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Obtenir Mutilateur en acier infernal

par SophiaHoney
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Mutilateur en acier infernal

Le Game iconMutilateur en acier infernal est une dague épique à une main ajoutée à World of Warcraft avec l’extension Dragonflight, en même temps que le raid de la deuxième saison. Des vagues de flamme vive roulent le long du tranchant de la lame, tandis que l’acier infernal sombre de la poignée est chauffé au rouge — l’arme semble tout juste sortie du foyer d’une forge.

Cette arme occupe l’emplacement de main droite ou de main gauche. Les dagues sont maniées par les voleurs, les druides, les mages, les prêtres, les démonistes ainsi que certaines spécialisations de chamans et de chasseurs, si bien que le modèle convient à un large éventail de tenues. La dague est fortement associée aux voleurs : à l’intérieur du raid, elle tombe lorsqu’une spécialisation utilisant des dagues est active, et elle est superbe associée à une lame identique dans chaque main.

L’esthétique enflammée renvoie à l’endroit où la dague est obtenue : la forge souterraine d’Aile de mort. La lueur ardente la garde visible même devant des ensembles d’armure éclatants, ce qui est apprécié dans les tenues axées sur l’arme.

Source

Le Mutilateur en acier infernal tombe dans le raid Aberrus, le creuset de l’Ombre — le deuxième lieu de raid de l’extension Dragonflight, le laboratoire caché de Neltharion au plus profond de la caverne de Zaralek.

  • La dague tombe de Kazzara, née des enfers — le premier boss du raid.
  • Disponible dans toutes les difficultés : outil de recherche de raid, normal, héroïque et mythique. Chaque difficulté octroie sa propre variante de couleur du modèle.
  • Le taux de butin auprès de Kazzara est d’environ 30 % avec une spécialisation adaptée active (la dague fait partie de sa table de butin).
  • Le butin du boss est lié à la spécialisation : pour que la dague puisse seulement tomber, passez à une spécialisation utilisant des dagues via le réglage du butin.
  • Chaque boss de raid peut être tué une fois par semaine dans chaque difficulté par personnage. Les rerolls et le changement de difficulté octroient des tentatives supplémentaires.

Kazzara est le premier boss, il n’est donc pas nécessaire de terminer le reste du raid pour l’atteindre. Cela fait de la dague l’une des cibles de raid les plus rapides pour farmer une apparence.

Comment atteindre le raid

L’entrée du raid se trouve dans la partie nord de la caverne de Zaralek, près des Approches d’Aberrus. L’itinéraire le plus rapide est le vol à dos de dragon depuis Valdrakken par le tunnel menant à la caverne ; une fois dans la cavité souterraine, tenez le nord jusqu’à atteindre la zone d’entrée et la pierre d’invocation. Une alternative consiste à emprunter le trajet de vol jusqu’au Rempart d’obsidienne et à monter au raid depuis là.

Pour un personnage moderne de niveau maximal, le raid se termine en solo sans difficulté dans toutes les difficultés inférieures au mythique. Pour la plupart des chasseurs d’apparences, l’outil de recherche de raid ou la difficulté normale suffit — le modèle de la dague y est le même, seule la couleur diffère.

À qui cela convient visuellement

  • Elle s’harmonise avec les ensembles de plaques et de mailles aux teintes sombres, noir charbon — la flamme de la lame fait office d’accent contrastant et éclatant.
  • Elle convient aux tenues à thème ardent : les ensembles aux éléments rougeoyants ou fumants renforcent l’image d’ensemble.
  • Elle s’intègre naturellement aux ensembles de voleur du même raid — Aberrus, le creuset de l’Ombre — grâce à la palette de couleurs commune de la forge souterraine.
  • Elle est superbe associée à une dague identique dans chaque main : la lueur ardente symétrique se lit de façon particulièrement saisissante en mouvement.
  • Elle contraste avec les vêtements blancs et clairs des prêtres et des mages — un choix discutable mais mémorable pour les tenues aux tons clairs.

Conseils

  • Avant d’entrer auprès de Kazzara, passez à une spécialisation utilisant des dagues dans les réglages du butin — sinon la dague ne tombera pas, même sur un jet chanceux.
  • Prenez la difficulté la plus basse : le modèle dans l’outil de recherche de raid est identique au mythique, seule la couleur diffère, et l’outil de recherche de raid se termine le plus vite.
  • Kazzara est le premier boss, il n’est donc pas nécessaire de nettoyer tout le raid pour l’apparence : tuez le boss, vérifiez le butin, sortez.
  • Gardez plusieurs personnages de différentes classes utilisant des dagues : chacun octroie une tentative hebdomadaire distincte dans chaque difficulté.
  • Pour récolter plusieurs variantes de couleur d’un coup, parcourez Kazzara dans différentes difficultés au cours d’une même semaine — la limite hebdomadaire est comptée séparément pour chacune.
  • Une tenue appariée nécessite deux exemplaires de la dague : le farm peut prendre plusieurs semaines, car les deux mains se remplissent indépendamment.
  • Si un personnage a déjà débloqué l’apparence d’une difficulté, les couleurs restantes se farment commodément en chemin lors des visites hebdomadaires du raid pour d’autres récompenses.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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