
Pierres mythiques
Qu'est-ce que les pierres mythiques ?
Les Pierres mythiques sont des donjons dont le niveau de difficulté augmente à l'infini, que les joueurs peuvent compléter sans aucune restriction sur le nombre de passages par jour/semaine. En cas de réussite du donjon dans le temps imparti, le niveau de la pierre sera augmenté, et en cas d'échec il sera réduit. Plus le niveau de la pierre que vous complétez est élevé, meilleures seront les récompenses et plus vous obtiendrez de score.
Particularités des donjons mythiques
Les pierres ont différents niveaux de difficulté de +2 à l'infini et leur niveau dépend uniquement des compétences de votre groupe. Plus vous êtes fort, plus le niveau de la pierre que vous pourrez compléter sera élevé.
Chaque niveau de pierre augmente la puissance d'attaque et la santé des monstres et des boss dans le donjon.
Lorsque la pierre atteint certains niveaux, des modificateurs spéciaux commencent à s'appliquer dans le donjon, rendant sa complétion plus difficile.
Chaque donjon a un temps limité pour être complété (de 30 à 39 minutes, selon le donjon). Si vous complétez le donjon au-delà du chrono, vous n'obtiendrez pas d'amélioration de pierre, mais vous pourrez obtenir des récompenses à la fin. Pour chaque mort dans le donjon, 5 secondes seront déduites du chrono (15 secondes avec le modificateur sur pierre 12+).
Pour compléter un donjon mythique, il faut tuer tous les boss et éliminer un certain pourcentage de monstres. Tant que ces deux conditions ne sont pas remplies, le donjon ne sera pas terminé et le chrono ne s'arrêtera pas.
En cas de réussite du donjon, votre pierre actuelle est améliorée. Le donjon qu'elle ouvre change, et le niveau augmente de +1 à +3 selon la rapidité de complétion. Par exemple, si vous avez complété un donjon de niveau 7 et qu'il vous reste plus de 30%
Pour les pierres mythiques, 8 donjons sont disponibles, dont la rotation change chaque saison. En règle générale, il s'agit de 4 donjons de l'extension actuelle et de 4 donjons des extensions précédentes.
Contrairement aux donjons normaux, les donjons mythiques ne peuvent pas être inscrits via le bouton de recherche. Tous les groupes sont formés manuellement via une interface spéciale où le détenteur de la pierre choisit les joueurs. Cet onglet se trouve dans la fenêtre de recherche de donjons -> Groupes prédéfinis -> Donjons.

Renforcement de la santé et des dégâts des monstres
| Niveau de pierre | Renforcement |
|---|---|
| 2 | +7% |
| 3 | +14% |
| 4 | +23% |
| 5 | +31% |
| 6 | +40% |
| 7 | +50% |
| 8 | +61% |
| 9 | +72% |
| 10 | +84% |
| 11 | +102% |
| 12 | +122% |
| 13 | +145% |
| 14 | +169% |
| 15 | +196% |
Modificateurs des pierres mythiques
Plus la pierre mythique que vous complétez est élevée, plus elle sera difficile. Des modificateurs spéciaux apparaîtront, ajoutant des mécaniques spéciales et rendant la complétion des donjons plus difficile. Ils s'activent aux niveaux 4, 7, 10 et 12 de la pierre :
Niveau 4 : Selon la semaine, l'un des modificateurs "Marché de Xal'atath" est activé : "Marché de Xal'atath : ascension", "Marché de Xal'atath : serviteur du Vide", "Marché de Xal'atath : pulsar" ou "Marché de Xal'atath : dévoration".
Niveau 7: Selon la semaine, le "Tyrannique" ou "Fortifié" modificateur est activé.
Niveau 10 : Le modificateur "Fortifié" ou "Tyrannique" est activé selon celui qui était actif au niveau 7.
Niveau 12 : Le modificateur actuel "Marché de Xal'atath" est remplacé par "Trahison de Xal'atath".
