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Garn gueule-d'acier

par Divine Tragedy
Mis à jour il y a 1 semaine(s)
7 minutes de lecturemin
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Garn gueule-d'acier

Garn gueule-d'acier est une rare monture terrestre de type loup issue de l'extension Warlords of Draenor. Ce loup massif et bardé d'armure, doté d'une mâchoire de fer, est devenu l'un des trophées les plus reconnaissables des invasions de fief : son modèle imposant, son armure lourde et sa silhouette agressive en font une excellente carte de visite pour tout collectionneur de l'ancien Draenor.

En 2026, au niveau 80 et avec le patch 11.1 (saison 2 de The War Within), la monture reste d'actualité : le contenu de Draenor se farme depuis longtemps en solo, mais le butin lui-même demeure hebdomadaire et lié à la mécanique des invasions. Vous pouvez l'obtenir aussi bien dans les sacs d'invasion des paliers or et platine que sur les boss d'invasion : la chance pour chaque source est d'environ 2 %.

Pourquoi vouloir cette monture

  • Rareté de collection. La monture fait partie d'un ensemble de quatre récompenses d'invasion, et toutes les obtenir constitue un objectif à part entière pour les collectionneurs.
  • Modèle unique. Garn arbore une teinte « mâchoire d'acier » que la plupart des autres loups de Draenor n'ont pas : il se distingue nettement des loups de récompense obtenus grâce à la réputation auprès de l'Ordre des Bâtons et des Orcs Crâne-rieur.
  • Progression des hauts faits. Chaque monture obtenue vous rapproche des hauts faits généraux de collectionneur : Seigneur des rênes et les paliers supérieurs du compteur de montures.
  • Farm hebdomadaire confortable. Une invasion prend 15 à 20 minutes et se boucle sans peine en solo au niveau 80, ce qui en fait une agréable « activité du dimanche » sans dépendre de groupes ni de raids.

Prérequis et comment s'y rendre

  • Niveau du personnage : le niveau 17 suffit pour la compétence d'équitation, mais en pratique il est plus commode de farmer au niveau 80 : l'invasion est bouclée en quelques minutes.
  • Compétence d'équitation : Équitation d'apprenti ou supérieure. Dans le jeu moderne, la compétence se débloque automatiquement.
  • Fief de Draenor : obligatoirement de niveau 3. Ce n'est qu'avec un fief amélioré au maximum que se lancent les invasions avec les paliers de récompense « Or » et « Platine ».
  • Hôtel de ville et table de commandement : nécessaires pour rendre et prendre les quêtes d'invasion auprès du sergent.
  • Réputation : elle n'est requise ni pour déclencher l'invasion ni pour obtenir la monture.
  • Comment rejoindre le fief : utilisez la Pierre de foyer de fief. Si vous n'êtes pas allé en Draenor depuis longtemps, prenez auprès des Chroniqueurs à Hurlevent ou à Orgrimmar un portail vers les Îles Brisées et passez par Dalaran — l'itinéraire classique —, ou utilisez la chaîne de départ de Warlords of Draenor via le passage temporel de la Chambre forte des Gardiens.

