
Macros
Comment créer une macro ?
Appuyez sur ESC et ouvrez le menu du jeu.

Sélectionnez l'option « Macros » et ouvrez la fenêtre de création et de modification des macros.

Ici, vous pourrez toujours voir toutes vos macros, quel que soit le personnage sur lequel la macro a été créée. Elles sont toutes partagées sur l'ensemble de votre compte. Pour créer une macro, cliquez sur « Créer » tout en bas de la fenêtre. Choisissez un nom pour la macro et sélectionnez une icône.
Vous pouvez également ne pas choisir d'icône et utiliser au début de la macro la valeur #showtooltip En utilisant cette valeur, la macro choisira automatiquement l'icône en se basant sur la capacité qui est indiquée en premier dans la macro.
Vous pouvez maintenant saisir la macro et l'enregistrer.

Vous pouvez faire glisser la macro sur votre barre d'actions et l'utiliser comme un sort classique.
Au total, vous pouvez créer 120 macros sur votre compte et 18 macros par personnage. Les macros générales seront visibles par l'ensemble du compte, tandis que les 18 macros personnelles ne seront disponibles que sur les personnages concernés.
Quelles sont les commandes ?
Les commandes sont des instructions spéciales qui permettent à votre personnage d'effectuer une action précise ou, au contraire, d'interrompre cette action, d'utiliser un objet ou d'appuyer sur un bouton spécifique de l'interface du jeu.
Commandes principales
/cast — utilisation d'un sort ou d'une capacité Exemple : /cast Jugement
/equip — équiper un objet. Exemple : /equip Épée de Justice
/target — sélectionner une cible Exemple : /target NOM_DE_LA_CIBLE
/assist — assister la cible d'un autre joueur Exemple : /assist NOM_DU_JOUEUR
/castsequenсe – macro permettant d'utiliser une chaîne de sorts les uns après les autres. Exemple : /castsequence Boule de feu, Javelot de glace
/stopcasting et /stopattack – interruption de la capacité en cours d'utilisation ou de l'attaque automatique.
/cancelaura [Nom du buff] – suppression d'un buff spécifique sur vous-même.
/stopmacro — mettre fin à l'exécution de la macro
/stop – arrêter l'action en cours. Par exemple, une danse.
/script ou /run — exécution d'un script Lua quelconque. Exemple : /run print("AU COMBAT !")
/use — utilisation d'un objet ou d'une capacité Exemple : /use 14
Avec cette macro, nous utilisons l'objet équipé dans notre emplacement 14, à savoir le bijou dans l'emplacement inférieur.
Liste complète des numéros correspondant à tous les emplacements d'équipement :
1 - Tête
2 - Cou
3 - Épaule
4 - Chemise
5 - Torse
6 - Taille
7 - Jambes
8 - Pieds
9 - Poignets
10 - Mains
11 - Anneau 1
12 - Anneau 2
13 - Bijou 1
14 - Bijou 2
15 - Dos
16 - Main droite
17 - Main gauche
19 - Tabard
Quels sont les modificateurs de cible ?
Il s'agit d'un ensemble de modificateurs qui nous permettent de sélectionner automatiquement des cibles spécifiques et, si nécessaire, d'appliquer une capacité sur ces cibles.
@player - vous sélectionne vous-même comme cible.
@target - applique le sort sur la cible que vous avez sélectionnée.
@mouseover - applique le sort sur la cible se trouvant près de votre curseur de souris, indépendamment de votre cible actuelle. Cela peut être un allié comme un ennemi.
@cursor - permet d'appliquer un sort dans la zone autour de votre curseur. Ne fonctionne pas avec tous les sorts.
@focus - applique le sort sur la cible que vous avez enregistrée en tant que focus.
@targettarget - applique le sort sur la cible de votre cible. Par exemple, vous pouvez sélectionner le tank comme cible et le sort sera appliqué sur sa cible.
