qui l’entourent. Le raid doit impérativement rester dispersé.
  • Game iconAura d'effroi (Mortel) Sous forme démoniaque, inflige des dégâts périodiques de magie des ténèbres à tous ceux dans un rayon de 15 m et augmente de 30 % les dégâts de magie des ténèbres qu’ils subissent. Tout le monde, tank compris, doit se tenir à plus de 15 m.
  • Game iconDéflagration d’ombre (Tank) Sous forme démoniaque, utilisée en continu sur le tank démoniste : d’énormes dégâts de magie des ténèbres à lui et à tous ceux dans un rayon de 20 m autour de lui.
  • Game iconExplosion de flammes (Important) Sous forme démoniaque, frappe d’un coup tous les joueurs du raid : dégâts de Feu à chacun, et chaque personne touchée inflige autant à tous ceux dans un rayon de 5 m autour d’elle.
  • Game iconInvocation de démons des Ombres (Mortel) Invoque quatre Démon des ombres aux pieds d’Illidan. Chacun choisit un joueur au hasard, l’étourdit et se dirige vers lui ; si le démon atteint sa cible, celle-ci meurt instantanément, et le démon choisit une nouvelle victime.
  • Game iconFrénésie (Mortel) Durant la cinquième phase, Illidan entre périodiquement en rage : +50 % aux dégâts infligés et +30 % à la vitesse d’attaque pendant 20 s.

Tactique face à Illidan

  • Tanks Il faut quatre tanks : un « classique » à réduction physique, deux à résistance au feu maximale et un démoniste à résistance à l’Ombre. Durant les première et troisième phases, le tank à réduction physique déplace légèrement le boss après chaque Game iconDéferlante de flammes et le garde tourné dos au raid à cause du Game iconAttirer l'âme. Durant la deuxième phase, les tanks de feu promènent lentement les Flamme d'Azzinoth, sortant du Game iconBrasier mais sans s’éloigner du glaive pour ne pas provoquer la Game iconColère débridée. Durant la quatrième phase, le démoniste se tient loin à la fois du boss et du raid à cause du Game iconDéflagration d’ombre.
  • Soigneurs Durant la deuxième phase, la charge principale porte sur les deux tanks de feu et sur les joueurs sous le Game iconBarrage noir, qui ont besoin de soins ciblés pour survivre. Durant les troisième et cinquième phases s’ajoute la Game iconFlammes déchirantes, et durant la quatrième, la Game iconExplosion de flammes sur tout le raid.
  • DPS Appliquez impérativement au boss un effet de réduction des soins contre le Game iconAttirer l'âme — le Game iconPoison mutilant d’un voleur, la Game iconFrappe mortelle d’un guerrier ou le Game iconTir assuré d’un chasseur conviennent (ils ne se cumulent pas, un seul suffit). Les DPS distants sont chargés de détruire les Ombrefiel parasite — il est pratique de poser à l’avance un Game iconPiège de glace sur le côté et d’y faire naître les parasites. Durant la deuxième phase, tous les dégâts vont sur les Flamme d'Azzinoth. Les Démon des ombres se dégomment le plus facilement avec le Game iconBlizzard amélioré d’un mage ou une Game iconGraine de Corruption préparée à l’avance par un démoniste.

Butin

Objet Emplacement d’équipement
Game iconCorselet du protecteur oublié Jeton de palier 6 : torse (guerrier, chasseur, chaman)
Game iconCorselet du vainqueur oublié Jeton de palier 6 : torse (voleur, mage, druide)
Game iconCorselet du conquérant oublié Jeton de palier 6 : torse (paladin, prêtre, démoniste)
Game iconCapuche de généralissime illidari Armure en tissu : tête
Game iconVision maudite de Sargeras Armure en cuir : tête
Game iconMézail de l'impénétrable Armure en plaques : tête
Game iconGlaive de guerre d'Azzinoth Épée à une main légendaire : main droite
Game iconGlaive de guerre d'Azzinoth Épée à une main légendaire : main gauche
Game iconÉclat d'Azzinoth Dague
Game iconCime de Karabor en cristal Arme contondante à une main
Game iconZhar'doom, grand bâton du Dévoreur Bâton à deux mains
Game iconArc noir du Traître Arc
Game iconRempart d'Azzinoth Bouclier
Game iconVoile des Bien-nés Dos
Game iconChevalière de Hurlorage Doigt
Game iconSouvenir de Tyrande Bijou
Game iconLe crâne de Gul'dan Bijou

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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