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Félin sinistre ivoire — comment obtenir la monture de race alliée Haranir

par Fouren
Mis à jour il y a 1 semaine(s)
7 minutes de lecturemin
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Félin sinistre ivoire

Ivory Grimlynx

Félin sinistre ivoire (Ivory Grimlynx) — monture terrestre obtenue en déverrouillant la race alliée des Haranir dans l'extension Midnight. Un grand félin pâle aux crocs massifs et à l'armure de racines dans le style d'Harandar, il se distingue immédiatement parmi les autres montures de votre collection. La monture est liée au compte : une fois obtenue, vous pouvez l'utiliser sur tous vos personnages.


Source de la monture

Paramètre Valeur
Monture inv_harronircatmount_whiteFélin sinistre ivoire
Type Terrestre (+60% / +100% selon la compétence d'équitation)
Source Haut fait Race alliée : Haranir
Extension Midnight (patch 12.0.1)
Liaison Au compte — disponible pour tous les personnages
Prérequis Extension Midnight, campagne d'Harandar terminée

La monture ne peut être achetée ni obtenue en butin. Le seul moyen est de compléter la campagne de la zone Harandar et de déverrouiller les Haranir en tant que race alliée.


Pourquoi vouloir cette monture

  • Modèle unique : le félin sinistre est un grand félin des jungles fongiques d'Harandar, orné d'éléments bioluminescents et d'armure de racines. Il n'existe que trois variantes de couleur, et l'ivoire est la plus facile à obtenir.
  • Déverrouiller les Haranir donne accès non seulement à la monture mais aussi à une nouvelle race avec des capacités raciales uniques, des formes de druide et des totems de chamane.
  • La monture est obtenue en parallèle de l'histoire de Midnight — aucun farm séparé n'est nécessaire.

Prérequis

  1. Extension Midnight — un abonnement actif et l'accès au contenu de l'extension sont requis.
  2. Personnage de niveau 80+ — la campagne d'Harandar nécessite un personnage de niveau 80 minimum (contenu conçu pour les niveaux 83–88).
  3. Accès à Harandar — Harandar se déverrouille via la Carte d'éclaireur après avoir commencé l'histoire de Midnight. C'est l'une des trois zones au choix avec Zul'Aman et le Pèlerinage d'Arator.

Aucune chaîne de quêtes supplémentaire, réputation ou clé n'est nécessaire. Sélectionnez simplement Harandar sur la carte et commencez la campagne.


Guide étape par étape

La campagne d'Harandar se compose de trois chapitres. Chacun doit être complété séquentiellement — le suivant se déverrouille après la fin du précédent.

Chapitre 1 : Des cavernes et des berceaux (Of Caves and Cradles)

Le premier chapitre contient environ 15 quêtes. Vous découvrez Harandar — des jungles fongiques souterraines bâties parmi les racines des Arbres-Mondes. Lieux importants : les villages de Har'athir, Har'mara et Har'quai.

Ce qui vous attend :

  • Gagner la confiance du conseil des anciens Hara'ti
  • Enquêter sur les perturbations dans les cavernes sous la canopée racinaire
  • Traverser les Chemins de racines (Rootways)
  • Affronter les menaces à Har'mara

Quêtes clés : « The Root Cause », « To Har'athir », « The Council Assembles », « Seeds of the Rift ».

Chapitre 2 : L'appel de la Déesse (Call of the Goddess)

Le deuxième chapitre contient également environ 15 quêtes. L'action se déplace vers la Faille d'Aln, où vous combattez aux côtés des guerriers Shul'ka.

Ce qui vous attend :

  • Détruire les créatures émergeant de la Faille
  • Collecter de la Poussière d'Aln sur les ennemis vaincus
  • Descendre dans les profondeurs de la Faille
  • Assister au retour de la Déesse

Quêtes clés : « To Sow the Seed », « The Madness Roots Deep », « Tell the People What You Have Seen ».