@boss1 - applique le sort sur le boss. Dans un donjon ou un raid, il peut y avoir plusieurs boss actifs en même temps ; vous pouvez donc utiliser les modificateurs boss2, boss3, etc. Les boss sont numérotés dans l'ordre de la liste des boss ; ainsi, si votre tâche est, par exemple, de frapper le boss 1 mais d'interrompre l'incantation du boss 3, vous pouvez utiliser le modificateur boss3 pour ne pas vous détourner de votre cible principale.
@arena1 - applique le sort sur le premier joueur ennemi en arène. Il peut y avoir jusqu'à 5 ennemis ; utilisez donc le même principe que pour les boss si vous devez appliquer des capacités sur une cible précise, par exemple un soigneur. Utilisé uniquement en JcJ.
@pet - applique le sort sur le familier du joueur.
Quelles sont les conditions d'utilisation ?
Grâce à ces modificateurs, vous pouvez définir une condition selon laquelle la macro sera appliquée, et ne sera pas appliquée si la condition n'est pas remplie.
pet - s'applique si vous n'avez pas de familier actuellement.
combat - ne s'applique que si vous êtes actuellement en combat.
harm - ne s'applique que si la cible est un ennemi ou un PNJ hostile.
help - ne s'applique que si la cible est un allié ou un PNJ allié.
dead - ne s'applique que si la cible est morte.
exists - s'applique si la cible existe actuellement et qu'il est possible de lui appliquer un sort.
channeling - s'applique si vous êtes en train de canaliser un sort.
group - s'applique si vous faites actuellement partie d'un groupe. Peut être complété par les modificateurs [group:party] ou [group:raid].
indoors - ne s'utilise que si vous vous trouvez dans une zone fermée ou un bâtiment.
outdoors - ne s'utilise que si vous vous trouvez en plein air.
flyable - ne s'utilise que si vous pouvez voler actuellement.
mounted - ne s'utilise que si vous êtes actuellement sur une monture.
fly - ne s'utilise que si vous êtes actuellement en vol.
swimming - ne s'utilise que si vous êtes en train de nager.
Il existe également des modificateurs spéciaux pour les touches.
mod:shift - s'utilise si la combinaison de touches a été activée avec la touche SHIFT enfoncée.
mod:alt - s'utilise si la combinaison de touches a été activée avec la touche ALT enfoncée.
mod:ctrl - s'utilise si la combinaison de touches a été activée avec la touche CTRL enfoncée.
Exemples
Maintenant que nous disposons de toutes les valeurs et de tous les modificateurs, nous pouvons créer notre propre macro.
Nous allons vous présenter quelques-uns des exemples les plus populaires d'utilisation de macros, afin que vous puissiez comprendre les principes de fonctionnement de ce mécanisme et créer vos propres macros adaptées aux situations dont vous avez besoin.
Commençons par la macro la plus populaire, utilisée pour activer simultanément une capacité de burst, une potion préliminaire et un bijou.
#showtooltip
/cast Courroux vengeur
/use Potion refroidie
/use 14
Examinons en détail ce que font les commandes de cette macro :
#showtooltip – valeur qui définit l'icône de la macro sous la forme de la capacité Courroux vengeur.
/cast Courroux vengeur – utilisation de la capacité Courroux vengeur.
/use Potion refroidie – utilisation de notre potion préliminaire. Vous devez indiquer ici le nom de la potion que vous utilisez, ou supprimer cette ligne si vous n'utilisez pas de potions préliminaires.
/use 14 – utilisation de notre bijou activable dans le deuxième emplacement (inférieur). Si le bijou se trouve dans le premier emplacement, vous devez utiliser la commande /use 13.
Si vous avez deux bijoux activables, vous devrez en choisir un seul, car l'utilisation de l'un déclenche le temps de recharge de l'autre, ce qui nous empêche de les utiliser simultanément.
Que nous apporte cette macro ? Grâce à cette macro, nous utilisons simultanément notre burst, notre potion et notre bijou, sans perdre de temps à activer chaque élément séparément. Vous appuyez sur un seul bouton et appliquez trois améliorations d'un coup.
Compliquons un peu les choses et créons une macro qui utilise plusieurs capacités avec le temps de recharge global (GCD).
