Obtenir Tir-flamme de damniflore
Aperçu

Tir-flamme de damniflore est un arc de qualité rare de l'extension Dragonflight. Malgré son nom, il s'agit bien d'un arc à distance et non d'une arme à feu. Le modèle est construit autour du thème nature-et-feu du Rêve d'émeraude : une base sombre enlacée de pousses grimpantes, tandis que le corps de l'arc et la corde luisent d'une teinte chaude et rougeoyante, comme si une flamme vivante perçait à travers le bois.
L'apparence convient bien aux chasseurs qui composent un look « naturel » ou « druide de feu ». L'objet porte de l'agilité, de l'endurance, de la hâte et de la polyvalence, requiert le niveau 60 et fait partie d'un ensemble d'équipement du mode guerre ; il s'obtient donc non pas dans un donjon, mais auprès des intendants contre de la monnaie JcJ.
Source
L'arc se vend contre de la monnaie du mode guerre dans la capitale des îles aux Dragons.
- La monnaie, ce sont les Jetons sanglants, octroyés pour les activités du mode guerre sur les îles aux Dragons.
- Le vendeur principal est le Maître de campagne Fortibraise, l'intendant du mode guerre, à Valdrakken, aux coordonnées approximatives 43, 42.
- Les versions épiques de l'ensemble sont tenues à proximité par Malicia : les deux marchands se trouvent au Refuge des gladiateurs.
- Les jetons se farment avec le mode guerre activé : caisses de ravitaillement de guerre, quêtes locales particulières et élimination des joueurs de la faction adverse.
- L'achat n'est pas limité en tentatives : dès que vous avez accumulé le nombre de jetons nécessaire, vous récupérez l'arc aussitôt.
Au niveau maximal de Midnight (90), amasser des Jetons sanglants n'est pas difficile : il suffit de garder le mode guerre activé pendant vos déplacements ordinaires dans les anciennes zones des îles aux Dragons.
Alternatives
L'arc lui-même n'a pas de recolorations distinctes : il fait partie d'un ensemble d'armes unifié du mode guerre. Si vous voulez une apparence proche par le thème, jetez un œil aux armes apparentées issues de la même source :
| Variante | Source | Wowhead |
|---|---|---|
| Arc « Tir-flamme de damniflore » | Jetons sanglants, Maître de campagne Fortibraise |
Toutes les armes de l'ensemble sont conçues dans la même palette nature-et-feu, ce qui les rend faciles à combiner entre elles lors de la composition d'un look.
À qui l'apparence convient
- Convient aux chasseurs pour les concepts « druidiques-enflammés » : l'entrelacement de la liane et de la flamme fait écho au thème du Rêve d'émeraude.
- S'accorde joliment avec des ensembles de cuir aux teintes vert-orange, où la chaude lueur de la corde devient l'accent.
- S'harmonise avec les looks « gardien de la nature » et « incendiaire de la forêt » : l'arc se lit comme une plante vivante engloutie par le feu.
- Ressort par contraste sur une armure sombre en mosaïque, soulignant la silhouette de l'arme dans le dos.
- Trouve sa place dans les compositions au thème de l'élément feu, si vous bâtissez le look autour d'une gamme chromatique chaude.
Conseils
- Activez le mode guerre à l'avance : sans lui, les Jetons sanglants ne tombent pas, et ce sont justement eux qu'il faut pour l'achat.
- Le revenu de jetons le plus régulier est la première caisse quotidienne de ravitaillement de guerre, qui offre un gros versement unique.
- Combinez le farm avec les quêtes locales du mode guerre : les icônes d'épées croisées sur la carte des îles aux Dragons signalent des sources supplémentaires de jetons.
- L'arc devient personnel à la réception, achetez-le donc avec le personnage qui a besoin de l'apparence.
- Si vous rassemblez tout l'ensemble nature-et-feu, accumulez des jetons avec une réserve : armes et armures s'achètent auprès des mêmes intendants au Refuge des gladiateurs.
- L'apparence est utile pas seulement aux chasseurs : l'arc compte pour la collection d'apparences de toutes les classes capables de manier les arcs.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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