Chapitre 3 : Émergence (Emergence)

Le chapitre final est le plus court — environ 8 quêtes. La crise qui s'est accumulée dans les chapitres précédents éclate en catastrophe ouverte. La présence inhabituelle de Floraison de lumière dans la Forêt des chants éternels s'avère être quelque chose de bien plus dangereux.

Ce qui vous attend :

  • Contenir l'assaut
  • Organiser la retraite
  • Survivre à la bataille finale
  • Assister à l'ascension des Haranir

Quêtes clés : « The Frenzied March », « Rise of the Haranir », « Looming Shadows ».

Étape finale : quête à Lune-d'argent

Après avoir terminé les trois chapitres, rendez-vous à Lune-d'argent (Silvermoon City). Près du portail vers Harandar, dans les Jardins du Souvenir, vous trouverez l'Ancien Hagar.

/way #2393 36.6 68.5 Ancien Hagar

Il propose la quête « La guerre au-delà des racines » (The War Beyond the Roots). La quête nécessite de parler à Lor'themar Theron au Sanctuaire de la Lumière. À la fin, vous recevrez :


Combien de temps cela prend

Compléter les trois chapitres de la campagne d'Harandar prend environ 3–4 heures à un rythme normal. Si vous lisez tous les dialogues et faites les quêtes secondaires, cela peut prendre 5–6 heures. Si vous passez les cinématiques et vous concentrez uniquement sur la chaîne principale, comptez 2,5–3 heures.

Contrairement à de nombreuses montures, il n'y a pas de farm, pas de chance de drop et pas de restrictions hebdomadaires. Complétez la campagne une fois — la monture est à vous pour toujours.


Autres variantes de félin sinistre

En plus du Félin sinistre ivoire, il existe deux autres variantes :

Monture Comment l'obtenir
Félin sinistre féroce (Fierce Grimlynx) Récompense de renommée de la faction Hara'ti
Félin sinistre traque-racines (Rootstalker Grimlynx) Butin de créatures rares à Harandar (réinitialisation quotidienne)

Les fichiers du jeu contiennent également deux variantes de couleur inutilisées (bleu et gris) qui pourraient apparaître dans de futures mises à jour.


Récompenses supplémentaires des Haranir

Le déverrouillage de la race alliée accorde bien plus que la monture :

  • Armure ancestrale — deux ensembles (Har'alnor et Shul'ka) disponibles en atteignant le niveau 50 avec un personnage Haranir. L'utilisation d'un boost de niveau ne compte pas — vous devez monter le personnage manuellement.
  • Formes de druide uniques — thématiquement liées à Harandar avec des éléments fongiques et racinaires.
  • Totems de chamane uniques — style Harandar.
  • 9 classes disponibles : druide, chasseur, mage, moine, prêtre, voleur, chamane, démoniste, guerrier.

Capacités raciales des Haranir

Capacité Description
Floraison d'épines (Thorn Bloom) Dégâts de zone et soins (recharge de 3 minutes)
Communion avec la nature (One With Nature) +5 Herboristerie et +10 Finesse
Prédateur souterrain (Subterranean Predator) Expérience accrue sur certains ennemis
Marche racinaire (Rootwalking) Téléportation au Berceau, voyage rapide entre Arbres-Mondes
Coup de fouet (Lash Out) +1% dégâts critiques et soins

Conseils

  • Harandar est l'une des trois zones disponibles pour le leveling de 83 à 88. Si vous comptez obtenir la monture, choisissez cette zone en premier — vous combinerez le leveling avec le déverrouillage de la race.
  • Les quêtes secondaires d'Harandar (15 chaînes supplémentaires) ne sont pas nécessaires pour le déverrouillage mais donnent de l'expérience et de la réputation Hara'ti en plus.
  • Après avoir obtenu la monture, vous pouvez retourner aux autres zones (Zul'Aman, Pèlerinage d'Arator) — elles restent disponibles.
  • Si vous souhaitez collecter les trois variantes de félin sinistre, commencez à accumuler la renommée Hara'ti en parallèle de la campagne — les expéditions mondiales à Harandar donnent de la réputation avec cette faction.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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