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Changements de classes dans le patch 12.1

par Fouren
Publié il y a 1 h
57 minutes de lecturemin
12 vues

Changements de classes dans la mise à jour 12.1 « La Malédiction d’Ula’tek » (RPT)

Death Knight

Chevalier de la mort

BloodSang

FrostGivre

  • Game iconGel prolongé octroie un bouclier équivalent à 35 % des dégâts infligés (auparavant : 30 %).

UnholyImpie

Notes des développeursBlizzard
Dans « La Malédiction d’Ula’tek », nous cherchons à réduire l’écart de dégâts entre les périodes avec capacités à temps de recharge actives et inactives. En outre, nous révisons la densité actuelle d’invocations du Chevalier de la mort (Impie). Lors de la refonte de Midnight, la spécialisation Impie a été repensée comme un invocateur du Fléau, et nous sommes très satisfaits du résultat. Cependant, combinée aux capacités d’invocation de la branche de talents héroïques Cavalier de l’Apocalypse, la quantité d’invocations a dépassé le niveau qui nous semble confortable. Il est essentiel pour nous d’offrir aux joueurs un espace de jeu lisible, et nous avons senti qu’il ne nous restait plus de place pour de nouvelles capacités d’invocation sans compromettre ce principe fondamental.
  • Ordre de mort — les Game iconGoule inférieure frappent avec vous, infligeant des dégâts des Ombres à la cible.
  • Ordre d’épidémie — les Game iconGoule inférieure explosent en projetant leurs entrailles, infligeant des dégâts des Ombres aux adversaires proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles touchées.
Demon Hunter

Chasseur de démons

  • Les chasseurs de démons peuvent désormais utiliser des dagues.
Notes des développeursBlizzard
Cela permettra au Chasseur de démons (Dévoreur) d’obtenir et d’utiliser des dagues dotées d’Intelligence.

DevourerDévoreur

Notes des développeursBlizzard
Nous réduisons l’adaptation de la maîtrise du Dévoreur, Game iconMaîtrise : Monstre intérieur, afin que les autres caractéristiques puissent rivaliser avec elle, et nous compensons cela par une hausse générale des dégâts des capacités. Grâce à cela et à quelques ajustements ciblés, nous prévoyons que les dégâts pendant Game iconMétamorphose du Vide seront légèrement réduits, tandis que les dégâts hors de Game iconMétamorphose du Vide augmenteront nettement.

HavocDévastation

  • Game iconLames du démon, Game iconDanse des lames et Game iconFrappe du chaos nécessitent désormais des lames, haches, épées et armes de poing appariées équipées.
  • Nouveau talent : Jamais je n’abandonne — les dégâts sont augmentés de 3 % tant que votre santé est supérieure à 50 %. Le vol de vie est augmenté de 5 % tant que votre santé est inférieure à 50 %.
  • Game iconRuée du chaos est supprimée.

VengeanceVengeance

Druid

Druide

BalanceÉquilibre

Notes des développeursBlizzard
Notre objectif pour l’Équilibre dans « La Malédiction d’Ula’tek » est de mettre l’accent sur son gameplay fondamental : accumuler, dépenser et mettre en réserve l’Énergie astrale. Dans Midnight, l’Équilibre disposait d’une forte génération d’Énergie astrale et de nombreux déclenchements gratuits de capacités de dépense, si bien qu’il restait peu de GCD après leur utilisation. Dans « La Malédiction d’Ula’tek », nous avons réduit la génération d’Énergie astrale et le nombre de capacités de dépense gratuites, mais augmenté les dégâts de chacune d’elles. L’idée est de laisser plus de temps pour réagir aux gains d’Énergie astrale et de rendre plus significative la mise en réserve d’Énergie hors Éclipse pour la dépenser à l’intérieur. Nous avons aussi ajusté la puissance de certains talents pour accroître la diversité des builds.

FeralFéral

Notes des développeursBlizzard
Les changements de la Sauvagerie dans « La Malédiction d’Ula’tek » visent la diversité des talents. Nous voulons que Game iconMâchouiller soit plus puissant pour ceux qui l’apprécient, et nous ajustons certains autres talents afin de rapprocher leur puissance et d’ouvrir davantage d’options de builds.

RestorationRestauration

Notes des développeursBlizzard
Dans cette mise à jour, nous apportons une série d’améliorations de confort pour le Druide (Soins), afin de résoudre les problèmes d’utilisation de Game iconTranquillité, Game iconRapidité de la nature et Game iconIncarnation : Arbre de vie. Nous apportons également quelques changements à Game iconPrompte guérison pour lui redonner une partie de sa force en tant que soin puissant sur cible unique. Enfin, nous voulons régler les problèmes d’Game iconAbondance en le retravaillant avec un seuil clair indiquant quand utiliser Game iconRétablissement.

GuardianGardien

Notes des développeursBlizzard
Nos objectifs avec ces changements du Druide (Gardien) portent surtout sur la composition des dégâts de la spécialisation et sur la répartition de ses capacités. En particulier, nous retravaillons Game iconLunaison pour éliminer la pression rotationnelle inconfortable qu’elle créait, et nos ajustements de Game iconFourrure ensanglantée et Game iconGarde farouche visent à encourager un meilleur équilibre entre les capacités consommant de la Rage, ainsi qu’à étaler l’effet du talent apex sur une durée plus longue et une part plus large de l’arsenal.
  • Rang 1 : dépenser de la Rage donne une chance d’éveiller un Esprit gardien pendant 8 sec, qui attaque l’adversaire le plus proche et génère 3 pts de Rage lorsque vous utilisez Game iconRosser ou Game iconMutilation.
  • Rang 2 : Game iconMutilation et Game iconMutiler infligent 20 %/40 % de dégâts de Nature supplémentaires pendant 12 sec. Votre maîtrise est augmentée de 3 %/6 %.
  • Rang 3 : lors de l’éveil de l’esprit, le temps de recharge de Game iconRosser et Game iconMutilation est réinitialisé. Après avoir utilisé Game iconBerserk ou Game iconIncarnation : Gardien d’Ursoc, vous obtenez 2 charges de Game iconGarde farouche.
Evoker

Évocateur

AugmentationAugmentation

Notes des développeursBlizzard
La puissance d’interruption supplémentaire créée par le Game iconSoulèvement issu de Game iconDuplication déformait le gameplay en donjon plus que nous ne le souhaitions, et pouvait être agaçante dans certaines situations à cause de son déclenchement incontrôlable.
Notes des développeursBlizzard
Le comportement par lequel le bonus de caractéristiques d’un coup critique de Game iconPuissance d’ébène durait toute la durée de Game iconPuissance d’ébène déplaçait trop l’attention vers le suivi de l’état critique de Game iconPuissance d’ébène et créait un espace de décision peu intuitif quant à l’opportunité de relancer Game iconPuissance d’ébène.

