Eventreur sanguinolent — Guide du set de transmog
Aperçu

Eventreur sanguinolent est une dague épique à une main issue du tout premier donjon de raid de World of Warcraft. C'est une lame courte au tranchant sombre et courbe, dotée d'une silhouette osseuse et sinistre au niveau de la garde, le tout dans une gamme noire et pourpre. Le modèle évoque l'esthétique lugubre des tout premiers raids du jeu original et reste immédiatement reconnaissable parmi les vétérans.
Ce qui la distingue, c'est sa capacité « effet possible en cas de coup » : un coup déclenche de temps à autre
Eventreur sanguinolent, un trait de l'ombre qui inflige des dégâts d'ombre et réduit toutes les caractéristiques de la cible pendant 30 secondes. L'effet du même nom rend la dague intéressante au-delà de son seul aspect.
Pour la transmogrification, elle convient à toutes les classes capables de manier des dagues : voleurs, druides, mages, démonistes, prêtres, chamans, chasseurs de démons et guerriers. Elle s'intègre particulièrement bien aux tenues sombres, démoniaques et « cultistes ».
Source
L'Eventreur sanguinolent tombe de Garr, un élémentaire de feu d'élite et quatrième boss du raid Cœur du Magma. Le taux de butin se maintient autour de 17 %, ce qui est très généreux pour une arme de raid : en quelques passages hebdomadaires, la dague vous reviendra presque à coup sûr.
Garr se trouve à l'intérieur du Cœur du Magma aux coordonnées /way 31.5 68.9. Le raid lui-même se situe au plus profond du Mont Rochenoire, à la lisière des Steppes ardentes.
Comment s'y rendre :
- Le Cœur du Magma se trouve au plus profond du Mont Rochenoire, sous le donjon des Profondeurs de Rochenoire.
- Le chemin le plus rapide consiste à accomplir la quête Harmonisation avec le Cœur du Magma. Elle est donnée par Lothos Ouvrefaille, qui se tient à l'entrée inférieure du Mont Rochenoire.
- Pour la quête, il faut descendre dans les Profondeurs de Rochenoire et récupérer un éclat du Cœur du Magma, puis retourner voir Lothos. Il ouvrira un portail et, par la suite, la téléportation vers le raid sera disponible directement auprès de lui.
- Vous pouvez aussi atteindre le raid à pied par les Profondeurs de Rochenoire sans faire la quête, mais c'est nettement plus long.
Le raid est obsolète, donc un personnage de niveau actuel le boucle en solo sans difficulté. Garr et ses sbires dynamiteurs tombent en quelques coups. La limite est d'une mise à mort du boss par semaine et par personnage : le verrou de raid se réinitialise chaque mardi, et vous pouvez vérifier le minuteur avec la commande /raidinfo.
À qui elle convient visuellement
- Elle s'harmonise avec les looks sombres « cultistes » et démoniaques du voleur et du chasseur de démons : la gamme noire et pourpre fait écho à l'armure gangrenée.
- Elle se marie aux ensembles de Palier 1 du Cœur du Magma : la palette ardente et noire du raid s'accorde bien avec une lame issue du même donjon.
- Elle ressort par contraste dans les tenues claires de prêtre et de chaman : un choix discutable mais mémorable pour qui veut un unique détail sombre.
- Elle s'intègre bien aux ensembles sur le thème des morts-vivants et de la corruption grâce à la silhouette osseuse et sinistre de sa garde.
- Variante en paire : deux de ces dagues dans les deux mains d'un voleur créent une silhouette lugubre unie, sans dissonance visuelle.
Conseils
- Lors d'un seul passage dans le Cœur du Magma, vous tuez Garr une fois : c'est une tentative par semaine et par personnage. Montez plusieurs personnages si vous voulez accélérer le farm.
- Le même Garr fait tomber le
Marteau en pierre d'aura, une masse à une main pour les collectionneurs d'armes. Profitez-en pour jeter un œil à son apparence. - Les classes les plus rapides pour farmer le raid en solo sont celles dotées d'une monture permanente et d'une forte auto-guérison : le trajet de l'entrée à Garr est minime.
- Avant d'entrer, assurez-vous de ne pas être verrouillé sur le raid : la commande
/raidinfoaffiche le minuteur jusqu'à la réinitialisation du mardi. - L'apparence se débloque dans votre collection de transmogrification dès que vous recevez la dague : pas besoin de la porter en main pour cela.
- Si la teinte de base est déjà collectée, achevez les deux recolorations d'Onyxia : son Repaire se boucle aussi en solo en une minute, et le verrou y est distinct de celui du Cœur du Magma.
- La dague est liée quand on la ramasse, vous ne pouvez donc pas la transmettre à un autre personnage ni la vendre à l'hôtel des ventes : farmez-la avec celui qui en a vraiment besoin.
Auteur
Divine Tragedy
Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.

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