Arc long en plumacier — Guide du set de transmog
Aperçu

Arc long en plumacier est un arc épique à distance ajouté à World of Warcraft dans l'extension Cataclysm en même temps que le donjon Puits d'éternité. Le modèle repose sur une base de bois sombre avec des renforts d'acier argenté et un éventail de plumes caractéristique près de la poignée, qui a valu son nom à l'arc. La silhouette est allongée et fine, sans ornements encombrants, ce qui en fait une base polyvalente pour les tenues « naturelles » et elfiques.
L'arc convient à toute classe capable d'utiliser des arcs : aux chasseurs comme arme principale, et aux guerriers et voleurs comme emplacement à distance pour la transmogrification. Stylistiquement, il renvoie à l'époque des elfes de la nuit et à la Guerre des Anciens, dans laquelle le joueur est plongé par le scénario du donjon.
Source
L'arc ne peut pas être obtenu sur un monstre ordinaire : il est octroyé en récompense de la quête « Le chemin de l'Âme des dragons », qui démarre dans le donjon Puits d'éternité. Le donjon se situe dans la zone temporelle de Tanaris et fait partie des donjons héroïques du patch 4.3.
- La quête s'achève après avoir tué l'adversaire final du donjon, Mannoroth.
- À la remise de la quête, on vous proposera de choisir l'une des quatre récompenses, dont cet arc.
- La récompense est accordée une fois par achèvement de la chaîne ; sur un même personnage, vous ne pouvez obtenir qu'un seul des quatre objets par traversée.
- Pour réunir toutes les variantes d'apparence, il faudra refaire le donjon (plusieurs fois) ou utiliser des personnages supplémentaires.
Au niveau maximal actuel (90 dans l'extension Midnight), le donjon se termine en solo sans difficulté : monstres et boss tombent en quelques coups. Le Puits d'éternité ne comporte aucune mécanique difficile pour le jeu en solo, et un soigneur ou un groupe ne sont pas nécessaires. Vous pouvez entrer via l'interface du chercheur de donjons ou directement par le portail de Tanaris.
À qui il convient visuellement
- S'harmonise avec les ensembles de cuir légers aux thèmes naturels et forestiers : tons bruns et verts atténués.
- Complète les tenues dans le style des elfes de la nuit et des Sentinelles, où la plume et le bois sombre ont leur place.
- Ressort par contraste avec l'armure de plaques lourde : la silhouette fine de l'arc équilibre les armures massives.
- Convient aux concepts de « rôdeur » pour le chasseur, sans effets magiques tape-à-l'œil.
- S'accorde avec les touches gris clair et argentées grâce aux renforts d'acier sur le fût.
Conseils
- La classe optimale pour farmer vite est n'importe laquelle dotée d'une grande mobilité et de dégâts de zone, afin de parcourir le donjon sans s'arrêter.
- Le donjon est court : en traversée solo, la course complète prend environ 5–10 minutes.
- Si c'est précisément l'arc que vous voulez, choisissez la récompense avec soin lors de la remise de la quête : prendre un autre objet vous obligera à refaire le donjon.
- Il n'y a pas de limite au nombre de traversées par jour, vous pouvez donc réunir les quatre récompenses en une soirée sur plusieurs rerolls ou par traversées répétées.
- L'arc est un emplacement à distance, il s'applique donc dans l'éditeur de transmogrification séparément des armes de mêlée de main droite et de main gauche.
- Avant d'entrer, assurez-vous que l'accès au donjon est ouvert via le chercheur de donjons : les chaînes de donjons héroïques de Cataclysm ne demandent ni réputation ni accès particulier au niveau actuel.
- Si vous chassez plusieurs apparences à la fois, gardez dans le groupe des rerolls de classes différentes : une ceinture de mailles et des bottes de cuir seront utiles à différents personnages.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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