DevastationDévastation

Notes des développeursBlizzard
Le talent apex de la Dévastation, malgré toute sa puissance, influençait le gameplay moins fortement que nous ne l’espérions. Nous avons retravaillé l’effet de rang 3 pour qu’à la fin de Game iconRage draconique, il la remplace par un nombre limité d’utilisations d’un nouveau sort puissant, Flamme déchaînée. De plus, Game iconFureur croissante et Game iconFureur accrue sont fusionnés en un seul effet. Essayez la Flamme déchaînée sur le RPT et dites-nous ce que vous pensez de ce nouveau sort !
  • Flamme déchaînée — vous exhalez des flammes dévastatrices, infligeant des dégâts de Feu critiques à la cible et aux adversaires proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles touchées. Provoque 1 Game iconExplosion d’essence. Lancement instantané, portée 25 m.

PreservationPréservation

Notes des développeursBlizzard
L’objectif de ce changement est de faire de Game iconSouffle onirique un soin flexible qui peut de nouveau servir de puissant effet de soin périodique ou de soin de pointe lorsqu’il est renforcé. Cela le distingue également davantage de sorts tels que Game iconÉtreinte verdoyante et Game iconBénédiction de Mérithra, qui remplissaient un rôle similaire de soin de pointe à la demande.
Hunter

Chasseur

  • Les dégâts du tir automatique à distance sont augmentés de 600 %.
  • Game iconMarque du chasseur peut désormais être appliqué à 5 cibles (auparavant : 1).
Notes des développeursBlizzard
Ce changement devrait permettre aux chasseurs d’appliquer plus fiablement l’effet Game iconMarque du chasseur lors des combats de boss en raid ou en donjon comportant plusieurs boss, sans avoir besoin d’amener plusieurs chasseurs.

Beast MasteryMaîtrise des bêtes

Notes des développeursBlizzard
Le Chasseur (Maîtrise des bêtes) semblait un peu faible en dehors des fenêtres de dégâts de Game iconCourroux bestial, nous augmentons donc ses dégâts constants en renforçant Game iconOrdre de tuer, Game iconTir du cobra et Game iconTir acéré. Nous augmentons la durée de Game iconEnchaînement bestial à 10 sec, ce qui vous permettra de maintenir 100 % d’uptime dans les situations de dégâts de zone tant que vous utilisez Game iconRossée sauvage lorsqu’elle est disponible.
  • Cœur de la meute est renommé Game iconTranchant affûté et retravaillé : augmente les dégâts de Morsure, Griffes et Coup de votre familier de 100 %.
  • Game iconCrocs transperçants sont retravaillés : les dégâts critiques de Game iconOrdre de tuer sont augmentés de 15 %.
  • Game iconFrénésie du sang est mis à jour : réduit désormais le gain de fréquence des dégâts périodiques de Game iconTir acéré de 33 % (auparavant : 50 %).
  • Game iconEnchaînement funeste est mis à jour : Game iconOrdre de tuer n’inflige désormais que 20 % de ses dégâts en ricochet pendant Game iconEnchaînement bestial (auparavant : 40 %).
  • Les dégâts de Game iconTir acéré sont augmentés de 25 %.
  • Les dégâts de Game iconOrdre de tuer sont augmentés de 20 %.
  • Les dégâts de Game iconTir du cobra sont augmentés de 20 %.
  • La durée de Game iconEnchaînement bestial est augmentée à 10 sec (auparavant : 8 sec).
  • Les invocations de Game iconBête féroce peuvent désormais être suivies dans le Gestionnaire de temps de recharge.
  • Instincts sauvages sont supprimés.
  • Rôdeur des ténèbres
  • Les invocations du Molosse des ténèbres peuvent désormais être suivies dans le Gestionnaire de temps de recharge.

MarksmanshipPrécision

Notes des développeursBlizzard
La dernière série de changements du Chasseur (Précision) a ramené Game iconTir explosif comme bouton que les joueurs peuvent choisir, mais il s’intégrait mal à la façon dont la spécialisation se joue. Lors de la saison 2 de Midnight, nous redéfinissons le design de Game iconTir explosif et de certains talents qui le soutiennent. Le talent Game iconEn pleine tête a également été une source de frustration, nous le supprimons donc et ajustons le fonctionnement de Game iconCoup définitif pour qu’il soit plus clair de savoir quand poursuivre Game iconVisée par Game iconTir mortel ou Game iconFlèche noire. Enfin, nous ajustons les nœuds du talent apex de la Précision afin que Game iconVisée ne soit plus un coup critique garanti, réduisant l’importance des modificateurs de Game iconVisée.
  • Nouveau talent : Détente instableGame iconTir explosif peut être utilisé une deuxième fois si vous le faites dans les 3 sec. Game iconTir explosif inclut tous les dégâts restants des Game iconTir explosif précédents sur votre cible.
  • Game iconTir explosif est retravaillé : tire un projectile explosif sur la cible. Toutes les 1 sec pendant 3 sec, la cible explose, infligeant des dégâts de Feu à tous les adversaires dans un rayon de 8 m. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles touchées. Réutiliser Game iconTir explosif inclut tous les dégâts restants des Game iconTir explosif précédents sur votre cible.
Notes des développeursBlizzard
Nous modifions assez fortement le design de Game iconTir explosif afin de lui trouver une identité plus marquée. Les changements de Game iconTir explosif lui-même et des talents qui lui sont liés devraient lui donner une sensation de jeu particulière par rapport aux autres capacités principales.
Notes des développeursBlizzard
La version précédente des talents apex de la Précision mettait trop l’accent sur Game iconVisée et ses modificateurs de dégâts critiques. Cette nouvelle version devrait mieux interagir avec un plus grand nombre de capacités de la spécialisation.
Notes des développeursBlizzard
Notre objectif avec les changements de Game iconCoup définitif pour le Chasseur (Précision) est de rendre clair le moment où il faut poursuivre Game iconVisée par Game iconTir mortel ou Game iconFlèche noire, plutôt que de laisser dans le flou le bouton à presser. La chance de 100 % d’obtenir l’effet Game iconCoup définitif via Game iconTir rapide est inchangée : vous devez toujours pouvoir poursuivre Game iconTir rapide par Game iconTir mortel ou Game iconFlèche noire.
  • Game iconAspect de l’hydre est mis à jour : Game iconTir des Arcanes ne ricoche plus.
  • Les dégâts de Game iconVisée sont augmentés de 20 %.
  • Les dégâts de Game iconTir rapide sont augmentés de 20 %.
  • Les dégâts de Game iconTir des Arcanes sont augmentés de 20 %.
  • Les dégâts de Game iconFlèches multiples sont augmentés de 20 %.
  • Les dégâts de Game iconTir mortel sont augmentés de 20 %.
  • Game iconPrécision de l’aigle est désormais un talent à 1 point, augmentant les dégâts de Game iconVisée de 5 % (auparavant : 10 %) et de Game iconTir rapide de 10 % (auparavant : 20 %).
  • Game iconVisée focalisée réduit désormais le temps de recharge de Game iconVisée de 1 sec (auparavant : 2 sec).
  • Un problème a été corrigé qui empêchait Game iconCoup définitif de se déclencher à la fréquence attendue lors de l’utilisation de Game iconVisée.
  • Game iconVisée a une nouvelle icône.
  • Certains talents ont changé d’emplacement dans la deuxième porte de l’arbre de talents, afin que Game iconTir explosif soit plus facile à obtenir.
  • Le nœud de talent Persévérance/Ruse a été déplacé et n’est plus requis pour atteindre Game iconPrécision.
  • Game iconChasse au petit gibier est désormais un talent à 2 points. Les valeurs sont inchangées.
  • Les talents suivants sont supprimés :

