Kriss d’invocateur noir antrelige — Guide du set de transmog
Aperçu

Kriss d’invocateur noir antrelige est une dague à une main de qualité inhabituelle issue de l’extension Shadowlands. Le modèle reprend les dagues « de palais » de facture oribosienne : une lame courbe à la gravure sombre, une garde en forme de manche d’os et une finition contrastée dans l’esthétique sinistre de l’Antre.
L’objet se lie quand il est équipé et son niveau s’adapte au personnage, si bien que le kriss convient aussi bien à un farm léger sur un vétéran qu’à un reroll frais au niveau 60 de Shadowlands. Il convient aux classes magiques qui manient une dague « en main secondaire » ou « à deux mains », ainsi qu’à tout personnage qui collectionne un thème sombre, osseux ou « cultiste » pour la transmogrification.
Source
Le principal moyen d’obtenir la transmogrification est de farmer les sbires antreliges et les créatures qui leur sont liées dans les zones de Shadowlands. Le kriss n’est pas lié à une source précise unique et tombe sur plusieurs PNJ ; la chance est faible partout (de l’ordre d’un butin pour plusieurs milliers de victimes d’après Wowhead), il est donc plus judicieux de ne pas « camper » un seul mob, mais de parcourir plusieurs points à la suite.
Principales sources de butin
| PNJ | Où chercher | Type de farm |
|---|---|---|
| Traqueur d'âmes ailé | Antre, partie sud de la carte | En solo, mob normal |
| Gardien âme de givre | Antre, patrouilles d’élite | En solo, d’élite |
| Scruteur antrelige | Raid Sanctum de Domination | Sbire de raid |
| Nyemi | Korthia, mob rare | Rare, une fois par jour |
Coordonnées pour l’itinéraire de farm
Pour le farm en solo, le plus pratique est le Traqueur d'âmes ailé dans l’Antre : les esprits volants se tiennent en grappes serrées et réapparaissent vite. Itinéraire standard à travers la partie sud de l’Antre :
Traqueur d'âmes ailé : 52.0, 71.0 (nuée sud)
Traqueur d'âmes ailé : 52.6, 70.4
Traqueur d'âmes ailé : 56.4, 70.6 (nuée est)
Ensuite, tu peux te diriger vers le nord-ouest de l’Antre, vers les points des Gardiens âme de givre (secteur 22–28, 35–50) : ils sont d’élite, mais en équipement Shadowlands ils tombent en quelques coups, et la densité totale de mobs dans ce couloir est l’une des plus élevées de la zone.
Difficulté et limites
- L’accès à l’Antre s’ouvre après avoir terminé la campagne d’introduction de Shadowlands.
- Korthia s’ouvre après avoir progressé dans la campagne du patch 9.1 et fait connaissance avec l’Avant-garde de la Mort.
- Le Sanctum de Domination est un ancien raid du patch 9.1, qui se termine en solo sur un vétéran en 10–15 minutes avec pratiquement n’importe quelle classe.
- Il n’y a aucun verrou hebdomadaire sur le kriss lui-même : les mobs normaux le lâchent à chaque mise à mort, la seule limite est le temps de réapparition ; le mob rare Nyemi à Korthia possède un délai d’apparition personnel.
Alternatives et dagues similaires
Le Kriss d’invocateur noir antrelige utilise le modèle « oribosien » commun de Shadowlands : une lame étroite et courbe à la gravure sombre. Ce même modèle est porté par plusieurs dagues grises et vertes qui tombent dans les donjons du patch 9.0 et dans l’Antre : visuellement, elles sont presque impossibles à distinguer, donc si ce kriss précis ne tombe vraiment pas, tu peux collectionner un équivalent visuel à partir de n’importe quel butin approprié du même palier.
Aucun recoloriage direct (un même modèle en plusieurs couleurs vives) pour cet objet n’est recensé dans les données ouvertes de Wowhead : le jeu de couleurs est unique, gris-noir avec un éclairage froid. Les dagues à la silhouette similaire mais non identique peuvent se chercher parmi les ensembles de transmogrification des saisons 1 et 2 de Shadowlands chez les marchands JcJ d’Oribos.
À qui il convient visuellement
- Pour les thèmes « cultiste de l’Antre » et « sbire du Geôlier » : le kriss provient littéralement de la même esthétique et complète à merveille les ensembles d’armure en tissu à la palette gris-noir.
- Il s’accorde avec les ensembles de transmogrification des saisons de Shadowlands aux teintes sombres et froides : une palette commune de couleurs osseuses et d’acier sombre.
- Il fait bonne figure aux côtés des boucliers et dagues oribosiens des donjons du patch 9.0 : une ligne unifiée et une gravure de lame similaire.
- Une option contrastée mais fonctionnelle pour les ensembles clairs de prêtre ou de paladin : la dague apporte un « accent sombre » visuel en main.
- Elle convient aux voleurs et aux chasseurs de démons qui composent l’image d’un « tueur silencieux » en misant sur le lore de l’Antre et du Desmotaeron (secteur du Desmotaeron et des Tumulus).
Conseils de farm
- L’itinéraire solo le plus stable, ce sont les Traqueurs d'âmes ailés dans l’Antre : ils sont faibles, nombreux et apparaissent souvent, tu peux faire un tour toutes les 3–4 minutes.
- Il est avantageux de farmer les Gardiens âme de givre en chaîne : sur n’importe quelle classe à dégâts de zone (par exemple mage ou paladin), ils tombent en groupes de 4–5 sans s’arrêter.
- Il est judicieux d’entrer dans le Sanctum de Domination une fois par semaine en héroïque ou en mythique plus : au passage, on a une chance d’obtenir des ensembles de classe et de transmogrification de la saison.
- Sur Nyemi à Korthia, on peut poser un « minuteur » : après la mise à mort, elle réapparaît au bout de quelques heures, il est donc plus simple de garder l’itinéraire des rares de Korthia dans la file des activités quotidiennes.
- Les meilleures classes pour le farm solo sont le paladin et le chasseur de démons : le premier tient de gros paquets sur boucliers, le second saute vite entre les points grâce au vol plané et à la Métamorphose.
- Si la transmogrification et les activités de l’Antre t’intéressent : combine l’itinéraire avec les quêtes de l’Antre et le farm de la monnaie « Stygie » : les mêmes mobs couvrent deux objectifs à la fois.
- N’oublie pas l’effet de « mise à l’échelle du niveau d’objet » : même si ton personnage est déjà en équipement Midnight, le kriss obtenu montera tout de même à un niveau d’objet utile une fois équipé et est prêt pour la transmogrification immédiatement.
- Pour un deuxième et un troisième « doublon », il est judicieux de récupérer le butin sur des rerolls : la transmogrification se débloque pour tout le compte, et chaque nouveau personnage dans l’Antre, ce sont des jets supplémentaires sur la même dague.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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