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Rênes du destrier de la mort

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 semaine(s)
10 minutes de lecturemin
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Aperçu

Rênes du destrier de la mort

Les Rênes du destrier de la mort sont l'une des montures rares les plus légendaires de World of Warcraft, ajoutée dès la version classique du jeu. L'objet invoque le Destrier de la mort de Rivendare, une monture squelettique massive vêtue d'une armure noire, aux yeux verts incandescents et à l'énergie impie jaillissant de ses sabots. C'est l'une des premières montures épiques du jeu à tomber d'un donjon, et elle est depuis devenue une véritable icône de la chasse aux montures rares.

La monture tombe de seigneur Aurius Rivendare, le boss final de l'aile Stratholme — Entrée de service. Le taux de drop est d'environ 1 %, il n'y a aucun autre butin dans le donjon, mais il n'y a pas non plus de verrou hebdomadaire : le donjon peut être réinitialisé encore et encore jusqu'à ce que la chance frappe. Une alternative consiste à attendre l'apparition de l'objet au Marché noir chez le commissaire-priseur, où le prix de départ est habituellement de 20 000 pièces d'or.

En 2026, pendant l'extension Midnight, Stratholme se termine sans difficulté en solo au niveau 90 avec n'importe quelle classe. Une course complète jusqu'à Rivendare prend 5 à 10 minutes une fois que vous avez appris l'itinéraire.

Pourquoi vous voulez cette monture

  • Apparence culte — le Destrier de la mort de Rivendare est visuellement proche des montures des chevaliers de la mort, mais se distingue par un modèle unique aux os apparents et à la lueur verte. Ce n'est pas un modèle retravaillé, mais un cheval squelettique à part
  • Vitesse maximale — la monture s'adapte à votre compétence d'équitation et, au niveau 90, se déplace à la vitesse terrestre maximale de +100 %
  • L'un des derniers ajouts à une collection — l'objet octroie son propre haut fait, Rênes du destrier de la mort, et la monture elle-même compte pour les méta-hauts faits de collection
  • Excellent investissement de temps — Stratholme rapporte à la fois de la transmogrification, de l'or auprès des vendeurs et des éclats d'enchantement. Même sans la monture, chaque course est rentable
  • Déblocage complet du compte — l'objet qui tombe est immédiatement lié au personnage, mais après utilisation la monture devient accessible à tous les personnages du compte
  • L'un des destriers de la mort — la collection comprend aussi les Rênes du destrier de la mort cramoisi (Marché noir / ancien PvP), la monture de départ du chevalier de la mort. Les Rênes du destrier de la mort closent la partie la plus difficile de cette collection

Comment rejoindre Stratholme — Entrée de service

Stratholme se situe au nord-est des Maleterres de l'Est. Le donjon possède deux entrées distinctes, et pour la chasse à la monture il vous faut précisément l'entrée de service (porte arrière), qui mène à l'aile des morts-vivants vers seigneur Rivendare.

  1. Ouvrez la carte du monde et placez un point d'itinéraire sur les Maleterres de l'Est
  2. Volez jusqu'au coin nord-est de la zone, aux murailles de la cité en ruine de Stratholme
  3. Suivez la muraille est de la cité jusqu'à la Porte de l'Est
/way Maleterres de l'Est 43.5 19.2 Entrée de Stratholme — Entrée de service
  1. Descendez jusqu'à la grille au pied de la muraille : c'est l'entrée de service. Le portail du donjon se trouve juste à l'intérieur du passage sous la muraille
  2. Réglez la difficulté sur Normal via le menu de groupe avant d'entrer. La difficulté héroïque n'est pas nécessaire ici et ne fera que gêner la réinitialisation du donjon

Si vous n'êtes jamais allé dans les Maleterres, notez : la zone s'ouvre sans aucune quête ni campagne. Il suffit d'avoir un personnage de niveau 10 et plus et une monture. Au niveau 90, tout le trajet de la capitale à l'entrée prend 2 à 3 minutes.

Guide pas à pas pour l'obtenir

Le but de la course est d'atteindre seigneur Rivendare le plus vite possible, de le tuer et soit d'ouvrir les Rênes du destrier de la mort, soit de réinitialiser le donjon et de recommencer. La mécanique de l'aile exige de tuer trois boss près des ziggourats pour ouvrir la porte de la Place de l'abattoir, puis de nettoyer la seconde moitié du donjon.

  1. Entrez dans le donjon par l'entrée de service à la Porte de l'Est. Vous arriverez au carrefour de départ : de là, trois directions partent vers trois boss
  2. Détruisez les trois boss gardant les cristaux Ash'ari. C'est une étape obligatoire : tant que les cristaux tiennent, le passage vers la Place de l'abattoir est fermé
  3. Entrez dans chaque ziggourat et tuez les cinq acolytes à l'intérieur. Ce n'est qu'après cela que le cristal correspondant tombe. Beaucoup de débutants oublient cette étape et passent des heures à se demander pourquoi la Place de l'abattoir ne s'ouvre pas
  4. Avancez jusqu'à la Place de l'abattoir. Nettoyez les morts-vivants ambulants et les énormes récolteurs d'âmes autour de l'abattoir
  5. Tuez Ramstein le Gobeur — une énorme monstruosité que Rivendare envoie à la rencontre des joueurs. Après sa mort, des vagues de Morts-vivants déchaînés et de Gardes noirs sortent de l'abattoir : il faut aussi les détruire
  6. Entrez dans la salle de Rivendare et tuez seigneur Aurius Rivendare. Il invoque six squelettes en renfort, mais au niveau 90 il meurt en quelques secondes
  7. Vérifiez le butin. Si les Rênes du destrier de la mort ne sont pas tombées, sortez du donjon et réinitialisez l'instance

Comment réinitialiser le donjon

La réinitialisation d'une instance de donjon fonctionne ainsi :

  1. Sortez du donjon (téléportation via le menu ou à pied)
  2. Faites un clic droit sur votre portrait dans le coin supérieur gauche et choisissez « Réinitialiser toutes les instances »
  3. Entrez de nouveau : tous les monstres et boss réapparaîtront

À retenir : le jeu impose une limite de pas plus de cinq entrées en donjon par heure par compte. Pour la sixième réinitialisation, il faudra attendre qu'une heure se soit écoulée depuis la première entrée. En pratique, cinq tentatives par cycle suffisent généralement, car une course prend 5 à 10 minutes.