SurvivalSurvie

  • Nouveau talent : Fil du rasoirGame iconAttaque du raptor, Game iconLacération du raptor et Game iconOrdre de tuer gagnent 10 % de chance de coup critique et 10 % de dégâts critiques infligés.
  • Marée primordiale a été déplacé vers un emplacement plus accessible dans l’arbre de talents.
Notes des développeursBlizzard
Nous espérons que la simplification de l’accès à ce talent ouvrira davantage de diversité dans les builds de talents.
  • Averse sanglante est supprimée.
  • Sentinelle
  • Game iconBarbelures mortelles sont mises à jour : les attaques automatiques ont désormais une très forte chance de générer 3 pts de Concentration au lieu d’octroyer 1 pt de Concentration par attaque automatique.
Notes des développeursBlizzard
La version précédente du talent Game iconBarbelures mortelles favorisait l’utilisation des deux armes à la plus grande vitesse d’attaque. Nous le modifions en une très forte chance de générer 3 pts de Concentration, ce qui devrait normaliser le gain de Concentration et permettre d’utiliser les armes de votre choix.
Mage

Mage

Notes des développeursBlizzard
Nous apportons une série d’ajustements aux capacités défensives des mages afin d’améliorer la survie globale du mage et de réduire légèrement la puissance du Game iconRempart glacial.
  • Nouveau talent : Défense améliorée — les dégâts subis lors d’attaques de zone sont réduits de 4 %.
  • Game iconBarrière prismatique améliorée est mis à jour : il confère désormais une charge supplémentaire de Game iconBarrière prismatique en plus de ses bonus antérieurs.
  • Game iconRéalignement temporel est mise à jour : elle soigne désormais instantanément 20 % de votre santé et soigne en plus 30 % sur 6 sec.
  • Sortcendres
  • L’infobulle de Game iconEnseignements de givre-sort a été ajustée pour plus de clarté. La fonctionnalité est inchangée.
  • Fureur du soleil
Notes des développeursBlizzard
Nous retravaillons la Rondurmancie en mettant l’accent sur l’amélioration de vos 3 orbes plutôt que sur l’octroi de 5 orbes, afin de mieux coller aux sources d’inspiration de la Fureur du soleil et de réduire l’encombrement visuel sur votre personnage. Nous levons également la limite de Game iconCascade de mana, pour qu’il corresponde aux autres effets de type « les applications peuvent se cumuler ».

ArcaneArcanes

Notes des développeursBlizzard
Nous retravaillons le talent apex du Mage (Arcanes) pour offrir un moment visuel plus captivant et un plus grand impact sur votre build de talents et votre rotation. Impulsion des Arcanes est également retravaillée pour renforcer son identité en tant qu’événement de dégâts de zone significatif et moyen de regagner rapidement des charges en AoE.
  • Nouveau talent apex : Décharge prismatique
  • Rang 1 : Game iconBarrage des Arcanes a 1 % de chance par charge de Game iconSalve arcanique consommée de déclencher Décharge prismatique. Décharge prismatique écrase la cible sous une énergie accablante, infligeant des dégâts des Arcanes à la cible et des dégâts réduits aux adversaires proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles touchées. Génère 4 charges des Arcanes. N’est pas affecté par les talents et effets de Game iconDéflagration des Arcanes et n’adapte ni ses dégâts ni son coût en mana aux charges des Arcanes.
  • Rang 2 : Décharge prismatique a 50 %/100 % de chance de conférer Clarté mentale. Les dégâts des Game iconProjectiles des Arcanes sont augmentés de 15 %/30 %.
  • Rang 3 : Game iconSalve arcanique confère 1 % de chance supplémentaire de déclencher Décharge prismatique. Les dégâts de Game iconBarrage des Arcanes sont augmentés de 15 %.
  • Impulsion des Arcanes est retravaillée : le temps d’incantation est réduit à 2 sec (auparavant : 2,25 sec). Le rayon est augmenté à 8 m (auparavant : 2 m). Elle a désormais un temps de recharge de 15 sec, génère 1 charge des Arcanes par adversaire touché et coûte 10 % du mana de base. Son temps d’incantation, son rayon, son coût en mana et sa vitesse d’incantation ne dépendent plus des charges des Arcanes.
  • Conscience élargie est mise à jour : lancer Décharge prismatique confère désormais 4 charges de Game iconSalve arcanique.
  • Impulsion n’affecte plus Impulsion des Arcanes.
  • Sage éminent n’affecte plus Impulsion des Arcanes.
  • Game iconToucher de l’archimage est supprimé.

FireFeu

Notes des développeursBlizzard
Notre objectif avec ces changements est de déplacer la valeur relative des dégâts constants du Feu face au pic de dégâts dans la fenêtre de Game iconCombustion. Il est important que le temps hors de Game iconCombustion reste significatif et influe sur votre efficacité globale.
  • Les dégâts de Game iconExplosion pyrotechnique sont augmentés de 15 %.
  • Les dégâts de Game iconChoc de flammes sont augmentés de 15 %.
  • Talent apex : Aiguillonné (rang 1) confère désormais 2 % de dégâts de Feu pendant 8 sec (auparavant : 4 % pendant 12 sec).
  • Talent apex : Aiguillonné (rang 2) augmente désormais les dégâts de Feu de 5 %/10 % (auparavant : 3 %/6 %).
  • Talent apex : Aiguillonné (rang 3) — la probabilité de déclenchement pendant Game iconCombustion est légèrement réduite.

FrostGivre

  • Game iconRempart glacial est mis à jour : il ne confère plus de charge supplémentaire de Game iconBarrière de glace.
  • Tous les dégâts infligés sont augmentés de 4 %.
  • Talent apex : Main du givre (rang 2) confère désormais 0,5 %/1 % de dégâts des sorts (auparavant : 1 %/2 %).
Notes des développeursBlizzard
Main du givre, combinée aux talents héroïques du Givre, offrait plus de pic de dégâts que nous ne le souhaitions.
Monk

Moine

  • Transfert de chi permet désormais à Game iconToucher mortel de vous soigner à hauteur de 60 % des dégâts qu’il inflige (auparavant : 50 %).
  • Exorcisme vigoureux augmente les soins d’Game iconExtraction du mal de 6 % (auparavant : 5 %).

