Ajustements des classes en JcJ dans la mise à jour 12.1 du 22 septembre 2026
par FourenPublié4 minutes de lecturemin vue
Chevalier de la mort
Impie
Notes des développeurs
Nous voulons faire de San'layn un choix plus viable pour le Chevalier de la mort (Impie) en JcJ.
- San'layn —
Inévitable : les maladies infligent jusqu'à 60% de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie manquants de la cible (contre 30%). - San'layn — les dégâts de
Frappe vampirique sont augmentés de 100%.
Druide
Féral
- Traqueur sauvage — les dégâts de
Ravage sont augmentés de 20%. - Traqueur sauvage — les dégâts de
Blessure effroyable sont augmentés de 25%. - Traqueur sauvage —
Blessures aggravantes augmente les dégâts subis par les saignements de 10% (contre 8%).
Restauration
Notes des développeurs
Le Druide (Restauration) dispose actuellement de soins de pic trop puissants et d'un contrôle instantané contre lesquels les adversaires n'ont presque aucune parade.
Appel d’Ohn’ahra augmente le temps de recharge de
Rapidité de la nature de 60 sec. (contre 30 sec.).- L'efficacité des soins de
Prompte guérison est réduite de 20%.
Évocateur
Augmentation
Puissance d’ébène augmente la caractéristique principale de 12% (contre 10%).
Préservation
- Flammoscribe — l'efficacité des soins de
Consumation de flamme est réduite de 30%.
Chasseur
Maîtrise des bêtes
Notes des développeurs
Rôdeur noir affiche actuellement de faibles résultats en JcJ.
- Rôdeur noir — les dégâts de
Flèche noire sont augmentés de 30%.
Survie
Notes des développeurs
La fenêtre de dégâts de pic du Chasseur (Survie) est actuellement trop puissante.
- Les dégâts du chasseur infligés par
Plaquage au sol sont réduits de 10%. - Les dégâts du familier infligés par
Plaquage au sol sont réduits de 15%. - Sentinelle — les dégâts de
Chakram du clair de lune sont réduits de 15%.
Mage
Feu
Notes des développeurs
Les dégâts de pic du Mage (Feu) en dehors de
Combustion sont trop élevés.
Pyroclasme augmente les dégâts de
Explosion pyrotechnique et
Choc de flammes de 160% (contre 180%).
Moine
Marche-vent
Notes des développeurs
Shado-Pan chez le Moine (Marche-vent) est actuellement trop puissant, tandis que Guide des Célestes est en retrait.
- Guide des Célestes — les dégâts de
Canalisation astrale sont augmentés de 50%. - Shado-Pan — les dégâts de
Déluge de coups sont réduits de 15%.
Paladin
Vindicte
Notes des développeurs
En JcJ, l'écart entre Templier et Héraut du soleil est plus faible qu'en JcE, c'est pourquoi l'amélioration est plus modeste ici.
- Templier — les dégâts de
Marteau de la Lumière sont augmentés de 20%.
Prêtre
General
Notes des développeurs
Nous voulons faire de
Jeux d’esprit un choix plus compétitif.
- Les dégâts directs et l'effet inversé de
Jeux d’esprit sont augmentés de 50%.
Sacré
Notes des développeurs
Oracle se porte bien, mais Archonte chez le Prêtre (Sacré) est en retrait.
- Archonte — les dégâts et les soins de
Halo sont augmentés de 30%. - Archonte —
Explosion focalisée réduit le temps d'incantation de
Prière de soins de 40% (contre 15%). - Archonte —
Potentiel réalisé augmente l'efficacité de
Soins rapides de 20% (contre 10%).
Ombre
Notes des développeurs
Nous voulons que le Prêtre (Ombre) puisse achever ses adversaires plus efficacement à l'aide de
Mot de l’ombre : Mort.
- Les dégâts de
Mot de l’ombre : Mort sont augmentés de 30%.
Voleur
Assassinat
- L'ensemble des dégâts infligés est réduit de 4%.
Marque létale s'affiche désormais comme un effet majeur sur les cadres de raid.
Hors-la-loi
- L'ensemble des dégâts infligés est augmenté de 5%.
Chaman
Élémentaire
Notes des développeurs
Nous déplaçons les dégâts du Chaman (Élémentaire) vers la cible principale et réduisons les dégâts infligés aux cibles adjacentes.
- Les dégâts de
Éclair sont augmentés de 25%. - Les dégâts de
Explosion de lave sont augmentés de 15%. - Les dégâts instantanés de
Brasier voltaïque sont réduits de 25%.
Flammes purificatrices déclenche
Explosion de lave avec une efficacité de 25% (contre 40%).
Amélioration
- L'ensemble des dégâts infligés est augmenté de 3%.
Démoniste
Affliction
- Les dégâts de
Agonie sont augmentés de 40%. - Les dégâts de
Affliction instable sont augmentés de 10%.
Guerrier
Armes
Notes des développeurs
Nous renforçons Colosse dans la fenêtre suivant
Démolissage.
- Colosse —
Frappes habiles augmente les dégâts de
Heurtoir et
Frappe mortelle de 40% (contre 25%). - Colosse —
Saignement artériel augmente les dégâts de
Pourfendre et
Blessures profondes de 5% par charge (contre 3%). - Colosse —
Couper jusqu’à l’os augmente les dégâts de
Pourfendre et
Blessures profondes de 30% (contre 15%).
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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