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Dague éclair — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
4 minutes de lecturemin
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Aperçu

Dague éclair

Game iconDague éclair est une dague à une main inhabituelle au style électrique, ajoutée à World of Warcraft dans l'extension Burning Crusade. Le modèle est une lame courte gravée de zigzags rappelant des éclairs, et convient aux apparences de mages élémentaires, de chamans et de lanceurs de sorts ténébreux.

L'objet appartient à la catégorie des dagues de lanceur à « propriété aléatoire » : à la réception, l'un de plusieurs suffixes y apparaît, comme « du hibou », « de l'ours » ou « de la magie », ajoutant de l'intelligence, de l'endurance ou de la régénération de mana. La couleur de l'icône et le modèle ne changent pas, si bien qu'un seul exemplaire avec n'importe quel suffixe suffit pour une garde-robe de transmogrification.

La dague est accessible aux lanceurs de sorts : mages, druides, prêtres, chamans, démonistes et invocateurs. Le niveau requis est 25, ce qui en fait une cible facile même pour les rerolls tout au début de la montée de niveau.

Source

La « Dague éclair » ne peut pas être obtenue sur un monstre abattu ni dans un coffre : le seul moyen connu de se la procurer est la pêche dans le donjon La Basse-tourbière, qui fait partie du complexe du Réservoir de Glissecroc dans le Marécage de Zangar.

  • Entrez dans le donjon en mode normal ou héroïque : pour la pêche, n'importe quelle variante convient, et les combats de boss ne sont pas nécessaires.
  • Pêchez dans les mares et plans d'eau « ouverts » à l'intérieur de l'instance ; les bancs nommés ne sont pas requis ici, car la dague se pêche dans la table générale de butin rare des eaux intérieures.
  • Les chances de prise sont faibles : c'est un trophée rare, alors comptez sur des dizaines de lancers. Le plus pratique est de s'installer près de grandes étendues d'eau dégagées entre les groupes de monstres.
  • Il n'y a pas de liaison au ramassage : la dague peut être vendue à l'hôtel des ventes ou transmise à un autre personnage, tant que vous ne l'équipez pas vous-même.
  • Il n'y a pas de limite de tentatives : le donjon peut être visité autant de fois que vous le souhaitez, et le verrouillage ne s'applique pas à la pêche.

Pour pêcher plus confortablement, gardez sur vous des appâts et une canne avec une compétence de Pêche montée : cela réduira la part de lancers « vides » de la table générale.

À qui cela convient visuellement

  • Elle s'intègre bien dans les ensembles de mages et de chamans dans une gamme bleu-violet, par exemple aux côtés de la pièce de palier « Tenue de Tirisfal » ou des premiers équipements de lanceur de Burning Crusade.
  • Elle convient aux apparences de personnage à thème élémentaire d'orage et de tempête, surtout pour les chamans et les classes lanceuses d'elfes de sang.
  • Elle s'harmonise avec les bâtons à une main et les objets de focalisation aux teintes bleu foncé et argentées.
  • Elle ressort par contraste dans les ensembles « naturels » de druide : elle souligne le motif d'un élément brusque sur fond de tissu vert et brun.
  • Elle fonctionne comme main gauche ou main droite pour les apparences de « mage bretteur », où une dague compacte importe plus qu'une lame encombrante.

Conseils

  • Montez à l'avance votre compétence de Pêche au moins au niveau recommandé pour les eaux de l'Outreterre : cela réduit nettement la part de lancers inutiles.
  • Le plus pratique est d'y aller avec un personnage au déplacement rapide et à la bonne survie : un druide, un moine ou un paladin permet d'ignorer la plupart des monstres entre les plans d'eau.
  • Si seule la transmogrification vous intéresse, ne perdez pas de temps à vérifier le suffixe : l'apparence de la « Dague éclair » est identique pour n'importe quelle « propriété aléatoire ».
  • Combinez une session de pêche avec le farm d'anciens objets de transmogrification et de réputation dans le Marécage de Zangar : une seule incursion dans le donjon peut être étirée sur plusieurs objectifs.
  • La compagnie idéale est un ami ou un reroll avec le métier de Cuisine : le poisson pêché peut être transformé aussitôt en buffs utiles plutôt que de jeter la prise.
  • N'oubliez pas que l'objet relève de Burning Crusade et n'est pas utilisé dans les builds PvE modernes : le farmer n'a de sens que pour une collection de transmogrification.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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