Détails sur chaque modificateur
Niveau 4 : "Marché de Xal'atath"
Marché de Xal'atath : ascension: En combat, Xal'atath invoque périodiquement 10 Sphères d'ascension qui commencent à lancer en 6,5 s "Ascension cosmique". Si une sphère termine son incantation, les ennemis proches reçoivent l'effet "Don de Xal'atath", augmentant leurs dégâts de 5% et réduisant les dégâts subis de 10% pendant 20 s par sphère. Si les joueurs arrêtent l'incantation par interruption, déplacement, contrôle ou dissipation, la sphère disparaît et leur accorde 2% de vitesse de déplacement et de hâte pendant 30 s par sphère.
Marché de Xal'atath : serviteur du Vide: En combat, Xal'atath invoque périodiquement une Émissaire du Vide qui commence une canalisation de 15 s "Prière obscure", qui applique aux ennemis proches l'effet "Don de Xal'atath", augmentant leurs dégâts jusqu'à 50% et réduisant les dégâts subis jusqu'à 100% pendant 20 s. La puissance dépend de la valeur du bouclier restante à la fin de l'incantation. Si l'émissaire est vaincue avant la fin, elle disparaît sans appliquer l'effet. En la vainquant, les joueurs reçoivent l'effet "Bénédiction d'outre-monde", qui augmente la polyvalence de 20% et la récupération des capacités de 30% pendant 30 s.
Marché de Xal'atath : pulsar: Xal'atath invoque des "Pulsars du Vide", qui tournent autour des joueurs. Chaque joueur reçoit 1 pulsar. Après 15 secondes, le pulsar libère de l'énergie et donne aux créatures "Don de Xal'atath", augmentant leurs dégâts de 10% et réduisant les dégâts subis de 20% pendant 20 s par pulsar. Au contact avec les joueurs, le pulsar les renforce, augmentant la maîtrise de 4% et l'auto-guérison de 2% pendant 30 s par pulsar.
Marché de Xal'atath : dévoration: En combat, Xal'atath ouvre périodiquement une Faille dévorante qui applique à chacun l'effet "Faille dévorante". Cet effet inflige des dégâts de magie sombre à hauteur de 1% de la santé maximale par seconde pendant 15 s. Il peut être dissipé par une forte guérison ou toute capacité de dissipation. En cas de dissipation réussie, tous les joueurs reçoivent l'effet "Essence de faille", qui augmente les chances de coup critique de 4% et la santé maximale de 2% pendant 30 s par application, cumulable. Si l'effet expire de lui-même, tous les ennemis reçoivent "Don de Xal'atath", augmentant leurs dégâts de 10% et réduisant les dégâts subis de 20% pendant 20 s par application, cumulable.
Niveau 7 : "Tyrannique" ou "Fortifié"
Au niveau 7, le modificateur "Tyrannique" ou "Fortifié" est activé. Ces modificateurs alternent chaque semaine et ne se répètent pas.
- Le modificateur "Tyrannique" renforce en permanence les boss, augmentant leur santé de 25% et leurs dégâts de 15%.
- Le modificateur "Fortifié" renforce en permanence les créatures non-boss, augmentant leur santé de 20% et leurs dégâts de 20%.
Niveau 10 : "Fortifié" ou "Tyrannique"
Au niveau 10, le modificateur "Fortifié" ou "Tyrannique" est activé selon celui qui était actif au niveau 7. Si "Tyrannique" était actif au niveau 7, "Fortifié" sera activé au niveau 10 et vice versa. Deux modificateurs identiques ne peuvent pas être actifs aux niveaux 7 et 10.
Niveau 12 : "Trahison de Xal'atath"
Au niveau 12, le modificateur actuel "Marché de Xal'atath" est remplacé par "Trahison de Xal'atath". Ce modificateur réduit considérablement le temps restant pour compléter le donjon en cas de mort d'un joueur. Chaque mort déduit 15 secondes du chrono au lieu des 5 secondes habituelles.
Récompenses des pierres mythiques
Pour la complétion des donjons mythiques, vous recevrez une récompense spéciale d'un coffre spécial qui apparaît après la complétion du donjon.