BrewmasterMaître brasseur

  • La réduction du Game iconReport issue des Game iconFrappes chancelantes est augmentée de 25 %.
  • La chance de l’Esprit du taureau de créer une sphère de soin est augmentée de 20 %.
  • L’absorption du Game iconBreuvage céleste et de l’Infusion céleste est augmentée de 25 %.
  • La valeur maximale d’absorption de l’Esprit qui s’éveille est augmentée de 25 %.
  • Flamme vivifiante soigne à hauteur de 50 % des dégâts de Feu ou de Nature infligés (auparavant : 40 %).
  • Les effets suivants sont désormais suivis dans le Gestionnaire de temps de recharge : De l’huile sur le feu, Patate chaude, Roussi, Game iconÉclair de jade crépitant et Bénédiction d’Auguste.

MistweaverTisse-brume

Notes des développeursBlizzard
Nous apportons quelques ajustements au Moine (Tisse-brume) afin de faire de la Maîtrise une caractéristique secondaire plus viable et de transférer une partie de l’efficacité de Game iconCoup tournoyant de la grue vers les Game iconEnseignements ancestraux.
  • Nouveau talent : Dépense vitale — les soins du Game iconBrume apaisante sont augmentés de 300 %, mais son coût en mana est augmenté de 200 %. Nœud de sélection avec Brumes dansantes.
  • Tous les soins sont réduits de 3 %.
  • Maîtrise : les soins de Game iconMaîtrise : Bourrasque de brume sont augmentés de 50 %.
  • Les dégâts de Game iconCoup tournoyant de la grue sont réduits de 15 %.
  • Voie de la grue transfère désormais 280 % des dégâts infligés (auparavant : 340 %).
  • Les Enseignements de la flamme de jade augmentent désormais le volume de transfert des Game iconEnseignements ancestraux de 320 % (auparavant : 270 %).

WindwalkerMarche-vent

Notes des développeursBlizzard
Nous apportons quelques ajustements au profil de dégâts du Marche-vent, afin de réduire l’écart entre ses dégâts constants et son pic élevé.
  • Les dégâts des attaques automatiques au corps à corps sont augmentés de 30 %.
  • Les dégâts du Martèlement du zénith sont réduits de 30 %.
  • Les dégâts du Game iconFrappe du voile noir sont augmentés de 50 %.
  • Les dégâts de la Game iconPaume du tigre sont augmentés de 200 %.
  • Les dégâts de la Game iconDouble menace sont augmentés de 30 %.
  • Arme du vent augmente désormais les dégâts pendant le Zénith de 5 % (auparavant : 10 %).
  • Infusion de l’œil du tigre augmente désormais les dégâts critiques de 5 %/10 % (auparavant : 10 %/20 %).
  • Les soins de Game iconVivifier sont augmentés de 25 %.
  • Guide des Célestes
  • Les dégâts du Game iconCanalisation astrale sont réduits de 25 %.
  • Entraînement au temple augmente les dégâts des Game iconPoings de fureur et de Game iconCoup tournoyant de la grue de 30 % (auparavant : 10 %).
Paladin

Paladin

  • Les soins de la Voie dorée sont augmentés de 25 %.
  • Les soins de la Bénédiction des Éclairés sont augmentés de 25 %.
  • Les soins d’Amené à la lumière sont augmentés de 25 %.
  • Forgeron de Lumière
  • Les soins du Game iconRite de supplication sont augmentés de 25 %.

ProtectionProtection

Notes des développeursBlizzard
Avec ces changements, nous entendons réduire le coût du choix de Game iconSentinelle et élargir l’éventail des talents défensifs. Nous transférons également une partie de la puissance des fenêtres de capacités à temps de recharge fortes vers l’efficacité de base, afin de réduire les problèmes de menace et d’améliorer les sensations de combat en dehors des périodes de capacités actives.
  • Nouveau talent : Parole bénie — le Game iconMot de gloire ne peut plus infliger de coups critiques, mais ses soins sont augmentés de votre chance de coup critique, et 80 % de son excédent de soin dirigé vers vous vous enveloppe plutôt de Lumière, octroyant un bouclier d’absorption.
  • Game iconArdent défenseur amélioré est retravaillé : il augmente désormais la réserve de santé maximale de 20 % tant qu’il est actif, et ne met plus fin à sa durée restante lorsque vous subissez des dégâts mortels.
  • Game iconSceau de représailles est retravaillée : le Game iconMarteau béni réduit les dégâts que vous inflige l’adversaire de 10 % pendant 8 sec.
  • Travail de maître est mise à jour : après avoir utilisé l’Instrument sacré, vos 3 prochaines utilisations de Game iconMarteau du vertueux/Game iconMarteau béni/Game iconFrappe du croisé octroient un Instrument mineur du même type à l’allié le plus proche.
  • Les dégâts de la Game iconJugement sont augmentés de 100 %.
  • Les dégâts de la Game iconConsécration sont augmentés de 100 %.
  • Les dégâts du Game iconBouclier du vertueux sont augmentés de 150 %.
  • Les dégâts principaux du Game iconMarteau du vertueux sont augmentés de 50 %.
  • Le Game iconCourroux vengeur augmente les dégâts infligés et les soins de 10 % et la chance de coup critique de 10 %.
  • Les dégâts du Game iconBouclier du vengeur sont augmentés de 30 %.
  • Les dégâts de l’Instrument mineur sont augmentés de 50 %.
  • Les dégâts du Game iconMarteau de la Lumière sont réduits de 33 %.
  • Les dégâts du Game iconMarteau empyréen sont réduits de 33 %.
  • L’efficacité du Game iconGlas divin issu du Recouvrement divin est réduite à 80 % (auparavant : 150 %).
  • La durée de Game iconSentinelle est augmentée à 20 sec.
  • Les Braises inextinguibles vous soignent à hauteur de 125 % des dégâts infligés par le Feu purificateur (auparavant : 100 %).
  • L’absorption du Game iconRempart de l’ordre est augmentée à 75 % des dégâts du Game iconBouclier du vengeur (auparavant : 60 %).
  • Réconfort permet à la Game iconConsécration de vous soigner à hauteur de 375 % des dégâts qu’elle inflige (auparavant : 300 %).
  • L’Instrument sacré et le Game iconRempart sacré prolongent leur durée lorsqu’ils sont réappliqués par le même lanceur.
  • Gloire de l’avant-garde inflige désormais des dégâts sous forme de pourcentage des dégâts initiaux du Game iconBouclier du vengeur.
  • Game iconSentinelle a été déplacé et hérite désormais du bonus de coup critique du Game iconCourroux vengeur.
  • Game iconCourroux sanctifié est supprimé.

