Lame de Modgud — Guide du set de transmog
Aperçu

Lame de Modgud est une dague à une main de qualité rare, malgré le mot « lame » dans son nom : son type d'objet en jeu est précisément une dague, et elle peut être équipée dans n'importe lequel des emplacements d'arme de mêlée accessibles aux classes maniant les dagues. C'est une lame courte à la poignée sombre et à la silhouette naine caractéristique, réalisée dans une sombre gamme gris-acier sans effets vifs ni lueur.
L'objet prend racine dans le donjon de Grim Batol et est apparu pour la première fois dans l'extension Cataclysm. La version précise portant l'identifiant 133283 est une variante évolutive de la dague qui tombe lors de la traversée de Grim Batol via la Marche du temps de Cataclysm, de sorte que son niveau d'objet et son niveau requis de personnage s'ajustent au mode.
Le nom renvoie à une page sombre de l'histoire d'Azeroth. Modgud était une sorcière noire du clan Sombrefer, épouse du thane-sorcier Thaurissan. Pendant la Guerre des Trois Marteaux, elle mena les troupes Sombrefer contre la forteresse de Grim Batol et lui jeta une malédiction, invoquant des ombres venues des profondeurs de la terre. La sorcière tomba au combat face au clan Marteau hardi, mais sa malédiction rendit la forteresse à jamais inhabitable. La lame qui porte son nom est un sinistre souvenir de ces événements.
Source
La Lame de Modgud tombe sur Général Ombris — le premier boss du donjon Grim Batol.
- Boss : Général Ombris, le premier des quatre boss du donjon.
- Le taux de butin de la version 133283 est d'environ 1,35 %, si bien que l'obtention garantie de l'apparence nécessitera plusieurs passages.
- Le donjon se termine en groupe de cinq joueurs, mais au niveau maximal actuel, le Grim Batol de l'époque Cataclysm se boucle aisément en solo ou à deux — le Général Ombris tombe en quelques secondes.
- Aucune limite de tentatives : le donjon peut être réinitialisé plusieurs fois par jour, jusqu'à la limite générale d'entrées en instance.
L'entrée du donjon se situe dans la partie nord-ouest des Hautes-terres du Crépuscule, haut dans les montagnes. Coordonnées de l'entrée :
On peut s'y rendre via le réseau de portails : depuis la capitale de l'extension actuelle, prenez un portail vers les Royaumes de l'Est, puis gagnez les Hautes-terres du Crépuscule. Une alternative consiste à voler depuis le point de vol des hautes-terres le plus proche directement jusqu'au point d'entrée.
Tuer le Général Ombris valide le haut fait Garrot d'Ombris si vous remplissez sa condition de combat particulière — un agréable bonus au farm de l'apparence lui-même.
Alternatives
La Lame de Modgud n'a pas de recolorations de couleur au sens habituel, mais le même modèle d'apparence existe en plusieurs versions d'objet liées à différents modes et époques du donjon. Chacune d'elles débloque le même aspect dans votre collection de transmogrification.
| Version | Source | Wowhead |
|---|---|---|
| Version évolutive | Grim Batol, Marche du temps de Cataclysm | |
| Mode normal et héroïque | Grim Batol de l'époque Cataclysm | |
| Mode mythique | Grim Batol de l'époque Cataclysm |
Si vous n'avez pas encore l'aspect souhaité, le plus simple est de farmer précisément la version 133283 via la Marche du temps — elle est disponible chaque fois que la semaine Cataclysm est active.
À qui elle convient visuellement
- Convient aux looks sombres « nains » et de bas-fonds : l'acier sombre de la lame fait écho à l'armure de plaques du clan Sombrefer et aux ensembles dans une gamme gris-acier.
- S'harmonise avec des tenues aux tons sombres et feutrés — ensembles de cuir et de tissu sans accents vifs, où l'arme ne doit pas attirer l'attention.
- Rend superbement maniée à deux mains avec une lame identique dans chaque main chez les voleurs — deux dagues sombres identiques composent une silhouette austère.
- Contraste avec une armure claire ou dorée — une combinaison discutable mais expressive pour des looks dans l'esprit « lame sombre sur armure claire ».
- Trouve sa place dans les concepts liés aux donjons de Cataclysm et à l'histoire des clans nains — l'apparence renvoie directement à Grim Batol.
Conseils
- La voie la plus fiable est de farmer la version 133283 via la Marche du temps de Cataclysm : le donjon s'adapte au niveau maximal et le Général Ombris est tué presque instantanément.
- L'aspect se débloque dans la collection de transmogrification dès que l'objet est obtenu par n'importe quel personnage du compte, donc le farm sur un reroll fonctionne aussi.
- En raison du taux de butin d'environ 1,35 %, prévoyez plusieurs passages ; il suffit de tuer seulement le premier boss — après lui, vous pouvez sortir aussitôt et réinitialiser le donjon.
- Si vous avez besoin de l'apparence en urgence et que la semaine Cataclysm dans la Marche du temps est inactive, farmez les versions classiques
item=56116 et
item=56441 — c'est le même aspect. - Le plus pratique est de farmer avec des classes à déplacement rapide et bons dégâts sur cible unique : plus vite vous atteignez Ombris et le tuez, plus vous obtenez de tentatives dans le même temps.
- En parallèle du farm, il vaut la peine de boucler le haut fait Garrot d'Ombris — il se réalise directement dans le combat contre le premier boss.
- La dague ne convient qu'aux classes qui manient les dagues ; avant de farmer, assurez-vous que votre personnage a réellement besoin de l'aspect.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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