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Khopesh cristallin — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Publié il y a 1 semaine(s)
4 minutes de lecturemin
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Aperçu

Кристаллический копеш

Le Khopesh cristallin est une épée à une main rare ajoutée dans The Burning Crusade. La lame est déclinée dans une froide gamme bleu-turquoise : le large tranchant semble taillé dans un seul bloc de cristal bleuté, tandis que la garde rappelle un éclat de glace facetté. L'épée présente une silhouette massive et légèrement courbée qui fait écho à son nom — la lame en forme de faucille de l'Égypte antique, le « khopesh ».

Du point de vue des caractéristiques, l'objet est orienté vers le combat au corps à corps avec une priorité sur la force et l'endurance, c'est pourquoi dans les collections on le retrouve le plus souvent chez les guerriers et les chevaliers de la mort. Pour la transmogrification, seul le modèle compte — et il est précieux justement pour sa teinte glaciale, qui se répète rarement chez les épées de la même époque.

Source

Le Khopesh cristallin est remis en récompense de la quête « ON RECHERCHE : Durn l’Affameur » à Nagrand. C'est une quête du tableau d'affichage, accessible aux deux factions, vous pouvez donc obtenir la lame avec n'importe quel personnage.

  • La quête se prend auprès du gardien dans le campement de votre faction à Nagrand : chez la Horde, elle est donnée par le gardien Mugitor à Garadar, et chez l'Alliance par la gardienne Moi'bff Jill à Telaar.
  • L'objectif est de tuer Durn l'Affameur, un gigantesque géant qui patrouille lentement les Champs des esprits autour de la montagne sacrée d'Oshu'gun, au sud-ouest de la zone. Le centre approximatif de son parcours se situe vers /way 35 70.
  • Durn est un géant normal (non élite), mais doté d'une grande réserve de points de vie. Au niveau maximal, il tombe en quelques coups ; à l'époque où le contenu était d'actualité, il était nettement plus facile de le vaincre à deux ou en petit groupe.
  • La récompense se fait au choix parmi trois types d'armes, vous devez donc sélectionner le Khopesh cristallin dès la remise de la quête — celle-ci ne peut pas être rendue une seconde fois, elle est unique par personnage.
  • L'objet devient lié quand l'âme à la réception, vous ne pourrez donc pas l'envoyer à un autre personnage — accomplissez la quête avec le héros qui a besoin de la transmogrification.

À qui il convient visuellement

  • Il s'harmonise avec les ensembles bleus et blanc argenté — par exemple, les sets de plaques de thématique « glaciale » et « arctique ».
  • Il rend très bien dans les apparences de chevalier de la mort de la voie du givre grâce à la correspondance entre la gamme de couleurs de la lame et la magie runique.
  • Il contraste avec l'armure sombre en cuir ou en plaques noires, faisant office d'accent éclatant à la main.
  • Il convient aux concepts magiques et « élémentaires » où l'on a besoin d'une épée ressemblant à un éclat figé de glace ou de cristal.

Conseils

  • Avant de rendre la quête, assurez-vous de choisir bien l'épée : après confirmation de la récompense, les deux autres apparences resteront indisponibles sur ce personnage.
  • Si vous avez besoin de plusieurs apparences de l'ensemble à la fois, accomplissez la quête avec différents personnages — chacun pourra choisir sa propre arme.
  • Durn l'Affameur se déplace selon un large cercle autour d'Oshu'gun, alors lors de la recherche, avancez à sa rencontre le long des Champs des esprits plutôt que d'attendre au même endroit.
  • Le plus simple pour rejoindre Nagrand est de passer par le réseau de portails de Shattrath ou directement depuis le Marécage de Zangar — de là, les campements des factions sont à deux pas.
  • Comme le contenu est obsolète depuis longtemps, aucun groupe n'est nécessaire pour tuer le géant — n'importe quelle classe s'en sort en solo.
  • En parallèle de cette quête, d'autres contrats de « recherche » sont affichés au tableau de Nagrand — il est pratique de les boucler en un seul passage pour obtenir de la transmogrification et de la réputation supplémentaires.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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