Guide pas à pas

  1. Améliorez votre fief jusqu'au niveau 3. Si ce n'est pas encore fait, rendez-vous à l'hôtel de ville et améliorez-le par étapes : le premier niveau est gratuit, le deuxième coûte 150 pièces d'or et le troisième 5 000 pièces d'or et des ressources du fief. Sans le niveau 3, les invasions ne se déclenchent pas.
  2. Attendez l'alerte d'invasion. Les invasions s'activent au fur et à mesure que vous tuez des ennemis du même type partout en Draenor (orcs, arakkoas, ogres à peau de fer, etc.). Le plus simple pour « gonfler » rapidement le compteur passe par les quêtes de la campagne du fief et le nettoyage des quêtes du monde.
  3. Prenez la quête auprès du sergent. À Mur-de-Givre, cherchez le Sergent Mors-Sinistre (Horde) ; à Chute-Lune, le Sergent Crowler (Alliance). Il aura une quête active pour lancer l'invasion.
  4. Réunissez équipement et groupe (facultatif). Au niveau 80, l'invasion se boucle aisément en solo. Si vous voulez une assurance, prenez un ou deux alliés : ils partagent points et récompenses.
  5. Terminez l'invasion avec le score maximal. L'« Or » exige 1 000 points, le « Platine » 1 300. Les points sont accordés pour les éliminations rapides, la préservation des bâtiments et les « modificateurs » : attendez les mutateurs rares (« berserk », « vitalité », « temps »), qui doublent les points obtenus pour les éliminations.
  6. Tuez le boss de l'invasion. Le boss apparaît à la vague finale. Outre les points, il a lui-même une chance de lâcher la monture directement : ne le négligez pas, même avec un score faible.
  7. Récupérez les sacs. Après la victoire, les sacs de tous les paliers atteints (bronze → argent → or → platine) vous parviennent par courrier ou dans l'inventaire. Seuls le Trésor oublié de l'envahisseur (or) et la Caisse de butin de l'envahisseur repoussé (platine) octroient la monture.
  8. Ouvrez les sacs. À l'intérieur, l'une des quatre montures est possible : c'est précisément là que tombe Garn gueule-d'acier, avec une chance d'environ 2 %.
  9. Recommencez chaque semaine. La limite est d'un sac de chaque palier par semaine. Les réinitialisations suivent le calendrier de votre région (mardi/mercredi matin).

Optimisation du farm

  • Jouez plusieurs personnages à la fois. Chacun de vos personnages de niveau 40+ disposant d'un fief de Draenor amélioré au niveau 3 a une chance indépendante. Cinq personnages, c'est cinq sacs d'or et cinq sacs de platine par semaine.
  • Visez précisément le « Platine ». Les deux sacs offrent le même pool de montures, mais si vous réunissez 1 300+ points, vous recevez les deux (or et platine) d'un coup, ce qui double votre chance hebdomadaire.
  • Gonflez le compteur à l'avance. Ne bouclez pas l'invasion tant que vos mutateurs sont encore actifs et que les bâtiments du fief sont encore debout : ce sont justement les bâtiments intacts et le nettoyage rapide qui rapportent l'essentiel des points.
  • Accumulez des ressources du fief. Au niveau 80, elles s'obtiennent facilement via les quêtes du fief et les artefacts archaïques de Draenor. Vous avez besoin de ressources pour lancer les invasions sans temps mort.
  • Vérifiez les sources alternatives. Si la monture se fait attendre, essayez de farmer en parallèle les Flèches d'Arak et la Jungle de Tanaan : des loups au modèle similaire y tombent et, au passage, vous bouclez d'autres hauts faits de WoD.
  • Groupe dans l'outil de recherche. Dans l'outil de recherche de groupe se forment régulièrement des groupes « Garrison Invasion Farm » : les participants entrent à tour de rôle dans leurs fiefs tandis que les autres aident à boucler l'invasion pour le maximum de points.

Conseils

  • Garn gueule-d'acier est une monture purement terrestre ; vous ne pouvez pas voler dessus, même dans les zones à vol dynamique. Pour vos déplacements, utilisez une monture volante.
  • La monture ne devient liée au compte qu'une fois obtenue : le sac est échangeable au sein du compte avant ouverture, ouvrez-le donc sur un personnage qui n'a pas encore la monture.
  • Si un ami rejoint votre invasion, une partie des points lui est créditée : cela ne réduit pas vos récompenses, mais cela impose de ménager les bâtiments, car chaque tour perdue retire des points à tout le groupe.
  • Une fois obtenue, la monture reste pour toujours dans votre collection et est accessible à tous les personnages actuels et futurs du compte.

Auteur

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.

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