RetributionVindicte

Notes des développeursBlizzard
Outre le traitement des pics d’efficacité dans les fenêtres de capacités, dans « La Malédiction d’Ula’tek » nous cherchons à lisser la rotation en réduisant la pression sur la dépense des effets d’Game iconArt de la guerre/Game iconCause vertueuse. Parallèlement à ces changements, nous supprimons également certaines interactions avec l’effet Colère céleste qui influencent fortement la rotation et l’économie de Pouvoir sacré. Nous estimons que c’est une direction plus saine pour le Paladin (Vindicte), qui offrira davantage de choix et de latitude au joueur.
  • Talent apex : Lumière intérieure (rang 1) gagne un effet supplémentaire : Game iconArt de la guerre et Game iconCause vertueuse peuvent désormais se cumuler une fois de plus chacun.
  • Game iconArt de la guerre est mis à jour : il augmente désormais les dégâts de la Game iconLame de justice de 80 % (auparavant : 150 %).
  • Les dégâts de la Game iconLame de justice sont augmentés de 40 %.
  • Les dégâts du Game iconVerdict final sont augmentés de 15 %.
  • Les dégâts de la Game iconTempête divine sont augmentés de 15 %.
  • Le Game iconCourroux vengeur augmente désormais les dégâts infligés et la chance de coup critique de 15 % (auparavant : 20 %).
  • Les dégâts des Game iconFrappe du templier sont augmentés de 50 %.
  • Les dégâts du Game iconTaillade du templier sont augmentés de 50 %.
  • Les dégâts de la Game iconJugement sont augmentés de 50 %.
  • Les dégâts du Game iconMarteau de courroux sont augmentés de 50 %.
  • La Game iconJugement issue du Game iconGlas divin inflige désormais 50 % de dégâts supplémentaires (auparavant : 100 %).
  • Talent apex : Lumière intérieure (rang 3) — les dégâts sont réduits de 25 %.
  • Les soins de l’Game iconÉclair lumineux sont augmentés de 25 %.
  • Les soins du Game iconMot de gloire sont augmentés de 25 %.
  • Les soins de la Game iconFlamme éternelle sont augmentés de 25 %.
  • Game iconArt de la guerre n’est plus déclenché par les attaques supplémentaires de la Colère céleste.
  • Les attaques supplémentaires de la Colère céleste ne génèrent plus de Pouvoir sacré lorsque Game iconFrappes de croisade est sélectionné.
  • Game iconFrappes de croisade augmente désormais la vitesse des attaques automatiques de 15 % (auparavant : les réduisait de 20 %).
  • Game iconCondamnation à mort — le rayon d’action de zone est augmenté à 10 m et inclut désormais le rayon du modèle de la cible (auparavant : 8 m).
  • Templier
  • Les dégâts du Game iconMarteau de la Lumière sont réduits de 30 %. N’affecte pas le JcJ.
  • Le Game iconMarteau de la Lumière coûte désormais 3 pts de Pouvoir sacré (auparavant : 5).
Priest

Prêtre

DisciplineDiscipline

Notes des développeursBlizzard
Pour la Discipline dans « La Malédiction d’Ula’tek », nos changements visent à réduire la dépendance de la spécialisation aux déclenchements pour un soin efficace, à améliorer les sources de dégâts constants et à améliorer l’équilibre des talents héroïques. Nous avons estimé que la spécialisation dépendait trop des déclenchements de Game iconGuérison de l’ombre et du Bouclier du Vide pour soigner efficacement, nous faisons donc de Game iconGuérison de l’ombre une amélioration passive de Game iconSoins rapides et ajoutons un moyen déterministe d’accéder au Bouclier du Vide. De plus, le Game iconChâtiment contribue peu aux dégâts malgré son utilisation fréquente, nous augmentons donc ses dégâts et mettons à jour l’arbre de talents pour faciliter l’accès au Game iconChâtiment supérieur.
  • Nouveau talent : Délivrance sombreGame iconGuérison de l’ombre soigne 30 % de plus et applique Game iconExpiation pendant 4 sec supplémentaires, mais son temps d’incantation est augmenté de 0,5 sec.
  • La probabilité de déclenchement de Game iconGuérison de l’ombre ne dépend plus des dégâts de Game iconMot de l’ombre : Douleur et est retravaillée en une amélioration passive : Game iconSoins rapides est amélioré en Game iconGuérison de l’ombre, un soin plus puissant au coût en mana plus élevé.
  • Talent apex : Maître des ténèbres (rang 3) est mis à jour : Game iconAttaque mentale améliore désormais votre prochain Game iconMot de pouvoir : Bouclier en Bouclier du Vide. La probabilité de déclenchement du Bouclier du Vide via l’Game iconPénitence est réduite à 25 % (auparavant : 33 %).
  • Talent apex : Maître des ténèbres (rang 3) est mis à jour : le Bouclier du Vide renvoie désormais 15 % des dégâts subis (auparavant : 25 %).
  • Talent apex : Maître des ténèbres peut désormais se cumuler jusqu’à 2 charges.
  • Les soins de Game iconSoins rapides sont augmentés de 25 %.
  • Les dégâts du Game iconChâtiment sont augmentés de 40 %.
  • Les dégâts de la Game iconTourment inéluctable sont réduits de 30 %.
  • L’Game iconPénitence n’applique plus Game iconExpiation lorsqu’elle est utilisée sur un allié.
Notes des développeursBlizzard
Nous avions mis à jour l’Game iconPénitence pour qu’elle applique Game iconExpiation avec la sortie de Midnight, mais nous avons trouvé que cela se jouait mal, car cela crée trop de friction entre l’utilisation de l’Game iconPénitence sur des alliés à soigner, des alliés sur qui appliquer Game iconExpiation et des adversaires à qui infliger des dégâts.

HolySacré

  • Archonte
  • L’Game iconÉnergie résonante est légèrement retravaillée : créer une Game iconHalo augmente les soins de 2 % pendant 10 sec, se cumulant jusqu’à 4 fois.
  • L’Game iconHymne divin est mis à jour : il octroie désormais en plus Game iconEsprit gardien pendant son incantation continue.
Notes des développeursBlizzard
Nous ajoutons un bénéfice au maintien de l’Game iconHymne divin pour en faciliter l’utilisation. Si Game iconEsprit gardien est déjà actif sur vous, l’Game iconHymne divin ajoutera 5 sec à sa durée. Si l’incantation continue de l’Game iconHymne divin est interrompue prématurément, le temps ajouté sera réduit d’autant que le temps restant.

