Magelame plaie-des-Illidari — Guide du set de transmog
Aperçu

Magelame plaie-des-Illidari est une dague à une main de qualité rare, ajoutée à World of Warcraft avec l’extension The Burning Crusade. C’est la variante arme de lanceur de sorts d’un ensemble de lames forgées spécifiquement pour combattre les démons de la Légion ardente : parmi les caractéristiques de l’objet figurent l’intelligence et le coup critique, ainsi qu’un effet qui augmente la puissance des sorts contre les démons.
La dague appartient au type d’arme qu’utilisent les classes de lanceurs de sorts maniant les dagues : mages, druides, prêtres, chamans, démonistes et évocateurs. C’est précisément cette appartenance qui compte pour la transmogrification : l’apparence de la lame deviendra accessible aux personnages des classes citées dès que l’objet entrera dans votre collection.
En soi, l’objet est une arme de bas niveau d’objet (80), et dans le jeu moderne ses caractéristiques de combat n’ont aucune importance. La valeur de la lame pour le collectionneur est ailleurs : elle fait partie d’un ensemble d’armes thématique « plaie-des-Illidari », relié par le lore et une même ligne de quêtes dans la Vallée d’Ombrelune. La dague se distingue par un modèle sobre et « fonctionnel » sans ornements excessifs : une lame retenue qui s’intègre aux looks pratiques.
Source
La Magelame plaie-des-Illidari ne peut être obtenue sur un boss ni achetée chez un marchand. C’est une récompense de quête : l’étape finale d’une longue chaîne de tâches dans la Vallée d’Ombrelune, que l’on accomplit pour obtenir une arme dotée de bonus contre les démons.
La quête finale. La dague est remise par la quête Tremper la lame. La tâche consiste à se rendre aux Bassins brûlants au pied de la Main de Gul’dan et à tremper la lame forgée dans les lacs de lave, puis à revenir auprès du forgeron David Wayne au Bastion Marteau-hardi. À l’issue de la quête, le joueur choisit une récompense parmi quatre options d’armes, et la dague de lanceur de sorts en fait partie.
Le début de la chaîne. La ligne démarre avec l’objet de quête Éclat plaie-des-Illidari. L’éclat tombe du mo’arg Surveillant Fendrescie dans le Fort de la Légion, un camp de démons dans la Vallée d’Ombrelune. Après avoir rendu l’éclat, le joueur traverse une série de tâches : la forge de l’arme passe par le forgeron David Wayne, on rassemble pour elle des lingots et des réactifs rares, et une partie des étapes mène dans les donjons de cette époque. La chaîne s’achève par la quête « Tremper la lame » et le choix de la lame finale.
En groupe ou en solo. Aujourd’hui, toute la chaîne se fait en solo : les tâches sont calibrées pour les niveaux de l’ère de The Burning Crusade et ne présentent aucune difficulté pour un personnage moderne de niveau maximal. Certaines étapes mènent dans les donjons de l’Outreterre, eux aussi nettoyés en solo.
Liaison et limite. La dague terminée se lie quand ramassée, on ne peut donc pas la transmettre à un autre personnage : l’apparence se débloque sur le personnage qui a accompli la quête. La récompense est attribuée une seule fois : en rendant la quête, on ne choisit qu’une des quatre lames, et les autres restent indisponibles sur ce personnage. Pour réunir les apparences de toutes les variantes, il faudra parcourir la chaîne avec différents personnages.
Alternatives
La Magelame plaie-des-Illidari n’a pas de variations de couleur : c’est un modèle distinct sans versions recolorées. En revanche, elle a des « parents » : la quête « Tremper la lame » propose un choix entre quatre armes de la même ligne. Chacune est une apparence distincte, et une seule d’entre elles est disponible par parcours de la chaîne.
| Objet | Type | Source |
|---|---|---|
| Dague de lanceur à une main | Récompense de la quête « Tremper la lame » | |
| Dague à une main | Récompense de la quête « Tremper la lame » | |
| Épée à une main | Récompense de la quête « Tremper la lame » | |
| Épée à deux mains | Récompense de la quête « Tremper la lame » |
Si vous voulez précisément une dague de lanceur de sorts, l’alternative directe est la simple Dague plaie-des-Illidari de la même ligne : un modèle de dague distinct de l’ensemble. Les deux épées conviennent à ceux qui collectionnent les armes de mêlée sur le même thème. Comme les quatre objets appartiennent à une même chaîne et à une même histoire, ils s’associent très bien en un « ensemble plaie-des-Illidari » unifié sur différents personnages du compte.
À qui cela convient visuellement
- Convient aux looks de lanceur sobres et « de travail » : le modèle retenu sans éclat vif ne détourne pas l’attention et fonctionne comme un complément neutre d’une tenue.
- S’harmonise avec les ensembles sombres de tissu et de cuir de l’ère de The Burning Crusade : la dague est forgée dans le même style que l’équipement de cette période.
- Approprié pour les ensembles sur le thème de l’Outreterre, des démons et de la Légion ardente : selon le lore, cette arme a été créée précisément pour combattre les démons.
- Un choix logique pour un démoniste ou un prêtre au concept « anti-démon » : le nom et l’origine de la lame renvoient directement à ce thème.
- Contraste avec les ensembles d’apparat richement ornés : devant eux, la silhouette simple de la lame peut se perdre, mieux vaut donc ne pas l’associer aux ensembles voyants.
Conseils
- L’apparence se débloque sur le personnage qui a accompli la chaîne de quêtes : la dague se lie quand ramassée et ne peut être transmise.
- Par parcours de « Tremper la lame », vous ne choisissez qu’une récompense sur quatre : décidez à l’avance si vous voulez la dague de lanceur ou une autre lame de l’ensemble.
- Pour réunir les apparences des quatre variantes « plaie-des-Illidari », parcourez de nouveau la chaîne avec différents personnages : chacun obtient le droit à un seul choix.
- La chaîne est longue et inclut la forge auprès du forgeron David Wayne avec la collecte de lingots et de réactifs, ainsi que des étapes dans les donjons de l’Outreterre : prévoyez du temps pour un parcours complet.
- Il vaut mieux commencer par farmer l’« Éclat plaie-des-Illidari » : l’objet tombe du Surveillant Fendrescie dans le Fort de la Légion dans la Vallée d’Ombrelune.
- Toute la ligne se fait en solo : pour un personnage moderne de niveau maximal, les boss et les donjons de l’Outreterre ne présentent aucune difficulté.
- Les caractéristiques de combat de la dague et son niveau d’objet n’ont aucun rôle pour la transmogrification : seul compte le fait d’obtenir l’objet une fois pour que l’apparence entre dans la collection.
Auteur
Divine Tragedy
Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.




Commentaires
0Pas encore de commentaires. Soyez le premier !