Quelques particularités des récompenses des pierres mythiques :
- Dans les pierres mythiques, les récompenses ne se trouvent pas sur les boss, mais dans un coffre à la fin et dans le Grand Coffre hebdomadaire.
Lors de la complétion du donjon, 2 objets seront proposés aux joueurs, distribués aléatoirement entre les participants. La récompense sera reçue par des joueurs prédéterminés et dépendra des conditions de butin par spécialisation. Les objets reçus peuvent être transférés à d'autres participants dans les 2 heures suivant l'obtention.
Le coffre contient uniquement des objets de la liste de butin du donjon spécifique. Aucun autre objet ou objet d'ensemble ne peut en tomber. Si vous avez besoin d'un objet spécifique, vous pouvez refaire le donjon jusqu'à l'obtenir. Des jouets/montures et autres objets cosmétiques peuvent également tomber du coffre sans affecter le nombre de récompenses.
En atteignant 2000 de score, vous recevrez une monture saisonnière spéciale. Chaque saison a une monture différente, ce qui la rend unique car elle n'est disponible que pour 2000 de score dans la saison indiquée (des recolors sont disponibles pour d'autres hauts faits, mais la couleur pour 2000 de score reste unique).
Avec une faible probabilité, des objets pour votre escouade peuvent aussi tomber du coffre. Ces objets ne peuvent pas être transférés à d'autres joueurs et sont liés à votre compte dès leur obtention.
Tableau des niveaux de récompense par niveau de pierre complétée
| Niveau du donjon | Fin du donjon | Grand Coffre | Écussons éthérés |
|---|---|---|---|
| 2 | Défenseur 2/8 | Héros 1/6 | 10 Écussons runiques |
| 3 | Défenseur 2/8 | Héros 1/6 | 12 Écussons runiques |
| 4 | Défenseur 3/8 | Héros 2/6 | 14 Écussons runiques |
| 5 | Défenseur 4/8 | Héros 2/6 | 16 Écussons runiques |
| 6 | Héros 1/6 | Héros 3/6 | 18 Écussons runiques |
| 7 | Héros 1/6 | Héros 4/6 | 10 Écussons dorés |
| 8 | Héros 2/6 | Héros 4/6 | 12 Écussons dorés |
| 9 | Héros 2/6 | Héros 4/6 | 14 Écussons dorés |
| 10 | Héros 3/6 | Légende 1/6 | 16 Écussons dorés |
| 11 | Héros 3/6 | Légende 1/6 | 18 Écussons dorés |
| 12 | Héros 3/6 | Légende 1/6 | 20 Écussons dorés |
Score
L'une des particularités de la complétion des donjons mythiques est le système spécial de score.
Après la complétion du donjon, vous recevez un certain montant de score dont le nombre dépend du niveau de la pierre complétée et du temps consacré.

Quelques particularités du calcul du score score
Il n'y a pas de valeur maximale pour le score. Vous pouvez obtenir autant de score que possible. Tout dépend du niveau des donjons que vous complétez.
Le montant total de score par pierre est limité à sa valeur maximale de +2 au niveau actuellement complété. Par exemple, si vous complétez un donjon de niveau 10 puis le même donjon de niveau 12, vous recevrez des points de +2 à +10 pour le niveau 10 et de +10 à +12 pour le niveau 12.
Les points de score par donjon dépendent non seulement de son niveau, mais aussi de la vitesse de complétion. Il y a 3 niveaux d'amélioration de pierre et de score correspondant. Notez que si vous complétez une pierre 10 à +3 puis une pierre 12 à +1, vous ne recevrez pas de score car vous l'avez déjà obtenu avec le +3.
Chaque donjon donne un certain montant de score, il est donc important de compléter les 8 donjons pour obtenir le maximum de points.
Le score est réinitialisé chaque saison de jeu et les récompenses/points ne sont pas transférés à la saison suivante.
Conservation du niveau de pierre
En cas d'échec d'un donjon, le niveau de la pierre baisse d'1 niveau et doit être refait. Cependant, il existe un système de préservation du niveau de la pierre en cas d'échec.
