Frappeur darde-éclairs — Guide du set de transmog
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Frappeur darde-éclairs est un arc à deux mains de qualité épique issu de l'extension The Burning Crusade. C'est une arme à distance dont le modèle a la forme d'un fût recourbé entouré de pointes ; sa silhouette caractéristique et sa coloration sombre en font un choix reconnaissable pour les tenues de chasseur.
L'arc est depuis longtemps dépassé en termes de caractéristiques : son niveau d'objet est faible, et il se lie à l'âme dès qu'on l'obtient. Aujourd'hui, il n'intéresse plus que pour son apparence : le modèle reste l'un des modèles d'arc « classiques » les plus saisissants, et les collectionneurs de transmogrification le farment délibérément.
Source
L'arc tombe sur Archimonde, le boss final et cinquième du raid Sommet d'Hyjal. Le raid se trouve dans le donjon des Grottes du Temps, à Tanaris.
- La chance de drop sur Archimonde est d'environ 18,6 %, ce qui est plutôt généreux pour une arme rare.
- C'est une arme pour les spécialisations qui utilisent l'agilité, en premier lieu pour les chasseurs.
- Pour atteindre Archimonde, il faut traverser tout le raid : repousser d'abord les vagues de morts-vivants et tuer Rage Hivernel, Anetheron, Kaz'rogal et Azgalor, et ce n'est qu'ensuite que s'ouvre le combat contre Archimonde.
- Le prérequis d'accès a été supprimé depuis longtemps : une chaîne de quêtes distincte n'est plus nécessaire, on peut entrer directement.
- Au niveau 90, le raid se termine en solo sans difficulté particulière : les mécaniques des boss sont à peine perceptibles au niveau maximum.
Chacune des quatre phases de « vagues » avant Archimonde demande du temps pour nettoyer les détachements de démons et de morts-vivants qui avancent ; une clôture complète pour l'arc prend donc nettement plus de temps que le farm en solo habituel d'un seul boss.
À qui il convient visuellement
- Il convient aux tenues de chasseur à l'esthétique sombre et « sauvage » : il s'harmonise avec les ensembles en cuir et en mailles aux teintes brunes et noires.
- Il se marie avec les ensembles de The Burning Crusade, par exemple avec les modèles d'armure de chasseur de la même époque.
- Il contraste avec les ensembles clairs et « naturels » du druide félin en armure de cuir : un procédé discutable, mais expressif.
- Il complète les tenues sur le thème des pointes, des os et des prédateurs, grâce à la forme caractéristique du fût hérissé de pointes.
Conseils
- Le raid se réinitialise chaque semaine, donc avec une mise à mort d'Archimonde par semaine, vous pouvez compter sur une chance d'obtenir l'arc.
- Le plus pratique est de farmer avec un chasseur, un paladin ou une autre classe disposant d'une auto-guérison constante : cela accélère le nettoyage des vagues avant les boss.
- Gardez à l'esprit qu'avant Archimonde, quatre boss précédents et des vagues de monstres sont obligatoires : prévoyez 10 à 20 minutes pour la clôture.
- L'arc intéresse plusieurs classes d'agilité à la fois, mais en tant que transmogrification il se lie à l'âme : seul son détenteur pourra le porter.
- Si vous chassez précisément l'apparence, vérifiez via le journal d'aventures si vous n'avez pas déjà obtenu cette apparence : il est inutile de la farmer à nouveau.
- Ce même raid laisse tomber beaucoup d'autres transmogrifications de l'époque de The Burning Crusade, si bien qu'une seule clôture apporte souvent plusieurs modèles utiles à la fois.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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