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Obtenir Instrument de neurochirugien

par Divine Tragedy
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Instrument de neurochirugien

Game iconInstrument de neurochirugien est une dague à une main inhabituelle ajoutée à World of Warcraft avec l’extension Cataclysm. Le modèle utilise une lame courte au manche en bois grossier et au tranchant étroit : l’allure d’un instrument chirurgical ou d’un outil de boucher plutôt que d’une arme de combat. Cela colle parfaitement au nom et à l’histoire de l’objet : la dague est remise en récompense pour avoir aidé Calder Gray, un chercheur réprouvé qui assemble une créature monstrueuse à partir de morceaux de corps.

Du côté des caractéristiques, l’objet porte de l’Intelligence et de l’Endurance, il était donc à l’origine destiné aux classes qui s’appuient sur la puissance de l’esprit : prêtres, mages, démonistes, druides, chamans et évocateurs. Pour la transmogrification, les caractéristiques du rôle n’ont pas d’importance : l’apparence de la dague est accessible à toute classe capable de manier les dagues, une fois l’objet lié au personnage.

La valeur de cette dague tient justement à sa silhouette discrète et « ordinaire ». Elle ne scintille pas d’enchantements et ne cherche pas à paraître épique : c’est un outil de travail, et c’est exactement ainsi qu’elle apparaît entre les mains d’un personnage.

Source

L’Instrument de neurochirugien est une récompense de la quête « Ceeerveauuux… ». Il fait partie de la chaîne réprouvée dans la zone des Tarides du Sud, consacrée à la création d’une abomination à partir des morceaux de corps de soldats tombés au combat.

Détails clés pour l’obtenir :

  • La quête est donnée par le chercheur réprouvé Calder Gray dans les Tarides du Sud.
  • « Ceeerveauuux… » est la quête finale de la courte chaîne de Calder : il lui faut d’abord des cœurs et d’autres morceaux de corps, et seulement ensuite des « cerveaux frais ».
  • Pour la terminer, vous devez tuer un capitaine de la Halte de l’Honneur de l’autre côté de la Cicatrice de bataille et récupérer le Game iconCerveau frais.
  • La quête se fait une fois par personnage. L’apparence de la dague se débloque dans la collection une fois la récompense liée au personnage.
  • La chaîne est conçue pour un bas niveau et se fait sans peine en solo. Grâce au Temps de Chromie, la zone est accessible par un personnage de n’importe quel niveau.

Si votre but est l’apparence et non l’objet lui-même, il suffit de choisir la dague dans la fenêtre de récompense. La liaison au ramassage ajoute déjà l’apparence à votre collection.

Alternatives

L’Instrument de neurochirugien est l’un des plusieurs choix de récompense de la même quête « Ceeerveauuux… ». Le modèle de la dague lui-même n’a pas de recolorations directes, mais en terminant la quête vous ne pouvez prendre qu’un seul objet : les autres récompenses sont donc des « voisines » dans le choix, et non des apparences alternatives de la dague.

Objet Emplacement / classe d’armure
Instrument de neurochirugien Game iconDague
Jambières éclaboussées de cervelle Game iconJambes, plaques
Gilet d’abomination Game iconTorse, cuir
Corselet d’abomination Game iconTorse, mailles

Si c’est précisément l’apparence de la dague que vous voulez, choisissez l’Instrument de neurochirugien : les autres objets de cette fenêtre sont des pièces d’armure et ne remplacent pas la dague.

À qui elle convient visuellement

  • Convient aux tenues construites autour d’un métier et du quotidien : alchimistes, guérisseurs, bouchers, croque-morts. Le manche en bois grossier et la lame étroite se lisent comme un outil, pas comme une arme.
  • S’harmonise avec les ensembles sombres en cuir et en tissu aux tons terreux et feutrés : la lame n’accapare pas l’attention et fonctionne comme un détail, pas comme un accent.
  • Fait bonne figure en arme jumelée avec une autre dague simple : pour un look « de travail », ce qui compte, c’est la discrétion, pas la symétrie de lames richement ornées.
  • S’accorde avec un concept de nécromancien ou de ramasseur de cadavres : c’est littéralement un objet d’une chaîne réprouvée sur la création d’une abomination, et thématiquement il tombe juste dans ce genre de tenue.
  • Contraste avec les lames enchantées éclatantes et les ensembles de plaques d’apparat : à côté d’eux, un simple outil paraît déplacé.

Conseils

  • La quête « Ceeerveauuux… » se boucle en quelques minutes : le trajet jusqu’à l’autre côté de la Cicatrice de bataille, un kill et le retour vers Calder Gray.
  • L’apparence est validée même si vous ne comptez pas utiliser la dague : l’essentiel est que la récompense soit liée au personnage au moment du ramassage.
  • Grâce au Temps de Chromie, vous pouvez atteindre les Tarides du Sud avec un personnage de n’importe quel niveau, donc collecter l’apparence est pratique sur un reroll en cours de montée.
  • La dague porte de l’Intelligence, il est donc logique de la prendre, en terminant la quête, sur un personnage qui s’appuie sur la puissance de l’esprit : l’apparence se débloque tout de même.
  • Si un personnage a pour objectif de réunir davantage d’apparences, il vaut la peine de parcourir toute la chaîne de Calder Gray : les quêtes voisines dans les Tarides du Sud donnent d’autres objets verts avec leurs propres apparences.
  • La dague est de qualité inhabituelle, elle convient donc à la transmogrification : les apparences sont ajoutées à partir des objets de qualité inhabituelle et supérieure.
  • Avant de vendre ou de désenchanter la dague, assurez-vous que l’apparence figure déjà dans la collection d’apparences.

Auteur

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.

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