Tranche-râble affamé — Guide du set de transmog
Aperçu

Tranche-râble affamé est une dague à une main de qualité rare, ajoutée à World of Warcraft avec l’extension The Burning Crusade. C’est une lame courte et courbe dotée d’un manche d’os sombre et d’un tranchant gris-vert, conçue dans le style « éthéré » caractéristique des donjons des Terres fracturées. Le modèle fait partie des premières dagues de TBC et se reconnaît aisément à sa silhouette prédatrice et légèrement dentelée.
La dague convient à toutes les classes qui utilisent ce type d’arme pour la transmogrification : voleurs, druides, prêtres, mages, démonistes, chasseurs de démons et chamans. À l’origine, l’objet était prévu pour le niveau 70 et appartient à l’équipement de niveau d’objet 115, mais cela n’a aucune importance pour l’apparence : une fois obtenu, le look est débloqué de façon permanente dans la collection du compte.
La valeur principale de la dague est purement visuelle : le modèle compact n’a pas d’effets encombrants, fait bonne figure dans les deux mains et ne détourne pas l’attention dans les tenues axées sur l’armure.
Source
Le Tranche-râble affamé est lâché dans le donjon L’Arcatraz, l’une des stations satellites du complexe de la Forteresse de la Tempête. Le donjon se situe dans la zone du Raz-de-Néant et a été ajouté avec l’extension The Burning Crusade.
La dague figure dans la table de butin du boss final, le Messager Cieuriss. C’est un butin rare (bleu) : il ne tombe donc pas à chaque mise à mort ; rassembler l’apparence demande en général plusieurs passages.
Détails clés pour le farm :
- Le boss se trouve dans la partie la plus reculée du donjon, et le combat contre lui s’ouvre par une série de mini-affrontements contre des ennemis prisonniers.
- La dague tombe aussi bien en difficulté normale qu’héroïque : pour l’apparence, il n’y a aucune différence, prenez donc la plus rapide.
- Aucune limite quant au nombre de tentatives : on peut réentrer dans le donjon sans verrou hebdomadaire.
- L’entrée de l’Arcatraz est fermée par une grille. Elle peut être ouverte par un voleur disposant d’une compétence de crochetage suffisante ou par tout joueur ayant terminé la chaîne de quêtes de la clé de l’Arcatraz dans le Raz-de-Néant. Une seule personne avec la clé suffit pour tout le groupe.
- Pour atteindre la plateforme où se trouve le portail du donjon, il faut une monture volante : la station de l’Arcatraz flotte au-dessus du sol.
Au niveau maximal du jeu actuel, le donjon se termine en solo en quelques minutes, si bien que farmer l’apparence ne nécessite pas de groupe.
À qui elle convient visuellement
- Elle s’accorde aux tenues d’armure de l’époque de The Burning Crusade à la palette vert foncé et gris acier : la dague ne dénote pas dans le thème « éthéré » des Terres fracturées.
- Elle fait bonne figure avec les tenues légères en cuir de voleur où l’accent est mis sur l’armure plutôt que sur l’arme : la lame compacte n’alourdit pas l’ensemble.
- Elle s’harmonise avec les apparences aux teintes vertes naturelles, par exemple pour les tenues de druide axées sur une gamme de couleurs naturelle.
- Elle contraste avec l’armure de tissu claire des prêtres et des mages : la lame sombre apporte un accent marqué et légèrement sinistre.
- Elle convient au port de deux dagues : la silhouette symétrique se lit bien dans les deux mains.
Conseils
- Ne prenez la difficulté héroïque que si elle se termine plus vite que la normale : le mode n’influe pas sur l’apparence, seule la vitesse des passages compte.
- En un seul passage dans l’Arcatraz, vous pouvez rassembler deux dagues à la fois : outre le Tranche-râble affamé, le butin du Messager Cieuriss comprend l’épique Lame sinistre du Traître.
- Si votre personnage principal ne sait pas crocheter les serrures, le plus simple est de farmer le donjon avec un voleur, qui ouvre la grille d’entrée sans clé.
- La chaîne de quêtes de la clé de l’Arcatraz se termine une seule fois et ouvre l’entrée pour le personnage de façon permanente : c’est un investissement de temps unique.
- Au niveau maximal, le donjon se nettoie en solo, vous n’avez donc pas besoin de prévoir de groupe pour farmer l’apparence.
- N’oubliez pas une monture volante : l’entrée du donjon se trouve sur une plateforme flottante, et sans vol on ne peut pas y accéder.
- L’apparence se débloque dans la collection de transmogrification dès l’obtention de l’objet : il n’est pas nécessaire de porter la dague pour la débloquer.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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