Optimisation du farm

Itinéraire de speedrun

L'itinéraire optimal va dans le sens des aiguilles d'une montre depuis l'entrée : vous allez d'abord au ziggourat ouest (Maleki le Blafard), puis au nord (Nerub'enkan), et enfin à l'est (Baronne Anastari). Cet ordre minimise les allers-retours et permet, juste après le dernier cristal, de filer vers la Place de l'abattoir.

Au niveau 90, n'importe quel boss meurt en un ou deux coups, c'est pourquoi une monture améliorée et la capacité d'entrer immédiatement dans le ziggourat et de rassembler tous les acolytes en un seul groupe importent plus que le choix de la classe.

Meilleures classes pour farmer

Il n'y a pas d'exigences de classe critiques, mais certaines spécialisations accélèrent nettement la course :

  • Paladin (Protection) — rassemble instantanément les monstres en paquets, utilise Bouclier divin pour effacer tout débuff désagréable et traverse le feu sans problème
  • Chasseur de démonsRuée gangrenée et Métamorphose permettent de se déplacer instantanément entre les ziggourats et de balayer les foules
  • Chevalier de la mort — une classe thématiquement adaptée, avec beaucoup de dégâts de zone et Carapace anti-magie contre les capacités des morts-vivants
  • Druide (Gardien) — grande mobilité en forme de félin et capacité d'attirer les monstres en masse vers soi

Les mages et les démonistes sont à l'aise eux aussi, mais il faut être prêt à ce que, en tirant de gros paquets, ils aient besoin de courtes pauses pour régénérer leur mana.

Combien de tentatives avant le drop

Avec une chance de 1 %, l'espérance mathématique est d'environ 100 courses. La distribution se présente ainsi :

  • 50 courses — environ 39 % de chance d'obtenir la monture
  • 100 courses — environ 63 %
  • 200 courses — environ 86 %
  • 300 courses — environ 95 %

Si vous faites 30 à 40 courses par semaine, le délai de chasse réaliste est d'une à trois semaines de farm actif. Beaucoup de joueurs ont de la chance plus tôt, mais il est important de comprendre : c'est une loterie sans protection contre la malchance, et la monture peut tomber aussi bien à la première qu'à la cinq centième entrée.

Multifarm sur les rerolls

Il n'y a pas de verrou sur la monture elle-même, donc faire appel aux rerolls n'est pas obligatoire : toutes les tentatives sont comptées pour un seul personnage. Mais l'utilisation de rerolls aide dans deux situations :

  • Quand la limite de cinq donjons par heure est épuisée : vous pouvez passer sur un autre personnage et poursuivre le farm
  • Quand vous farmez de la transmogrification au passage : différentes classes portent différents ensembles d'équipement

Le Marché noir comme alternative

Si la perspective de centaines de courses identiques ne vous réjouit pas, surveillez le Marché noir. Les Rênes du destrier de la mort sont l'un des lots les plus fréquents chez le commissaire-priseur, apparaissant plusieurs fois par mois sur la plupart des royaumes de jeu.

  • Mise de départ : 20 000 pièces d'or
  • Le prix final dans une lutte concurrentielle peut atteindre 300 000–500 000 pièces d'or
  • L'enchère dure 12 heures ; c'est le joueur ayant la mise la plus élevée au moment de la fin qui l'emporte
  • Les mises surenchéries sont remboursées par courrier

Si vous avez de l'or en réserve et aucune envie de farmer la monture à la main, le Marché noir réduit réellement le processus à une seule session chanceuse. L'essentiel est de ne pas gonfler votre mise en panique dans les dernières secondes : placez votre maximum tout de suite et oubliez-le jusqu'à la fin du minuteur.

Conseils

  • Ne passez pas en difficulté héroïque — l'héroïque n'apporte aucun bonus au taux de drop de la monture, et le butin des boss est le même. La difficulté Normal est meilleure, car elle peut être réinitialisée manuellement
  • Utilisez l'addon Rarity — il tient automatiquement le compte de vos tentatives, affiche le pourcentage réel de drop et sauvegarde les statistiques par jour. Il motive à ne pas abandonner le farm à la centième course
  • Vérifiez les acolytes dans les ziggourats à chaque fois — dans la précipitation, il est facile d'en oublier un, après quoi le cristal ne tombe pas et le donjon ne s'ouvre pas. Vous perdrez cinq minutes supplémentaires à chercher
  • Emportez des sets de transmogrification inutiles à vendre — chaque course rapporte 100 à 300 pièces d'or nettes, plus des objets de transmogrification et des éclats d'enchantement. Chaque course apporte un bénéfice supplémentaire, même si la monture n'est pas tombée
  • Bouclez au passage les hauts faits des Maleterres — la zone compte plusieurs monstres rares et hauts faits d'exploration qu'il est commode de faire entre les entrées en donjon
  • Surveillez les prix au Marché noir — si après plusieurs semaines de farm la monture n'est toujours pas tombée, accumulez de l'or en parallèle : il est parfois plus facile d'acheter que de farmer

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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