Modifications des classes du patch 12.1 du 22 septembre 2026
par FourenPublié8 minutes de lecturemin vue
Chevalier de la mort
Sang
Notes des développeurs
San'layn inflige trop de dégâts de zone pour une spécialisation de tank. Nous réduisons les dégâts globaux du Chevalier de la mort (Sang), renforçons
Frappe de mort sur cible unique et diminuons ses dégâts sur les cibles adjacentes. De plus, nous renforçons le Porte-mort.
- Les dégâts de toutes les capacités et de tous les sbires sont réduits de 6%.
- Les dégâts de
Frappe de mort sont augmentés de 25%.
Allonge mortelle —
Frappe de mort inflige 60% de ses dégâts aux 2 ennemis les plus proches (au lieu de 75%).- Porte-mort — les dégâts d’
Exterminer sont augmentés de 25%. - Porte-mort — les dégâts de
Marque de la faucheuse sont augmentés de 20%. - Porte-mort — les dégâts de
Déferlante d’âmes sont augmentés de 20%. - Porte-mort —
Entrave des ténèbres augmente les dégâts de
Furoncle sanglant de 50% (au lieu de 30%). - Porte-mort —
Frappes mortelles augmente les dégâts de
Frappe de mort de 20% (au lieu de 12%). - Porte-mort —
Rapide et pénible augmente la force de 15% (au lieu de 10%).
Givre
Notes des développeurs
Le Chevalier de la mort (Givre) manque de dégâts sur cible unique et sur deux cibles, c’est pourquoi nous renforçons ses capacités clés.
- Les dégâts de
Fauche-Givre sont augmentés de 100%. Sans effet en JcJ. - Les dégâts d’
Anéantissement sont augmentés de 10%. Sans effet en JcJ.
Impie
Notes des développeurs
Nous augmentons les dégâts du Chevalier de la mort (Impie) en raid et souhaitons remettre en jeu le build via
Trépas chancreux après les récentes corrections de bugs.
Flagellation — l’explosion des maladies se déclenche avec une efficacité de 65%/100% (au lieu de 50%/70%). Sans effet en JcJ.
Trépas chancreux inflige 200% des dégâts des maladies (au lieu de 100%). Sans effet en JcJ.- San'layn —
Traitement de douleur augmente les dégâts des explosions de
Frappe vampirique de 75% (au lieu de 30%). - San'layn —
Frisson de sang augmente les dégâts de
Peste d’effroi de 20% (au lieu de 10%). - San'layn —
Soif de sang frénétique augmente les dégâts de
Voile mortel et de
Frappe de mort de 5% par charge.
Chasseur de démons
Dévoreur
Notes des développeurs
Ces modifications profiteront avant tout aux builds du Chasseur de démons (Dévoreur) via Annihilateur en raid et en combat sur cible unique.
- Les dégâts d’
Effondrement d’étoile sur la cible principale sont augmentés de 25%. Sans effet en JcJ. - Les dégâts d’
Ingestion et de
Dévorer sont augmentés de 8%. Sans effet en JcJ.
Dévastation
Notes des développeurs
Saccageur aldrachi a nettement pris du retard sur son concurrent, c’est pourquoi nous renforçons ses dégâts. De plus,
Esprit brisé créera plus souvent des fragments d’âme afin que le Chasseur de démons (Dévastation) génère plus facilement de la rage.
- Saccageur aldrachi —
Art du glaive augmente les dégâts de 15% et 30% (au lieu de 10% et 20%). - Saccageur aldrachi — les dégâts de
Glaive de saccageur sont augmentés de 25%. - Saccageur aldrachi —
Marque du saccageur augmente les dégâts de 7% (au lieu de 6%). - Saccageur aldrachi — la chance qu’
Esprit brisé fasse éclater un fragment d’âme est augmentée à 20% (au lieu de 15%).
Vengeance
- Saccageur aldrachi —
Art du glaive augmente les dégâts de 15% et 30% (au lieu de 10% et 20%). - Saccageur aldrachi — les dégâts de
Glaive de saccageur sont augmentés de 30%. - Saccageur aldrachi —
Marque du saccageur augmente les dégâts de 8% (au lieu de 7%).
Druide
Hero Talents
- Meneur de meute — les dégâts de
Croissance effrénée sont augmentés de 15%. Sans effet en JcJ.
Féral
- Meneur de meute —
Protecteur patient augmente les dégâts des saignements de 10% (au lieu de 8%). Sans effet en JcJ.
Restauration
- L’efficacité de toutes les capacités de soin est augmentée de 4%. Sans effet en JcJ.
- Bug corrigé :
Photosynthèse ne se déclenche plus à partir des effets de soin périodique des autres joueurs.
Évocateur
Augmentation
Notes des développeurs
Nous renforçons les parties de la panoplie de capacités de l’Évocateur (Augmentation) qui sont actuellement moins utilisées que les autres.
- Les dégâts d’
Éruption sont augmentés de 15%. - Les dégâts de
Souffle de feu sont augmentés de 60%. - Les dégâts de
Soulèvement sont augmentés de 40%. - Les dégâts d’
Écailles torrides sont augmentés de 100%.
Dévastation
Notes des développeurs
Nous renforçons l’Évocateur (Dévastation) en combat contre des groupes d’ennemis dans les donjons épiques+, rendons
Flamme déchaînée plus attrayant et rehaussons Étoile fracassante en association avec la panoplie d’équipement de raid. Sculpteur de flammes recevra une hausse plus notable que Commandant d’écailles.