ShadowOmbre

Notes des développeursBlizzard
Pour l’Ombre dans « La Malédiction d’Ula’tek », nous entendons améliorer le gameplay de la Game iconForme du Vide et ajoutons une source supplémentaire de dégâts sur plusieurs cibles, afin de réduire la dépendance de la spécialisation au Game iconLien psychique dans les situations d’AoE. Pour la Game iconForme du Vide, nous mettons à jour le Game iconSalve du Vide, en en faisant une capacité à nombre d’utilisations limité par Game iconForme du Vide, ce qui laisse plus de place dans la rotation et permet de l’utiliser au moment le plus opportun. Nous avons également mis à jour les talents soutenant la Game iconForme du Vide, afin que leurs effets soient plus marquants.
Rogue

Voleur

Class

  • Le Game iconThé de chardon est désormais un talent de choix : les joueurs peuvent choisir entre la version existante, qui s’applique automatiquement lorsque la réserve d’Énergie est faible et peut en outre être utilisée activement, et une nouvelle version qui doit être utilisée activement.
  • Le Game iconPoison atrophiant réduit désormais les dégâts infligés de 4 % (auparavant : 3 %).
  • La durée du Game iconPoison atrophiant est augmentée à 60 sec (auparavant : 10 sec). En JcJ, la durée est inchangée.
  • Soumis au destin
  • L’Game iconDestin attribué a désormais 60 % de chance d’octroyer un point de combo supplémentaire lors du déclenchement de Game iconDestin scellé (auparavant : 100 %).

AssassinationAssassinat

Notes des développeursBlizzard
Nous apportons une série de changements à l’économie d’Énergie de l’Assassinat dans « La Malédiction d’Ula’tek ». La façon dont se joue le talent apex Implacabilité de rang 1 ne nous satisfait pas : il n’est pas intuitif de laisser volontairement l’Game iconEnvenimer retomber pour un jeu optimal. Nous mettons à jour son design afin qu’un rafraîchissement tardif de l’Game iconEnvenimer soit systématiquement la meilleure façon de jouer, et nous lui donnons une valeur constante de récupération d’Énergie. Nous apportons également certains changements visant à accroître les options de builds de talents.
  • Nouveau talent : Toxine instable — les dégâts de l’Game iconEnvenimer sont augmentés de 18 %, mais sa durée est réduite de 2 sec.
  • Talent apex : Implacabilité (rang 1) est mis à jour : les dégâts de l’Game iconEnvenimer sont augmentés de 10 %. L’Game iconEnvenimer récupère désormais 2 pts d’Énergie par point de combo consommé.
  • Hémorragie interne est mise à jour : elle se déclenche désormais lors de l’application du Game iconAiguillon perfide et de la Game iconRupture, plutôt que de s’appliquer aussi lors de la copie de la Game iconRupture par Tempête de sang. Les dégâts sont augmentés de 10 %.
  • Le Game iconFil de fer est mis à jour : la Game iconGarrot, appliquée depuis la furtivité ou pendant la fenêtre d’Game iconGarrot amélioré, réduit désormais la cible au silence pendant 5 sec. Le comportement de réduction des dégâts est inchangé.
  • Le Game iconBrigand audacieux est mis à jour : l’effet d’Game iconEnvenimer augmente désormais aussi la chance de coup critique de vos poisons d’arme de 10 % (auparavant : 5 %). Votre génération d’Énergie est augmentée de 4 % par poison mortel sur votre arme.
  • Tous les dégâts infligés sont augmentés de 3 %.
  • Le Game iconMarque létale augmente les dégâts de votre Game iconRupture, Game iconGarrot et de vos poisons mortels de 75 % (auparavant : 100 %).
  • Les dégâts du Game iconPlaie des rois sont réduits de 15 %.
  • L’Game iconAsphyxie sournoise augmente les dégâts de la Game iconGarrot de 30 % (auparavant : 20 %).
  • Répudiation augmente les dégâts de la Game iconRupture de 25 % (auparavant : 20 %).
  • Tueur motivé — l’Énergie est augmentée à 30 % (auparavant : 20 %).
  • Injection rapide — le gain de dégâts est augmenté à 20 %/40 % (auparavant : 15 %/30 %).
  • Les Game iconBlessures venimeuses génèrent plus d’Énergie lorsque plusieurs cibles sont touchées par vos saignements.
  • La probabilité de déclenchement de l’Game iconAngle mort est réduite à 10 % (auparavant : 15 %) et à 20 % lorsque la cible est à faible santé (auparavant : 30 %).
  • L’effet visuel de la Game iconBombe de poison a été ajusté afin que d’autres effets visuels importants qui la recouvrent soient plus faciles à distinguer.
  • Plusieurs talents ont changé de position dans l’arbre de talents.
  • Élan meurtrier est supprimé.

OutlawHors-la-loi

Notes des développeursBlizzard
Les changements du Hors-la-loi dans « La Malédiction d’Ula’tek » visent à améliorer la diversité et la flexibilité des builds de talents. Nous avons renforcé la puissance de certains talents inefficaces et affaibli ceux qui pouvaient sembler « obligatoires ». Les dégâts du Game iconSérie meurtrière sont fortement augmentés, car les dégâts qu’il infligeait n’étaient pas suffisamment supérieurs à ceux de l’utilisation d’autres capacités pendant son maintien. Ce talent devrait désormais augmenter vos dégâts globaux à peu près autant que les autres talents comparables.
  • Entre-deux-yeux amélioré est mis à jour : les coups critiques de l’Game iconEntre les deux yeux infligent désormais 2,5 fois les dégâts normaux (auparavant : 3 fois).
  • Action rapide est mise à jour : elle réduit désormais le temps de recharge de l’Game iconEntre les deux yeux de 8 sec (auparavant : 5 sec) et augmente le gain de dégâts de chaque charge de l’Game iconEntre les deux yeux de 1 %.
  • Les dégâts du Game iconSérie meurtrière sont augmentés de 60 %.
  • Cogneur balourd augmente les dégâts des attaques générant des points de combo de 15 %/30 % (auparavant : 10 %/20 %).
  • La valeur de Visée par charge est réduite à 2 % (auparavant : 3 %).
Notes des développeursBlizzard
Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent obligés d’utiliser des dagues en main secondaire pour maximiser la valeur de ce talent. Visée a désormais 30 % de chance de ne pas se déclencher lorsqu’elle est activée par une arme d’une vitesse de 1,8, ce qui lui donne la même fréquence de déclenchement en attaquant avec des dagues qu’avec d’autres armes à une main.

SubtletyFinesse

  • Les Game iconFrappes implacables génèrent désormais 4 pts d’Énergie par point de combo consommé sur les finisseurs (auparavant : 5 pts d’Énergie).
  • Maîtrise des ombres ne conserve plus 1 point de combo supplémentaire. Le gain de fréquence des attaques automatiques est augmenté à 75 % (auparavant : 40 %).
Notes des développeursBlizzard
La génération d’Énergie et de points de combo pendant les fenêtres de capacités était souvent excédentaire. Ces réductions visent à diminuer les cas de débordement de ressources tout en conservant une forte génération relative pendant ces fenêtres.
  • L’Game iconOmbre persistante s’applique désormais aussi au Game iconTempête de shurikens.
  • L’infobulle de la Game iconDanse de l’ombre est mise à jour pour inclure son effet de réduction de menace.
  • Talent apex : Arts anciens prend désormais en compte les dégâts totaux du Game iconTechnique secrète lors de la création d’un clone d’ombre, et non plus seulement son coup initial.
  • Un problème a été corrigé qui attribuait les dégâts des coups secondaires du Game iconTechnique secrète aux familiers invoqués au lieu du roublard attaquant.
Shaman

Chaman

  • Le Game iconAscendance a une nouvelle icône pour les trois spécialisations.
  • Farseer
Notes des développeursBlizzard
Lors d’un précédent hotfix d’ajustement pour le Chaman (Élémentaire), les esprits du Farseer ont reçu une légère modification pour s’adapter au talent Game iconFureur élémentaire. Nous modifions plusieurs autres endroits où ils ne s’adaptaient pas comme les capacités du chaman.
  • L’Game iconChaîne d’éclairs touche désormais jusqu’à 5 cibles (auparavant : 3).
  • L’Game iconExplosion de lave augmente désormais aussi ses dégâts d’un pourcentage égal à votre chance de coup critique.

