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Dague hurlante — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
4 minutes de lecturemin
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Aperçu

Dague hurlante

Game iconDague hurlante est une dague à une main inhabituelle (de qualité verte) ajoutée à World of Warcraft avec l’extension Warlords of Draenor. C’est une arme d’estoc compacte de style draenique : une lame courte et large au forgeage grossier et une poignée enveloppée de lanières de cuir. Le modèle appartient à la famille d’armes distribuées pour les quêtes et tombant en butin mondial sur Draenor, si bien que la silhouette paraît utilitaire et sobre — sans lueur ni effets magiques.

D’après ses caractéristiques, c’est une arme légère de niveau 40 : niveau d’objet 16, vitesse 1,80, avec des bonus d’agilité et d’endurance. La dague convient aux spécialisations qui misent sur l’agilité — les voleurs avant tout. Mais en collection de transmogrification, les caractéristiques n’ont aucune importance : l’apparence se débloque dans la garde-robe dès qu’un personnage quelconque obtient l’objet, et elle peut ensuite être appliquée à n’importe quelle arme adaptée.

La dague se lie à l’équipement, on peut donc l’acheter ou la transmettre sans souci par l’hôtel des ventes — il n’est pas obligatoire de la farmer soi-même.

Source

La Dague hurlante est un butin mondial de l’époque de Warlords of Draenor. Elle n’a pas de propriétaire fixe unique : l’objet figure dans la table de butin commune et tombe sur les créatures ordinaires de niveau 40 dans tout Draenor. Les chances de chute sur un monstre précis sont faibles, comme pour tout butin mondial, mais les sources sont très nombreuses, si bien que l’objet apparaît régulièrement à l’hôtel des ventes.

Où ce butin apparaît :

Il n’y a aucune restriction pour l’obtenir : on peut farmer l’objet autant de fois qu’on le souhaite, sans limite hebdomadaire ni personnelle. La voie la plus rapide n’est pas de farmer les monstres à la main, mais d’acheter à l’hôtel des ventes : le prix est généralement symbolique, car l’offre est stable.

À qui il convient visuellement

  • Il convient aux looks « sauvages » et mercenaires — le forgeage grossier et la poignée enveloppée de cuir s’accordent avec les ensembles en cuir de Draenor et de la Crête.
  • Il s’harmonise avec une palette d’armure feutrée — les ensembles gris-brun et bronze soulignent l’aspect utilitaire de la lame sans détourner l’attention vers l’arme.
  • Une bonne dague d’appoint pour un voleur qui cherche un couteau « de travail » sobre et sans lueur — surtout dans les looks axés sur la furtivité.
  • Il contraste avec l’équipement magique éclatant : devant une armure lumineuse, une lame simple paraît déplacée, mieux vaut donc la garder avec une armure terre à terre.

Conseils

  • Ne perdez pas de temps à farmer cette dague à la main — vérifiez d’abord l’hôtel des ventes : un butin mondial de Warlords of Draenor est presque toujours en vente pour quelques pièces d’or.
  • Si vous farmez tout de même, choisissez des zones aux groupes denses de monstres de niveau 40 — Gorgrond et Talador sont pratiques grâce à leurs camps d’ennemis compacts.
  • L’apparence se débloque dans la garde-robe dès l’obtention de l’objet — ensuite, la dague elle-même peut être vendue ou désenchantée, l’apparence est déjà enregistrée.
  • L’objet se lie à l’équipement, on peut donc le récupérer sur un personnage et l’envoyer par courrier à un autre avant de l’équiper.
  • Pour la collection, la difficulté n’a aucune importance : prenez l’exemplaire le moins cher de l’hôtel des ventes, car les caractéristiques et le niveau d’objet n’influent pas sur la transmogrification.
  • En parallèle du farm des monstres de Draenor, d’autres objets verts de la même table vous tomberont — au passage, vous pouvez débloquer d’un coup plusieurs apparences d’armes et d’armures de cette extension.
  • La classe pour farmer n’est pas déterminante, mais un personnage doté d’une grande vitesse de déplacement et de dégâts de zone puissants (un druide ou un paladin, par exemple) nettoiera les camps plus vite.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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