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Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.
Le Duel des Décorateurs est un nouveau mode PvP pour 14 joueurs. À la place d'un PvP classique, les joueurs se répartissent en deux équipes et jouent à cache-cache dans une zone dédiée. L'équipe qui se cache le mieux ou qui trouve le plus d'adversaires l'emporte.
L'inscription se fait de la même manière que pour tout autre événement PvP. Ouvrez le menu de recherche de groupe (I) et rendez-vous dans l'onglet JcJ. Dans la section Matchs rapides, vous trouverez le mode Duel des Décorateurs.

Lors de l'inscription, vous pouvez choisir n'importe quel rôle, ou tous les rôles disponibles pour votre classe, car cela n'a aucune incidence pendant l'activité elle-même.
Si votre classe dispose d'une spécialisation de soigneur, nous vous recommandons de sélectionner également ce rôle lors de l'inscription. Cela accélérera considérablement la recherche de partie.
Le match oppose 14 joueurs répartis aléatoirement en 2 équipes. Une équipe se cache, l'autre cherche. À la fin de la manche, les équipes échangent leurs rôles.
Le match comporte 2 manches de 3 minutes chacune, précédées d'une minute pour l'équipe qui se cache afin de choisir sa forme et de trouver un emplacement adéquat.
À la fin d'une manche, chaque joueur trouvé rapporte 1 point à l'équipe des chercheurs, et chaque joueur non trouvé 1 point à l'équipe des cachés. Le vainqueur est désigné en fonction du total de points obtenus par chaque camp sur les deux manches. En cas d'égalité, le gagnant est déterminé selon la durée pendant laquelle chaque équipe est parvenue à se cacher. Par exemple, si vous avez été repéré après 2 minutes et vos coéquipiers après 1 minute, vous avez totalisé 8 minutes cachées. Si l'équipe adverse a un meilleur temps, c'est elle qui l'emporte.
L'équipe qui se cache se transforme en un élément de décor aléatoire et se fond parmi les décorations environnantes de la manière la plus naturelle possible. Vous émettrez périodiquement un sifflement qui permettra aux chercheurs d'identifier la zone où se trouve un joueur caché et de tenter de le repérer. De plus, si vous restez immobile trop longtemps au même endroit, des mouches viendront tourner autour de vous et seront visibles par les chercheurs. Ces mouches ne s'attroupent que sur les décors qui sont en réalité des joueurs, ce qui révèle immédiatement votre présence aux chercheurs.
Votre objectif est de rester dissimulé le plus longtemps possible, et pour cela vous disposez de 6 capacités :
Se camoufler - cette capacité vous permet de changer votre apparence en un autre élément de décor.
Échange - vous échange de place avec un objet de décor aléatoire situé dans un rayon de 18 m.
Piège - en début de manche, vous pouvez choisir un piège. Cette capacité vous permet de poser un piège destiné aux chercheurs. Quatre pièges sont disponibles :
Piège : oiseau chanteur - vous placez un leurre en forme d'oiseau chanteur qui siffle périodiquement en se faisant passer pour un joueur.
Piège : sables du temps - vous créez une zone qui ralentit les déplacements des autres joueurs et leur inflige un effet négatif ralentissant l'écoulement du temps.
Piège : sphère du Néant - vous placez une sphère qui peut vous propulser de 30 m vers l'avant et repousser un chercheur de 20 m vers l'arrière.
Piège : écran de fumée - ce piège libère plusieurs leurres de décor qui se dispersent dans différentes directions et change votre apparence en un autre élément de décor.
Impulsion excentromagique - étourdit les chercheurs à proximité et modifie votre apparence.
Création de leurre - vous pouvez créer un leurre qui prendra votre apparence.
Pendant la partie de cache-cache, vous pouvez vous déplacer et changer librement d'apparence. L'essentiel est de ne pas être découvert et capturé.
La mission des chercheurs consiste à repérer les éléments de décor suspects à l'aide de différentes capacités, puis à leur appliquer Touché ! pour éliminer le joueur de la partie.
En début de manche, les chercheurs peuvent choisir l'un des trois rôles, chacun disposant de capacités spéciales :
Pisteur arcanique
Flèche antimagique - dissipe les illusions dans une zone, révélant ceux qui les ont invoquées.
Sentinelle mécanique - place pendant 30 sec. une sentinelle qui détecte les cibles dans son rayon d'action et les ralentit.
Discrétion - vous devenez invisible, mais votre vitesse de déplacement est réduite de 30 %.
Destructeur
Dissipation de magie - dissipe les illusions devant vous et marque les joueurs découverts.
Champ de neutralisation - dissipe les illusions dans une zone, révélant les joueurs cachés.
Voyage par les failles - vous téléporte sur une courte distance.
Briseur de sorts
Spécialisation en dissipation - dissipe les illusions devant vous en 2,5 sec., révélant les joueurs cachés.
Bond dissipateur - effectue un bond en dissipant les illusions des joueurs cachés autour du point d'atterrissage.
En participant, vous obtiendrez une monnaie spéciale : la Pièce illusoire. Plus votre équipe et vous-même serez efficaces durant les deux manches, plus vous en recevrez.
Les Pièces illusoires peuvent être échangées contre diverses récompenses auprès du PNJ Fleurian à Lune-d'argent.

Vous pourrez obtenir une monture unique, le Rayon de l'abeille sage du magistère, contre 500 Pièces illusoires, ainsi que de nombreux jouets, mascottes, éléments de décor et transmogrifications d'armes.

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