ElementalÉlémentaire

Notes des développeursBlizzard
Chez le Chaman (Élémentaire), le pic de dégâts pendant la fenêtre de Game iconAscendance avec les changements de Midnight est plus élevé que nous ne le souhaitions. Nous ne voulons pas que Game iconAscendance cesse d’être un amplificateur de dégâts notable, mais la combinaison des effets qui amplifiaient les dégâts de votre Réveil des éléments, à la fois via Game iconAscendance et via les talents apex, se cumulait. Nous répartissons beaucoup plus de dégâts sur vos sorts pour infliger des dégâts constants plus élevés, tout en conservant un pic agréable pendant Game iconAscendance.
Notes des développeursBlizzard
Game iconSupercharge et Game iconPouvoir du Maelström étaient tous deux des Réveils des éléments aléatoires supplémentaires. Nous estimons que les autres changements rendront vos dégâts plus constants, tout en permettant à d’autres parties de l’arbre de talents d’augmenter le nombre ou la puissance des sorts de Réveil des éléments.
  • Le Game iconGardien des tempêtes est retravaillé : vos 2 prochains Game iconÉclair deviennent instantanés et infligent 150 % de dégâts supplémentaires, ou vos 2 prochaines Game iconChaîne d’éclairs deviennent instantanées et provoquent un Réveil des éléments sur toutes les cibles touchées.
  • Les dégâts de l’Game iconExplosion de lave sont augmentés de 30 %. N’affecte pas le JcJ.
  • Les dégâts de la Game iconÉclair sont augmentés de 30 %. N’affecte pas le JcJ.
  • Les dégâts de l’Game iconChaîne d’éclairs sont augmentés de 60 %.
  • Les dégâts du Game iconHorion de flammes sont augmentés de 60 %.
  • Les dégâts directs de la Game iconTempête sont réduits de 20 %.
  • Les soins de l’Game iconAfflux de soins sont augmentés de 25 %.
  • Les soins du Game iconBouclier de terre sont augmentés de 25 %.
  • Les soins du Game iconTotem guérisseur sont augmentés de 25 %.
  • Le Game iconAscendance augmente désormais les dégâts du Réveil des éléments de 30 % (auparavant : 75 %).
  • Les Game iconExplosion de lave bonus lors de l’activation du Game iconAscendance octroient désormais 50 % de la valeur normale (auparavant : 100 %).
  • Colère en fusion augmente désormais les dégâts de l’Game iconExplosion de lave de 10 % (auparavant : 15 %).
  • Talent apex : Boucle de rétroaction (rang 1) augmente désormais les dégâts du Réveil des éléments de 10 % (auparavant : 35 %) et augmente aussi les dégâts des éléments infligés de 10 %.
  • Talent apex : Boucle de rétroaction (rang 2) confère désormais 15 %/30 % de dégâts critiques (auparavant : 25 %/50 %).
  • Les applications de l’Game iconExplosion élémentaire issues de la Game iconFusion des éléments n’octroient désormais que 40 % de la durée normale des bonus de caractéristiques de l’Game iconExplosion élémentaire (auparavant : 100 %).
  • Un problème a été corrigé à cause duquel la Game iconBrasier voltaïque ne bénéficiait pas correctement du bonus de dégâts critiques de Game iconFureur élémentaire.
  • Un problème a été corrigé à cause duquel la Résonance élémentaire n’affectait pas les dégâts périodiques des éléments.
  • Un problème a été corrigé à cause duquel le talent apex Boucle de rétroaction (rang 2) n’augmentait pas correctement les dégâts critiques de plusieurs sorts du Chaman (Élémentaire).
  • Invocateur de tempête
  • Le Game iconSupercharge est retravaillé : les surcharges de la Game iconÉclair, de l’Game iconChaîne d’éclairs et de la Game iconTempête infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

EnhancementAmélioration

RestorationRestauration

Notes des développeursBlizzard
Ce changement devrait donner au joueur plus de flexibilité pour déplacer l’Game iconPluie guérisseuse lorsque c’est souhaitable.
Warlock

Démoniste

  • Le Game iconPorte des démons est désormais par défaut un sort utilitaire dans le Gestionnaire de temps de recharge.
  • Invocateur du feu
Notes des développeursBlizzard
Nous mettons à jour l’Game iconÂme noircie afin de donner à l’Invocateur du feu un meilleur outil pour concentrer les dégâts sur une cible prioritaire, augmentant la flexibilité globale de la branche de talents héroïques, au lieu qu’elle ne brille que dans les situations à cibles multiples. Ce faisant, nous conservons la fonctionnalité de la Game iconMalveillance inchangée, afin qu’elle reste un outil génial et significatif de l’arsenal de l’Invocateur du feu.
  • L’Game iconÂme noircie est retravaillée : si la cible est touchée par votre Game iconFlétrissement, votre Game iconTrait du chaos et votre Game iconBrûlure de l’ombre augmentent son nombre de charges de 1. Chaque fois que l’Game iconFlétrissement gagne une charge, elle a une chance de s’effondrer, consommant une charge toutes les 1 sec pour infliger des dégâts d’Ombrefeu à son porteur, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’1 charge.
  • Le Game iconMarque de Peroth’arn est retravaillé : les coups critiques infligés par l’Game iconFlétrissement infligent 215 % de dégâts au lieu des 200 % habituels. Les coups critiques infligés par l’Game iconÂme noircie infligent 225 % de dégâts au lieu des 200 % habituels.

DestructionDestruction

  • L’Game iconDéflagration du chaos est retravaillé : l’Incinération et l’Game iconBrûlure de l’ombre ont 100 % de chance d’infliger un coup critique, et leurs dégâts sont augmentés de votre chance de coup critique.
  • L’Game iconDéflagration du chaos est retiré du Gestionnaire de temps de recharge.
  • Talent apex : Braises de Nihilam (rang 1) — l’infobulle est mise à jour pour montrer aux joueurs le pourcentage de chance que l’Incinération provoque un Écho de Sargeras.
Warrior

Guerrier

Notes des développeursBlizzard
La Game iconPourfendre est une capacité emblématique et fondamentale du guerrier, perçue différemment par chaque spécialisation. Notre approche de la Game iconPourfendre dans Midnight n’a pas fonctionné comme nous l’espérions, nous modifions donc la façon dont chaque spécialisation applique et interagit avec la Game iconPourfendre dans « La Malédiction d’Ula’tek ».

