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Malchazine — Guide du set de transmog

par Divine Tragedy
Mis à jour il y a 1 mois
5 minutes de lecturemin
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Aperçu

Malchazine

Game iconMalchazine est une dague épique à une main ajoutée à World of Warcraft avec l’extension The Burning Crusade. Sa caractéristique majeure est le riche halo cramoisi qui parcourt la lame et qui laisse une légère traînée rouge lorsque le personnage se déplace. L’effet est nettement plus lumineux que sur la plupart des dagues de cette époque et rivalise en force visuelle avec la Game iconLame de la perdition du Cœur du Magma.

La lame est courte, avec une garde recourbée et un manche sombre ; le halo rouge émane du tranchant lui-même et non d’un enchantement appliqué. Cela rend la Malchazine autosuffisante sur le plan visuel : elle est superbe même sans enchantement d’arme. La dague convient à toute classe maniant les dagues : voleurs, chasseurs et spécialisations de lanceur de sorts basées sur l’intelligence.

En tant qu’arme de combat, l’objet est dépassé depuis longtemps : son niveau d’objet et ses caractéristiques ne servent tout au plus qu’à monter un reroll. Mais en tant qu’apparence de transmogrification, la Malchazine reste prisée : un modèle reconnaissable que les autres joueurs remarquent aussitôt dans la capitale.

Source

La Malchazine est lâchée par le boss final du raid de Karazhan, le Prince Malchezaar. C’est un nathrezim, en l’honneur duquel la lame est nommée.

  • Raid : Karazhan, une tour abandonnée dans le Défilé de Deuillevent.
  • Difficulté : 10 joueurs. Au niveau actuel, le raid se boucle en solo sans peine : aucun boss ne représente une menace.
  • Chance de butin : environ 17 %. Le prince Malchezaar choisit plusieurs objets dans sa table de butin par combat, si bien qu’une seule visite peut rapporter plusieurs apparences de transmogrification.
  • Verrou : le raid se réinitialise une fois par semaine, soit une tentative par personnage et par semaine. Le farm se mène commodément avec des rerolls.
  • Tuer le prince Malchezaar octroie le haut fait Karazhan, qu’il est pratique de combiner avec le farm de l’apparence.

La chaîne d’accès et la Clé du maître pour entrer ne sont plus requises depuis longtemps : les portes sont ouvertes. Il suffit d’atteindre la tour par voie terrestre : du côté de l’Alliance, par la Forêt des Pins argentés ; du côté de la Horde, depuis le Marécage des Chagrins. Il n’existe pas de trajet de vol direct vers Karazhan même ; les points de vol les plus proches se trouvent aux abords du Défilé de Deuillevent.

Alternatives

La Malchazine n’a aucun recoloris direct avec le même modèle : c’est une apparence indépendante. Dagues similaires par leur concept, au halo cramoisi ou ardent :

Nom Source Wowhead
Game iconLame de la perdition Ragnaros, Cœur du Magma
Game iconLame-esprit nathrezim Prince Malchezaar, Karazhan

Si vous farmez précisément Karazhan, gardez aussi un œil sur la Game iconLame-esprit nathrezim : elle tombe du même boss et complétera votre collection de dagues dans la même visite.

À qui elle convient visuellement

  • Elle s’harmonise avec les ensembles d’armure rouge sombre : le halo cramoisi de la lame reprend la couleur d’accent de tels ensembles.
  • Elle rend très bien dans les concepts à thème démoniaque et sanglant : la référence aux nathrezim est inscrite dans le nom même de la dague.
  • Elle ressort par contraste sur une armure claire ou argentée, faisant de la lame un accent éclatant de la tenue.
  • Elle convient aux dagues appariées du voleur : deux Malchazines offrent une double traînée symétrique de halo cramoisi.
  • Elle s’accorde avec une autre arme du prince Malchezaar, par exemple la hache à deux mains Game iconHurlesang, pour une tenue thématique issue d’un même raid.

Conseils

  • Le halo propre à la lame ne se désactive pas, mais un enchantement d’arme se superpose par-dessus : pour un rendu cramoisi pur, laissez l’arme sans enchantement ou choisissez un enchantement à effet rouge.
  • Il est préférable de farmer le raid avec une classe à forte mobilité : le trajet jusqu’à la tour par le Défilé de Deuillevent prend du temps, et il n’existe pas de trajet de vol vers la tour elle-même.
  • En une seule visite, vous bouclez tout Karazhan : en chemin, vous récoltez d’autres objets de transmogrification auprès des douze boss du raid.
  • Le prince Malchezaar peut lâcher en même temps Game iconHurlesang et la Game iconLame-esprit nathrezim : vérifiez tout le butin du combat.
  • Une chance de butin d’environ 17 % signifie qu’il faut en moyenne plusieurs semaines de farm ; des personnages supplémentaires aident à accélérer le processus.
  • La Malchazine devient liée à la prise, si bien que la lame ne peut être transférée d’un personnage à l’autre : chacun a besoin de son propre butin.
  • L’étape des échecs avant le prince Malchezaar se boucle vite en mode solo, mais elle demande de gérer les pièces : prévoyez quelques minutes pour cela.
  • L’apparence se débloque dans la collection de transmogrification dès qu’un personnage quelconque du compte obtient l’objet : farmer avec un reroll fonctionne aussi.

Auteur

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.

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