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Interdiction du moissonneur — Guide du set de transmog

par Malavita
Mis à jour il y a 1 semaine(s)
4 minutes de lecturemin
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Interdiction du moissonneur

Interdiction du moissonneur est un bâton à deux mains ajouté dans l’extension The War Within. C’est une hampe nérubienne typique des donjons d’Azj-Kahet : un pommeau sombre et résineux avec des excroissances osseuses et des gouttes suintantes de sang noir, faisant écho à l’esthétique du peuple-araignée aranakk. Le modèle est bâti sur une armature de chitine et de résine durcie, sans gemmes éclatantes — toute son expressivité repose sur une palette verdâtre-noire maladive et des excroissances organiques.

Le bâton est destiné aux classes qui manient des hampes à deux mains : prêtres, druides, chamans, mages, démonistes et moines. Pour la transmogrification, c’est justement le modèle qui compte, tandis que les caractéristiques de l’objet ne jouent aucun rôle — au niveau maximal dans Midnight, cet équipement est depuis longtemps dépassé en puissance par l’équipement actuel, mais la silhouette reste recherchée pour des looks nérubiens et nécromantiques sinistres.

L’effet propre de l’objet s’inscrit dans le thème : les coups en mêlée ont une certaine chance d’injecter du sang noir instable dans la cible, infligeant des dégâts d’Ombre. Cet effet n’est pas transféré à l’apparence lors de la transmogrification, mais il explique bien le motif visuel du bâton.

Source

Le bâton tombe du dernier boss du donjon Ara-Kara, la cité des ÉchosKi'katal la Moissonneuse. C’est la dernière des trois boss du lieu ; avant elle viennent Avanoxx et Anub'zekt.

Détails clés du butin.

  • Source : le dernier boss Ki'katal la Moissonneuse, dans son butin.
  • Difficulté : le donjon se parcourt dans des modes allant de Normal et Héroïque jusqu’à Mythique et Mythique+. Le niveau d’objet augmente avec la difficulté de la clé.
  • Format : un donjon de groupe pour cinq joueurs ; un groupe moderne dans Midnight le nettoie vite.
  • Limite de tentatives : le butin du dernier boss n’est pas limité dans le temps, le bâton peut se farmer à chaque parcours.

Le donjon se situe dans la zone Azj-Kahet, dans les profondeurs de Khaz Algar. La route la plus simple est le portail de Dornogal vers Azj-Kahet, puis la descente par la Cité des Fils dans les tunnels inférieurs jusqu’aux immenses portes-araignées qui servent d’entrée à Ara-Kara. Les coordonnées de l’entrée du donjon sont aux alentours de /way 52.1 45.7.

À qui cela convient visuellement

  • Il s’harmonise avec les ensembles de plaques et de cuir de thématique nérubienne des donjons d’Azj-Kahet grâce à la palette verdâtre-noire commune.
  • Il convient aux looks nécromantiques et « pestilentiels » — le motif du sang noir suintant se lit bien sur une armure sombre.
  • Il contraste de façon saisissante avec une armure blanche et couleur d’os, renforçant l’impression de corruption et de décomposition.
  • Il convient aux druides et aux prêtres orientés Ombre, là où il faut un bâton organique sinistre sans gemmes éclatantes.

Conseils

  • Farmer le bâton est plus commode sur une clé Mythique+ : en un seul cycle hebdomadaire, on peut faire plusieurs parcours et récupérer au passage le reste du butin de Ki'katal la Moissonneuse.
  • Au premier parcours, une pierre de chemin s’active dans le donjon, accélérant le retour — cela fait gagner du temps sur une série de parcours.
  • La vitesse de farm est favorisée par une classe à forte mobilité et bonne auto-guérison : des nettoyages en solo ou en duo de clés basses dans Midnight sont réalistes.
  • Le bâton tombe dans la table de butin commune du dernier boss avec une dague, des lames jumelées et de l’armure, de sorte que la chance précisément sur la hampe se partage avec d’autres objets.
  • Avant les parcours, il est judicieux de constituer un groupe pour le farm de transmogrification et non pour le score — à faible difficulté, l’apparence de l’objet ne change pas.
  • L’apparence obtenue débloque aussitôt le bâton dans la collection de transmogrification pour tous les personnages du compte.

Auteur

Malavita

Malavita

Malavita a découvert World of Warcraft pour la première fois à Draenor, mais elle s'est vraiment plongée dans le jeu avec l'extension Shadowlands. Elle a un faible pour les Chasseurs de Démons et les Mages. Elle considère que son objectif principal est de collectionner autant de montures que possible.

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