Aiguillon à scarabées de Krick — Guide du set de transmog
Aperçu

Aiguillon à scarabées de Krick est une dague à une main qui tombe dans le donjon Fosse de Saron lors du combat contre Ick et Krick. Le donjon appartient à l'extension Wrath of the Lich King et se situe à la Couronne de glace, au sein du complexe de l'aile des Salles glaciales.
Visuellement, c'est une lame courte à la silhouette dentelée et à la poignée sombre : un modèle aux tons d'acier, sans lueur ni effets. Une apparence modeste et utilitaire : elle n'attire pas l'attention par elle-même, mais s'intègre bien dans les ensembles où l'arme ne doit pas voler la vedette. Le nom et le thème de la dague renvoient au gobelin Krick, un prisonnier du culte du Fléau qui lance son golem Ick sur le groupe.
Cet exemplaire de l'objet est une version évolutive : son niveau d'objet s'adapte au personnage. L'apparence de la dague est identique à la version du contenu normal :
Aiguillon à scarabées de Krick. Pour votre collection d'apparences, il suffit d'obtenir l'une ou l'autre : elles accordent le même modèle de transmogrification.
Source
La dague s'obtient en butin dans le donjon Fosse de Saron. C'est le maillon central des trois Salles glaciales : la première aile est la Forge des âmes, la deuxième est la Fosse de Saron, et la troisième sont les Salles des reflets.
- La source est le combat contre Ick et Krick, le deuxième du donjon. On ne peut pas attaquer Krick directement : toute la barre de vie appartient à son golem Ick, tandis que Krick lui-même poursuit régulièrement des joueurs au hasard.
- La dague tombe en difficulté normale comme héroïque du donjon. Le taux de butin est faible, de l'ordre d'un pour cent par passage, si bien que le farm demande généralement plusieurs répétitions.
- Le butin se lie au personnage au ramassage, vous devez donc collecter l'apparence avec le personnage pour lequel vous voulez débloquer l'aspect.
- Tuer les boss accorde aussi le haut fait Ick et Krick (Fosse de Saron).
Comment atteindre le donjon :
- L'entrée se trouve au sud de la Couronne de glace, près du mur sud de la Citadelle de la Couronne de glace. La porte de la Fosse de Saron est la troisième dans la rangée des entrées des Salles glaciales.
- Au niveau maximal, vous pouvez entrer directement par le portail à l'entrée : une chaîne d'accès séparée n'est plus nécessaire pour cela.
- Le donjon se termine entièrement en solo : les ennemis ordinaires comme les deux boss requis se tuent en solo en une à deux minutes. Un passage, déplacement compris, prend généralement cinq à sept minutes.
Alternatives
Cette dague n'a pas de variantes de couleur : l'apparence existe dans une seule coloration, partagée par la version évolutive et la version normale de l'objet. Des lames courtes à la silhouette comparable peuvent se collecter dans le même donjon.
| Objet | Source | Wowhead |
|---|---|---|
| Aiguillon à scarabées de Krick | Fosse de Saron, combat contre Ick et Krick | |
| Aiguille du chirurgien | Fosse de Saron, Maître-forgeron Garfrost |
Si vous avez besoin précisément de ce modèle de transmogrification, dirigez-vous vers le combat contre Ick et Krick : les deux autres dagues accordent leurs propres apparences distinctes et ne se remplacent pas l'une l'autre.
À qui elle convient visuellement
- S'accorde aux ensembles de plaques et de mailles aux tons d'acier et d'argent : le métal neutre de la lame n'entre pas en conflit avec les armures froides.
- Rend bien dans les tenues de roublard « de travail », hors combat, où l'arme doit paraître modeste et ordinaire plutôt qu'un artefact.
- Se marie avec une armure de cuir sombre : la poignée sombre de la dague fait écho aux tons bruns et anthracite des ensembles légers.
- Convient à une configuration à deux armes avec une autre lame simple : grâce au modèle sobre, deux dagues de ce type ne surchargent pas la silhouette du personnage.
- Contraste avec les ensembles brillants et lumineux : face à des armures spectaculaires, la dague se perd, donc pour des looks frappants mieux vaut choisir une arme plus expressive.
Conseils
- La méthode de farm optimale, ce sont des passages solo répétés du donjon au niveau maximal : entrée par le portail, chemin rapide jusqu'au combat contre Ick et Krick, sortie et réinitialisation du donjon.
- Tenez compte de la limite de réinitialisations de donjon : par heure, vous pouvez faire un nombre limité de passages, après quoi le jeu vous bloque temporairement l'entrée.
- Pour farmer plus vite, les classes dotées d'une bonne mobilité et d'autoguérison stable sont pratiques : elles atteignent les boss plus rapidement et ne perdent pas de temps à se soigner.
- L'apparence se débloque dès la toute première dague qui tombe : dès que l'objet arrive dans votre sac, le modèle de transmogrification est ajouté à votre collection, et l'objet peut ensuite être vendu ou détruit.
- Si vous avez aussi besoin de l'apparence de l'Aiguille du chirurgien, parcourez le donjon en entier : le Maître-forgeron Garfrost se tient en premier sur le chemin, et il est de toute façon pratique de le tuer au passage.
- Le donjon laisse tomber de temps à autre la « Garde abîmée », un objet qui lance une chaîne de quêtes pour une arme puissante ; en farmant la transmogrification, gardez-la aussi à l'œil.
- La dague se lie au personnage, alors farmez-la avec celui qui a besoin de l'aspect : vous ne pourrez pas envoyer le butin à un autre personnage.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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