/castsequence reset=15 Courroux vengeur, Lame de justice, Tempête divine
Que fait /castsequence ?
En appuyant sur le bouton de la macro, nous utilisons successivement les capacités indiquées, séparées par des virgules. Chaque pression sur le bouton de la macro applique la capacité suivante dans l'ordre, en utilisant le GCD.
À quoi sert reset= ?
Ce modificateur sert à imposer un temps de recharge sur la macro elle-même. Par exemple, en choisissant un paramètre de 15 secondes, après avoir activé toutes les capacités, nous ne pourrons pas utiliser la macro pendant encore 15 secondes, même si les capacités qu'elle contient sont déjà rechargées et prêtes à l'emploi. Vous pouvez ne pas indiquer ce modificateur si vous utilisez des sorts sans temps de recharge ou si vous n'avez pas besoin d'imposer un temps de recharge sur le bouton utilisé.
Important ! Les capacités de la macro ont des temps de recharge différents, mais la macro ne sera prête à être utilisée qu'après le rechargement de la première capacité de la macro. Par exemple, si Courroux vengeur est en cours de recharge, mais que Lame de justice et Tempête divine sont prêts, vous ne pourrez utiliser la macro que lorsque Courroux vengeur sera prêt.
Passons aux macros plus complexes.
Essayons de créer une macro mouseover pour nos capacités.
La macro /mouseover est un outil très puissant qui vous permet d'utiliser des capacités ou des objets sans changer de cible actuelle, en les appliquant à la cible sur laquelle vous avez placé votre souris. C'est particulièrement pratique pour les soigneurs et les supports, afin de soigner ou de donner des buffs rapidement aux bons joueurs sans changer de cible.
Exemple :
#showtooltip Éclair lumineux
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Éclair lumineux
Que font les modificateurs ?
/cast [@mouseover,help,nodead] – ce modificateur signifie que si nous plaçons notre souris sur le cadre ou sur le personnage allié lui-même, nous lui appliquerons la capacité Éclair lumineux s'il est en vie.
Si la cible est morte, grâce au modificateur [@target,help,nodead] Éclair lumineux – nous appliquerons Éclair lumineux sur notre cible, si elle est en vie et qu'elle est alliée. Si notre cible n'est pas une cible alliée vivante, le modificateur [@player] appliquera la capacité sur nous-mêmes.
Ce modificateur peut également être utilisé sur des capacités offensives. Examinons un exemple d'interruption de sort avec ce modificateur.
#showtooltip Réprimandes
/cast [@mouseover,harm,nodead][@target] Réprimandes
Le modificateur /cast [@mouseover,harm,nodead] appliquera la capacité Réprimandes sur la cible sur laquelle se trouve notre curseur de souris, à condition qu'il s'agisse d'une cible ennemie vivante. Si la cible est, par exemple, morte, le sort sera appliqué à la cible que nous avons sélectionnée grâce au modificateur [@target].
Et enfin, essayons de créer une macro complexe à plusieurs niveaux avec changement de cible et modificateur de touche.
Exemple :
#showtooltip Jugement
/cast [mod:shift,@lasttarget,harm,nodead] Jugement; [@target,harm,nodead] Jugement
Que font les modificateurs :
/cast [mod:shift,@lasttarget,harm,nodead] Jugement ; – en appuyant sur SHIFT, nous appliquerons automatiquement la capacité Jugement à notre cible précédente, celle qui était sélectionnée auparavant, si elle est en vie et qu'il s'agit d'un ennemi.
Si nous n'appuyons pas sur SHIFT, grâce au modificateur [@target,harm,nodead] Jugement, nous appliquerons la capacité sur notre cible actuelle.
Vous disposez désormais de toutes les bases pour créer vos propres macros et simplifier votre expérience de jeu. N'oubliez pas que les possibilités d'utilisation des macros sont très nombreuses et, après avoir testé tous les modificateurs disponibles, vous serez en mesure de créer des macros pour chaque situation de jeu, rendant votre expérience plus confortable et plus efficace !
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