Si vous avez complété tous les donjons de la saison au niveau 12 ou plus, votre pierre ne descendra pas en dessous de ce niveau en cas d'échec. Par exemple, si vous avez complété tous les donjons au niveau 15 et échouez un autre donjon au niveau 15, la pierre restera au niveau 15 et vous pourrez réessayer. L'effet dure jusqu'à la fin de la saison.
Pour suivre la progression, une série de hauts faits cachés « Solidité de la pierre » est utilisée, par exemple :
The War Within, Saison 3: solidité de la pierre – 15 – Complétez tous les donjons avec une pierre mythique+ de niveau 15 dans le temps imparti en Saison 3 de The War Within. Récompense : Le niveau de la pierre ne descendra pas en dessous de 15 jusqu'à la fin de la 3e saison de The War Within.
The War Within, Saison 3: solidité de la pierre – 20 – Complétez tous les donjons avec une pierre mythique+ de niveau 20 dans le temps imparti en Saison 3 de The War Within. Récompense : Le niveau de la pierre ne descendra pas en dessous de 20 jusqu'à la fin de la 3e saison de The War Within.
The War Within, Saison 3: solidité de la pierre – 25 – Complétez tous les donjons avec une pierre mythique+ de niveau 25 dans le temps imparti en Saison 3 de The War Within. Récompense : Le niveau de la pierre ne descendra pas en dessous de 25 jusqu'à la fin de la 3e saison de The War Within.
The War Within, Saison 3: solidité de la pierre – 30 – Complétez tous les donjons avec une pierre mythique+ de niveau 30 dans le temps imparti en Saison 3 de The War Within. Récompense : Le niveau de la pierre ne descendra pas en dessous de 30 jusqu'à la fin de la 3e saison de The War Within.
Fonctionnalités utiles
Le jeu propose de nombreux bonus différents lors de la complétion des pierres mythiques. Ci-dessous, nous examinerons les plus utiles et intéressants.
Téléportations vers les donjons. donjons.
Après avoir complété un donjon au niveau 10 ou plus, vous recevrez une capacité spéciale qui vous permettra de vous téléporter à l'entrée de ce donjon. Cette capacité est liée à votre compte et sera toujours disponible, sans lien avec la saison.

Le téléport a un temps de récupération de 8 heures, mais il est réinitialisé si après la téléportation vous complétez le donjon dans le temps imparti.
Salle des portails
Si vous n'avez pas encore débloqué les téléports vers les donjons, il y a à Dornogal un portail spécial qui vous transporte vers un lieu spécial où se trouvent des portails vers tous les donjons de la saison actuelle. Ces portails vous transportent vers d'anciens lieux où se trouvent les donjons des extensions précédentes, il n'y a donc pas de portails vers les donjons de l'extension actuelle.

Près des portails se trouvent des boss fantômes des donjons, vous saurez donc toujours quel portail mène à quel donjon.

/way #2339 53.8 39.0 Lindormi
Réduction du niveau de la pierre niveau de la pierre
Si vous ne prévoyez pas de compléter un niveau élevé de pierre, mais souhaitez simplement compléter le donjon pour les récompenses maximales, vous pouvez toujours réduire manuellement le niveau de la pierre. Il n'est pas nécessaire d'entrer/sortir des donjons pour casser la pierre.
Vous pouvez le réduire auprès du pandaren situé à côté du portail vers la salle des portails. En prenant une quête spéciale, vous pourrez choisir le niveau de pierre souhaité.
/way #2339 53.8 39.0 Lindormi
Changement du donjon de la pierre
Si vous avez obtenu un donjon dont vous n'avez pas besoin, après avoir complété n'importe quel donjon, un pandaren bien connu apparaît et vous propose de changer le donjon pour un autre aléatoire.
Pour son apparition, deux facteurs sont importants :
- Le donjon doit être complété dans les temps..
- Vous devez avoir déjà complété le donjon qui vous a été attribué cette semaine.
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