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Lame griffe-creuse — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 jour(s)
4 minutes de lecturemin
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Aperçu

Lame griffe-creuse

La Lame griffe-creuse est une dague à une main de qualité inhabituelle (verte) ajoutée dès le World of Warcraft original. Elle a un niveau d'objet de 10 et requiert le niveau 6 de personnage, c'est pourquoi sur le plan du combat elle n'est plus pertinente depuis longtemps et n'intéresse que les collectionneurs d'apparences.

Le modèle de l'arme est une courte lame sombre au tranchant courbé et à la poignée simple, qui rappelle visuellement le thème des araignées et des prédateurs de la forêt. L'icône utilise la silhouette de la « lame courte » (inv_weapon_shortblade_16), et l'apparence elle-même s'intègre harmonieusement aux panoplies des voleurs et chasseurs débutants ainsi qu'à toute collection de transmogrification « sauvage ».

Caractéristiques de l'objet original :

  • Type : dague à une main.
  • Dégâts : 1–3, vitesse 1,80 (1,1 dégât par seconde).
  • Bonus : +2 en Agilité.
  • Durabilité : 40/40.
  • Prix de vente : 21 pièces de cuivre.
  • Devient lié quand équipé.

Source

La lame tombe sur un monstre ordinaire — la Veuve noire, une araignée de niveau 12 qui peuple le Bois de la Pénombre. C'est le monde ouvert des Royaumes de l'Est, la faction de l'Alliance, une zone de niveaux 10–30.

  • Monstre : Veuve noire, niveau 12, type « Bête » (araignée).
  • Lieu : Bois de la Pénombre, la partie centrale et orientale de la zone (denses regroupements d'araignées à l'est de Sombrdebourg).
  • Difficulté : monde ouvert, farm en solo avec n'importe quelle classe.
  • Limite de tentatives : aucune — les monstres réapparaissent, on peut les achever sans fin.
  • Liaison du butin : l'apparence est inscrite dans la collection du personnage au ramassage ou à l'équipement.

Pour débloquer l'apparence, il suffit de ramasser l'objet sur le cadavre du monstre et de le prendre dans l'inventaire — pour la collection, il n'est pas nécessaire d'équiper la lame. Si en revanche il faut réellement utiliser l'objet, la restriction de niveau est de 6.

Alternatives et recoloriages

La Lame griffe-creuse n'a pas de recoloriages officiels : l'apparence displayid=6456 est utilisée exclusivement par cet objet, et aucune variation de couleur supplémentaire du modèle n'est apparue dans le jeu.

Si vous cherchez une dague plus nettement « bestiale » ou « sylvestre » du même palier, il est judicieux de réunir cette apparence en parallèle d'autres dagues de butin précoces du Bois de la Pénombre, du Marécage de l'Ouest et du Marais des Chagrins — elles se complètent bien au sein d'une même panoplie et se farment dans le monde ouvert aux mêmes niveaux.

À qui elle convient visuellement

  • Panoplies sombres de voleur de bas niveaux — la poignée simple et la petite lame ne détournent pas l'attention de l'armure.
  • Panoplies à thème « araignée » ou « forêt » : tissu et cuir dans une gamme vert et noir, capes sombres, le thème du Bois de la Pénombre.
  • Looks de chasseur débutant axés sur l'agilité : les plastrons et capuches en cuir des premières quêtes s'accordent bien à l'ensemble.
  • Compositions de transmogrification à deux dagues — le modèle est compact et n'entre pas en conflit avec la plupart des lames d'accompagnement du même palier.

Conseils

  • Le farm est on ne peut plus simple : il suffit d'un personnage de l'Alliance ou de la Horde de n'importe quelle classe capable de tuer des monstres de niveau 12. Sur des rerolls de bas niveau, le butin arrive plus vite grâce aux quêtes de la même zone.
  • Il y a beaucoup de Veuves noires au Bois de la Pénombre, mais la chance de butin est faible — comptez sur une série de mises à mort plutôt que sur un ou deux monstres.
  • Les classes optimales pour nettoyer sont toutes celles dotées de dégâts de zone précoces : mage, druide, chasseur de démons. Elles balaient plusieurs araignées d'un coup et réduisent le temps de farm.
  • Si vous réunissez en parallèle d'autres apparences du Bois de la Pénombre, il est judicieux de nettoyer en même temps les groupes de monstres voisins : la zone fait tomber plusieurs objets de transmogrification précoces en un seul cycle de farm.
  • Après le ramassage, vous pouvez aussitôt désassembler l'objet ou le vendre à un marchand — l'apparence se trouvera déjà dans la collection et apparaîtra dans la garde-robe du transmogrificateur.
  • Il n'y a pas de limite par personnage : si vous le souhaitez, vous pouvez farmer avec différents rerolls et échanger des objets via la banque de guilde lorsque vous collectez pour plusieurs comptes.
  • N'espérez pas l'acheter à d'autres joueurs — la lame est liée quand équipée et ne se transfère pas via l'hôtel des ventes.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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