ArmsArmes

Notes des développeursBlizzard
Le Game iconRavageur est une capacité unique, et nous voulons que le Game iconRavageur lui-même et son positionnement soient importants, mais le design actuel met davantage l’accent sur sa valeur d’amplificateur de dégâts de zone que sur le Game iconRavageur lui-même. Nous retravaillons légèrement le Game iconRavageur pour résoudre cela, et pour accroître sa valeur dans toutes les situations de combat.
  • Les dégâts du Game iconRavageur sont augmentés de 50 %.
  • Le Game iconRavageur n’augmente plus les dégâts du Game iconEnchaînement et du Game iconTourbillon tant qu’il est actif. Le Game iconRavageur fait désormais subir à tous les adversaires qu’il touche 25 % de dégâts supplémentaires de vos saignements pendant 12 sec.
  • La durée du Game iconRavageur n’est plus réduite par la hâte.
  • Les Game iconAttaques circulaires affichent désormais le nombre de charges actives de Game iconAttaques circulaires.
  • Amples moulinets améliorés est supprimé.
  • Exécution de masse et Conclusion accablante forment désormais un nœud de sélection l’un avec l’autre.
  • Le Game iconSeigneur de bataille et Maître tacticien ont échangé leur position dans l’arbre.
  • Colosse
Notes des développeursBlizzard
Le temps de recharge variable de la Game iconDémolissage s’est révélé plus agaçant qu’intéressant, nous le modifions donc pour qu’il coïncide étroitement avec le Game iconFrappe du colosse, permettant au Guerrier (Armes, Colosse) de coordonner leur utilisation pour une dévastation maximale.
  • Cours de la bataille augmente les dégâts de la Game iconFulgurance et de l’Game iconExécution (auparavant : uniquement la Game iconFulgurance).
  • Le temps de recharge de la Game iconDémolissage est réduit à 30 sec (auparavant : 45 sec).
  • Domination du colosse ne réduit plus le temps de recharge de la Game iconDémolissage.

FuryFureur

Notes des développeursBlizzard
Le Game iconTourbillon a historiquement été un élément central du gameplay de la Fureur, même dans les situations sur cible unique. Nous voulons ouvrir la possibilité que le Game iconTourbillon soit de nouveau une capacité utile sur cible unique.
  • Le Game iconTourbillon génère désormais 3 pts de Rage de lui-même.
  • Le Game iconTourbillon amélioré est mis à jour : il ne fait plus générer au Game iconTourbillon 3 pts de Rage de lui-même, mais augmente toujours la génération de Rage du Game iconTourbillon de 1 par cible touchée, jusqu’à 8 pts de Rage au total.
  • Nouveau talent : Lames tranchantes — le Game iconTourbillon inflige 50 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il ne touche qu’une seule cible. Talent sur un nœud de sélection avec Game iconFendoir à viande.
  • Destruction dévastatrice est retravaillée : tant que le Game iconTourbillon amélioré est actif, le coup final de Game iconSaccager s’abat au sol, infligeant des dégâts physiques à tous les adversaires dans un rayon de 8 m autour de votre cible. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles touchées.
Notes des développeursBlizzard
Destruction dévastatrice est censée aider à assouplir la limite de cibles d’AoE des capacités rotationnelles de zone de la Fureur. Le design actuel s’est révélé très difficile à comprendre quant au meilleur moment pour utiliser Destruction dévastatrice ; le nouveau design devrait rendre ce choix bien plus intuitif.
Notes des développeursBlizzard
Nous estimons que la Fureur se joue le mieux lorsqu’il y a une part d’incertitude quant à la capacité que vous utilisez après la capacité actuelle. Les itérations précédentes du Game iconTaillader et trancher offraient des réinitialisations de Game iconCoup déchaîné extrêmement régulières et constantes, rendant Game iconCoup déchaîné disponible presque en permanence. Nous pensons que ce changement aidera à préserver la variabilité des rotations de la Fureur et permettra davantage de différences de sensation entre les builds axés sur Game iconCoup déchaîné et ceux qui ne le sont pas.
  • Thane des montagnes
Notes des développeursBlizzard
Les dégâts de base du Game iconCoup de tonnerre ont fortement augmenté dans Midnight, ce qui a fait beaucoup monter les dégâts totaux du Game iconCoup de tonnerre pour le Thane des montagnes, ce qui a en retour dévalorisé le Game iconExplosion de tonnerre. Nous transférons le gain de dégâts du Game iconTonnerre fracassant dans le Game iconExplosion de tonnerre lui-même, afin de préserver la sensation de singularité et de puissance du Game iconExplosion de tonnerre.

ProtectionProtection

Notes des développeursBlizzard
Le Game iconRavageur est une capacité unique, et nous voulons que le Game iconRavageur lui-même et son positionnement soient importants, mais le design actuel met davantage l’accent sur sa valeur d’amplificateur de dégâts de zone que sur le Game iconRavageur lui-même. Nous retravaillons légèrement le Game iconRavageur pour résoudre cela, et pour accroître sa valeur dans toutes les situations de combat.
  • Les dégâts du Game iconRavageur sont augmentés de 50 %.
  • Le Game iconRavageur n’augmente plus les dégâts de la Game iconRevanche et du Game iconCoup de tonnerre tant qu’il est actif. Le Game iconRavageur fait désormais subir à tous les adversaires qu’il touche 25 % de dégâts supplémentaires de vos saignements pendant 12 sec. La durée est réduite à 4 sec avec la Lame tournoyante.
  • La durée du Game iconRavageur n’est plus réduite par la hâte.
  • Colosse
Notes des développeursBlizzard
Le temps de recharge variable de la Game iconDémolissage est difficile à intégrer harmonieusement à la rotation de la Protection, nous rendons donc le temps de recharge constant, afin que la Game iconDémolissage soit plus fiablement disponible pour un pic de dégâts ou une réduction de dégâts supplémentaire.
  • Le temps de recharge de la Game iconDémolissage est réduit à 30 sec (auparavant : 45 sec).
  • Domination du colosse ne réduit plus le temps de recharge de la Game iconDémolissage.
  • Cours de la bataille augmente les dégâts de la Game iconRevanche et de l’Game iconExécution (auparavant : uniquement la Game iconRevanche).
  • Thane des montagnes
Notes des développeursBlizzard
Les dégâts de base du Game iconCoup de tonnerre ont fortement augmenté dans Midnight, ce qui a fait beaucoup monter les dégâts totaux du Game iconCoup de tonnerre pour le Thane des montagnes, ce qui a en retour dévalorisé le Game iconExplosion de tonnerre. Nous transférons le gain de dégâts du Game iconTonnerre fracassant dans le Game iconExplosion de tonnerre lui-même, afin de préserver la sensation de singularité et de puissance du Game iconExplosion de tonnerre.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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