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WoW Forever Mage Feu — changements de spécialisation

par Fouren
Publié
8 minutes de lecturemin
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Aperçu de la spécialisation

Combat à distance, dégâts de sorts. Le Feu transforme les coups critiques directs en Game iconPyrogène accélérés, tout en entretenant les effets de brûlure et la vulnérabilité personnelle de la cible via Game iconBrûlure. La branche apprécie le temps prolongé sur une cible résistante, tandis que Game iconExplosion de feu et Game iconOnde de choc comblent les moments où une longue incantation ne rentre tout simplement pas.

Changements de classe

La Séquence de feu et les fenêtres d'incantation

La Séquence de feu se charge à partir des coups critiques non périodiques de Game iconBoule de feu, du Trait de givre igné, de Game iconExplosion de feu et de Game iconBrûlure. Chaque charge réduit le temps d'incantation de Game iconPyrogène de 25%, jusqu'à trois charges, l'effet durant 15 secondes. Il n'y a pas d'obligation d'enchaîner les critiques. Trois charges donnent une réduction de 75%, mais ne rendent pas Game iconPyrogène instantané.

Surveillez non seulement les charges, mais aussi la fenêtre d'incantation libre. Attendre un critique de plus n'a de sens que si vous parvenez à lancer le sort ensuite. Si un déplacement approche ou si la cible est sur le point de mourir, mieux vaut lancer Game iconPyrogène plus tôt et sans accélération maximale ; sur une cible stable, vous avez la marge pour mener la séquence à terme. Une incantation courte reste une incantation : on ne la lance pas en courant.

Les critiques périodiques ne chargent pas la séquence — c'est explicitement indiqué dans la condition. Game iconPyrogène lui-même est également absent de la liste des sources : les charges ne proviennent que des quatre sorts énumérés.

Brûlure et Combustion exigent de rester sur la cible

Game iconBrûlure améliorée applique une vulnérabilité au feu personnelle : chaque charge augmente vos dégâts de feu sur cette cible de 3%, jusqu'à cinq charges, pendant 30 secondes. Au premier rang, la chance d'application de Game iconBrûlure est de 33%, donc cinq incantations ne garantissent pas cinq charges. En classique, la vulnérabilité au feu profitait à tout le groupe — dans Forever, chaque mage accumule son propre bonus.

Les incantations de Game iconBrûlure sont un investissement dans les dégâts de feu futurs. Cela paie sur une cible prioritaire résistante et ne paie presque jamais sur un adversaire qui mourra pendant la préparation. Changer de cible coûte plus cher que le temps d'approche : le nouvel adversaire n'hérite pas de votre travail sur le précédent.

Game iconCombustion augmente la chance de critique de feu de 10% à chaque impact d'un sort de feu et se termine après quatre critiques de feu non périodiques. En classique, trois suffisaient. La condition de fin ne compte que les critiques directs — les périodiques n'y entrent pas. Activez la capacité lorsque l'accès à la cible ne sera pas interrompu et que le critique croissant aura le temps de fonctionner de pair avec les charges de la Séquence de feu.

Brûlures, pic de dégâts et dégâts de zone à courte portée

Game iconEmbrasement ajoute une brûlure après les critiques de sorts de feu, tandis que Game iconPyrogène combine des dégâts instantanés avec une brûlure de 12 secondes. Les critiques périodiques font du reliquat de brûlure de Game iconPyrogène une part de votre investissement dans le critique, et non un petit bonus après l'impact. Relancer Game iconPyrogène trop tôt écrase les ticks restants : pesez cette perte face au nouvel impact direct et au reliquat de la Séquence de feu — attendre chaque tick n'est pas toujours judicieux. Sur un adversaire mourant, choisissez les dégâts qui auront le temps de passer plutôt que le décompte complet de Game iconPyrogène sur toute sa durée.

Game iconÂme brûlante réduit la menace de l'école du feu et protège les incantations contre l'interruption par les dégâts. Avant les dégâts de zone, laissez le tank rassembler les adversaires. Game iconColonne de feu améliorée paie sur un groupe dense, tandis que Game iconOnde de choc frappe autour de vous et étourdit les adversaires pendant six secondes — mais s'approcher à portée d'un paquet non contrôlé échange la distance sécuritaire contre un risque immédiat.

La Traînée de feu réduit le temps de recharge d'Game iconExplosion de feu et, après avoir tué un adversaire notable, augmente la chance de critique de la prochaine Game iconExplosion de feu pendant 20 secondes. Cela aide à ne pas perdre de rythme entre les cibles. Si un déplacement est imminent, gardez Game iconExplosion de feu : elle permettra d'infliger des dégâts en mouvement.

Description des capacités principales

Pyrogène

Game iconPyrogène est l'incantation de récompense principale de la branche : dégâts instantanés plus brûlure de 12 secondes. Son temps d'incantation est réduit par la Séquence de feu.

Boule de feu et Brûlure

Game iconBoule de feu est le sort de remplissage principal et la source des charges de la séquence. Game iconBrûlure accumule votre vulnérabilité au feu personnelle sur la cible via Game iconBrûlure améliorée et charge aussi la séquence par la même occasion.

Explosion de feu et Onde de choc

Game iconExplosion de feu est instantanée, fonctionne en mouvement et est accélérée par la Traînée de feu. Game iconOnde de choc inflige des dégâts autour de vous et étourdit — un outil à courte portée, utilisez-le en toute conscience.

Dégâts de zone

Game iconColonne de feu paie sur un groupe dense avec Game iconColonne de feu améliorée, Game iconExplosion des arcanes frappe autour du mage. Attendez que le tank rassemble les adversaires.

Sorts utilitaires

Game iconContresort interrompt une incantation, Game iconMétamorphose sort la cible du combat, Game iconSuppression de malédiction mineure retire les malédictions, Game iconClignotement, Game iconArmure de givre et Game iconBouclier de mana aident à survivre, Game iconInvocation restaure le mana.

Aperçu des talents

La branche du Feu contient 46 points pour un budget de 51. Elle se prend en entier, et les cinq points libres partent dans le premier palier du Givre : Game iconPrécision élémentaire à cinq points donne 5% de toucher aux sorts de feu et de givre — précisément la caractéristique que la branche du Feu ne fournit pas elle-même.

Ce n'est pas un build prêt à l'emploi pour monter en niveau. Ce n'est qu'un exemple de répartition des capacités à titre indicatif.

Talents

Mage Fire Overview
Talents
Aucune donnée de talents

Choix de l'arme

L'arme d'un mage feu s'évalue par ses caractéristiques, et non par les dégâts de coup. Un bâton ou une paire arme à une main plus tenue en main gauche se choisissent en fonction de la puissance des sorts, du critique et de l'intelligence.

Le critique est plus important pour cette branche que pour les autres : il conditionne Game iconEmbrasement, les charges de la Séquence de feu, la restitution de mana via Game iconMaître des éléments et la clôture même de Game iconCombustion. Un objet avec du critique fonctionne ici à plusieurs endroits à la fois, et n'augmente pas seulement les dégâts moyens.

La puissance des sorts renforce à la fois les dégâts directs et la brûlure, elle reste donc la caractéristique principale. L'intelligence donne une réserve de mana pour les combats longs, et une partie des dépenses est restituée par Game iconMaître des éléments.

La branche du Feu ne donne aucun toucher de sorts — il faut le compléter par l'équipement ou par cinq points dans Game iconPrécision élémentaire. Un ratage frappe le Feu plus durement que d'habitude : un ratage ne perd pas seulement des dégâts, il ne charge pas non plus la séquence.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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