- Les dégâts de
Bûcher sont augmentés de 10%. Sans effet en JcJ. - Les dégâts de
Flamme déchaînée sont augmentés de 25%. Sans effet en JcJ. - Les dégâts de
Souffle de feu sont augmentés de 5%. Sans effet en JcJ. - Les dégâts de
Frappe d’azur sont augmentés de 50%. Sans effet en JcJ. - Les dégâts de
Balayage d’azur sont augmentés de 50%. Sans effet en JcJ. - Les dégâts d’Étoile fracassante sont augmentés de 10%. Sans effet en JcJ.
Chasseur
Précision
Notes des développeurs
Nous augmentons les dégâts de zone du Chasseur (Précision).
Tirs piégés — les ricochets infligent 75% des dégâts (au lieu de 60%).- Les dégâts de
Salve sont augmentés de 10%.
Survie
Notes des développeurs
Les dégâts sur cible unique du Chasseur (Survie) resteront à peu près les mêmes, tandis que les dégâts de zone augmenteront.
- Les dégâts de
Bombe de feu de brousse sont augmentés de 20%. - Le bonus aux dégâts de
Bombe de feu de brousse sur la cible principale est réduit à 50% (au lieu de 80%).
Mage
Notes des développeurs
Les modifications pour le Mage (Feu) et le Mage (Givre) visent avant tout les donjons épiques+.
Feu
- Les dégâts de l’effet périodique de
Météore sont augmentés de 100%. Sans effet en JcJ. - Feu-de-givre —
Adepte du givrefeu augmente les dégâts de
Choc de flammes de 15% (au lieu de 10%). - Faveur solaire —
Fardeau du pouvoir augmente les dégâts de
Choc de flammes de 6% (au lieu de 3%).
Givre
- Les dégâts d’
Orbe gelé sont augmentés de 15%. - Les dégâts de
Tempête de comètes sont augmentés de 50%. Sans effet en JcJ. - Les dégâts de
Fracasser provenant de
Morsure de givre sur les ennemis proches sont augmentés de 10%. - Les dégâts de la comète de glace de
Assaut glacial sont augmentés de 50%.
Moine
Tisse-brume
- L’efficacité de toutes les capacités de soin est augmentée de 5%. Sans effet en JcJ.
- L’efficacité de soin de
Vivifier est augmentée de 15%. Sans effet en JcJ. - L’efficacité de soin de
Don de Sheilun est augmentée de 15%. Sans effet en JcJ.
Marche-vent
- Les dégâts des attaques automatiques en mêlée sont augmentés de 25%. Sans effet en JcJ.
- Les dégâts de
Double menace sont augmentés de 20%. Sans effet en JcJ. - Les dégâts de
Coup de pied du soleil levant sont augmentés de 8%. Sans effet en JcJ.
Paladin
Protection
- Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 6%. Sans effet en JcJ.
Vindicte
Notes des développeurs
Templier est en retard sur Héraut du soleil, c’est pourquoi nous rehaussons ses dégâts.
- Templier — les dégâts de
Marteau de la Lumière sont augmentés de 50%. Sans effet en JcJ. - Templier — les dégâts de
Marteau empyréen sont augmentés de 12%.
Prêtre
Discipline
Notes des développeurs
- L’efficacité de soin d’
Expiation est augmentée de 40% en dehors des raids et des champs de bataille.
Expiation ne reçoit plus le bonus de 40% en JcJ.- Le coût en mana de
Pénitence est réduit de 20%.
Ombre
Notes des développeurs
Le Prêtre (Ombre) manque de dégâts sur cible unique, tandis que les dégâts sur plusieurs cibles resteront à peu près les mêmes.
- Les dégâts d’
Attaque mentale sont augmentés de 15%. - Les dégâts de
Trait de Vide sont augmentés de 15%. - Les dégâts de
Mot de l’ombre : Mort sont augmentés de 15%. - Les dégâts de
Mot de l’ombre : Folie sont augmentés de 15%. Sans effet en JcJ. - Les dégâts de
Fouet mental sont augmentés de 15%. Sans effet en JcJ. - Les dégâts de
Fouet mental : insanité sont augmentés de 15%. Sans effet en JcJ.
Lien psychique — les dégâts directs infligent 20% des dégâts à toutes les cibles touchées (au lieu de 25%). Sans effet en JcJ.- Les dégâts d’
Explosombre sont réduits de 5%. Sans effet en JcJ.
Voleur
Finesse
Notes des développeurs
Filou est en retard sur Traque-mort, c’est pourquoi nous renforçons ses capacités clés.
- Filou — les dégâts de
Lame invisible sont augmentés de 50%. Sans effet en JcJ. - Filou — les dégâts d’
Achèvement sont augmentés de 30%. Sans effet en JcJ.
Guerrier
Notes des développeurs
Thane des montagnes est en retard chez le Guerrier (Fureur) et le Guerrier (Protection), c’est pourquoi nous renforçons ses dégâts dans les deux spécialisations.
Fureur
- Thane des montagnes — les dégâts de
Foudre sont augmentés de 50%. - Thane des montagnes — les dégâts de
Courant terrestre sont augmentés de 50%.
Protection
- Thane des montagnes — les dégâts de
Foudre sont augmentés de 50%. - Thane des montagnes — les dégâts de
Courant terrestre sont augmentés de 50%.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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