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Carabine à Répétition Automatique Stabilisée Hermétiquement — Guide du set de transmog

par Fouren
Publié il y a 1 mois
5 minutes de lecturemin
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Aperçu

Carabine à Répétition Automatique Stabilisée Hermétiquement

La Game iconCarabine à Répétition Automatique Stabilisée Hermétiquement est une arme à feu épique à distance dans l'esthétique des mécagnomes : un blaster à énergie compact avec un corps en laiton et acier, des tubes de cuivre et un noyau lumineux. Le modèle est conçu dans l'esprit de Mécagone — l'île des engrenages, des pistons et de la technologie artisanale —, si bien que la carabine se reconnaît immédiatement et s'intègre bien aux tenues « techniques ».

C'est une véritable arme de chasseur, mais dans le jeu actuel on la prend uniquement pour son apparence : son niveau d'objet est faible et elle n'a plus aucune valeur de combat. Dès que la carabine entre pour la première fois dans votre inventaire, son apparence est ajoutée à votre collection et devient disponible pour la transmogrification.

L'arme a été ajoutée dans l'extension Battle for Azeroth en même temps que le patch 8.2 et le méga-donjon de l'île de Mécagone. De tout l'arsenal de l'île, ce modèle est l'une des silhouettes « blaster » les plus épurées, sans décor gangrené superflu, ce qui en fait une base pratique pour les tenues de style ingénierie et steampunk.

Source

La carabine tombe dans un donjon et ne requiert ni monnaie particulière ni chaîne de quêtes.

  • Donjon — Opération Mécagone sur l'île de Mécagone, au nord-ouest de Kul Tiras.
  • Source du butin — Unité d'oppression aérienne CT-8, le dernier boss de l'aile Casse (dans l'outil de recherche de donjon, le méga-donjon est divisé en deux ailes — Casse et Atelier).
  • Le taux de butin est faible — de l'ordre de quelques pour cent par mise à mort —, il faut donc généralement revenir plusieurs fois pour l'apparence.
  • Il n'y a aucune limite sur le nombre de passages : le donjon en difficulté normale et héroïque peut être réinitialisé autant de fois que vous le souhaitez, un verrou n'apparaissant qu'avec une pierre angulaire mythique.
  • L'arme n'a aucune restriction de faction — le modèle est également accessible à l'Alliance et à la Horde.

Pour atteindre le boss voulu, il suffit de nettoyer l'aile Casse jusqu'au bout — ce sont les premiers boss du méga-donjon. Si vous entrez par l'outil de recherche de donjon, choisissez précisément l'aile Casse, et non l'Atelier.

Alternatives

Il n'existe pas de recoloris évidents de ce modèle — c'est une apparence unique provenant de l'Unité d'oppression aérienne CT-8. Si vous avez besoin d'une silhouette « blaster » similaire, orientez-vous vers d'autres armes à feu des mécagnomes et les modèles d'ingénierie de Mécagone.

  • Apparences au thème similaire — armes à feu de la même île de Mécagone, conçues dans une palette mécanique en laiton.
  • Au sein même du donjon, c'est la seule carabine avec ce modèle, elle n'a donc pas de remplaçante directe « de la même couleur ».

À qui elle convient visuellement

  • S'intègre parfaitement aux tenues d'ingénierie et steampunk — le laiton, le cuivre et le noyau lumineux font écho à l'armure mécanique de Mécagone et à la technologie gobeline-gnome.
  • S'accorde bien avec des ensembles dans une palette métallique chaude — les sets de bronze et d'acier complètent le corps de l'arme.
  • Convient aux chasseurs machinistes et aux tenues de « tireur technologique », où il faut un blaster compact plutôt qu'un mousquet en bois classique.
  • Contraste avec les ensembles naturels en cuir et en fourrure — un choix discutable mais frappant si l'on veut confronter une armure « sauvage » à la technologie froide.

Conseils

  • Le combat contre l'Unité d'oppression aérienne CT-8 est inconfortable en farm solo à cause de la phase de capture de la station : pour faire descendre le boss, il faut l'interrompre en interagissant avec la console, et le long temps d'activation gêne beaucoup en solitaire. En difficulté héroïque, la phase passe plus facilement qu'il n'y paraît si l'on se place à l'avance près du bon panneau.
  • Au niveau maximal 90 dans Midnight, le donjon se nettoie vite, mais c'est précisément ce boss qu'il est plus commode d'achever à deux — un second joueur élimine le problème de la phase de capture.
  • Ce même boss laisse tomber la monture Game iconGarde-paix de Mécagone et le familier de combat Game iconMicrobot 8D, si bien que farmer l'apparence offre au passage une chance d'obtenir de précieuses récompenses de collection.
  • Il est plus avantageux d'entrer en difficulté normale ou héroïque sans pierre angulaire — il n'y a pas de verrou hebdomadaire, et le boss peut être tué lors de passages répétés autant de fois que nécessaire.
  • Si vous farmez sur plusieurs personnages, rappelez-vous que l'apparence se débloque pour tout le compte : dès que la carabine est tombée ne serait-ce qu'une fois, inutile de la refarmer.
  • Emmenez une classe à déplacement rapide pour nettoyer le chemin jusqu'au boss — l'aile Casse se parcourt en sens unique, et le temps supplémentaire se perd justement sur la route entre les groupes d'ennemis.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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