Obtenir Bâton magique boréal
Aperçu

Le
Bâton magique boréal est un bâton à deux mains de qualité inhabituelle, ajouté dans l'extension The War Within en même temps que la zone de Cuvebourg dans le patch 11.1. C'est une arme de lanceur de sorts : ses caractéristiques sont axées sur l'intelligence, c'est pourquoi le modèle est le plus souvent porté par les mages, les prêtres, les démonistes, les chamans et les druides.
La tête du bâton est réalisée dans une palette froide bleu et blanc avec des accents glacés, jouant sur le nom lui-même. La silhouette est sobre et allongée, sans ornements superflus : une base polyvalente et pratique pour les tenues givrées et hivernales.
Source
Le Bâton magique boréal est attribué en récompense de quête plutôt que de tomber d'un monstre, il n'est donc pas difficile à obtenir : l'essentiel est de terminer la bonne étape de l'histoire.
- La source est la quête Élargissement du plan de la campagne narrative de Cuvebourg.
- La tâche consiste à monter sur la planche-fusée de Pamzy et à arroser les tuyaux de glace : une étape mécanique simple sans combat de boss.
- La quête se termine une fois par personnage, vous ne pouvez donc pas obtenir à nouveau l'apparence sur le même héros.
- Pour y accéder, vous devrez progresser dans la campagne de Cuvebourg du patch 11.1 : le bâton arrive plutôt vers son milieu.
- L'apparence se débloque automatiquement : il suffit de choisir le bâton parmi les récompenses et de l'équiper une fois.
À qui il convient visuellement
- Il s'accorde aux tenues hivernales et givrées dans une palette bleu et blanc, par exemple pour les mages Givre.
- Il s'harmonise avec les ensembles en tissu aux teintes froides et au thème enneigé.
- Il rend très bien dans les concepts liés aux élémentaires de glace et à la magie du nord.
- Il contraste avec les ensembles sombres et enflammés : un accent discutable mais remarquable.
Conseils
- Décidez à l'avance lequel des objets « boréals » prendre : la quête ne donne qu'une seule récompense au choix.
- Si vous voulez à la fois le bâton et l'arme assortie, il faudra chercher la seconde apparence auprès d'autres sources : la quête ne peut pas être rendue à nouveau.
- L'étape de la planche-fusée est purement mécanique, donc un personnage de n'importe quelle classe et spécialisation peut venir à bout du parcours.
- Il est pratique de combiner l'obtention du bâton avec l'achèvement du reste de la campagne de Cuvebourg : les apparences d'armes arrivent en récompenses annexes en chemin.
- Après avoir choisi la récompense, équipez l'objet aussitôt pour fixer l'apparence dans votre collection, et vous pourrez vendre le doublon.
- Cette apparence ne peut pas être transmise aux membres du groupe ni aux rerolls : elle est personnelle, alors farmez-la sur le personnage voulu.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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