Changements de classes dans le patch 12.1
par FourenPublié il y a 1 h57 minutes de lecturemin12 vues
Changements de classes dans la mise à jour 12.1 « La Malédiction d’Ula’tek » (RPT)
Chevalier de la mort
Sang
Gel prolongé octroie un bouclier équivalent à 50 % des dégâts infligés (auparavant : 40 %).
Vorace confère 15 % de vol de vie (auparavant : 12 %).- Les soins de
Exultation sanglante sont augmentés de 25 %.
Décomposition rapide augmente les soins de
Peste de sang de 85 % (auparavant : 50 %).
Détonation sanguine vous soigne à hauteur de 18 % des dégâts infligés (auparavant : 15 %).
Umbilicus Eternus absorbe des dégâts équivalents à 6 fois les dégâts infligés par
Peste de sang (auparavant : 5 fois).
Givre
Gel prolongé octroie un bouclier équivalent à 35 % des dégâts infligés (auparavant : 30 %).
Impie
Notes des développeurs
Dans « La Malédiction d’Ula’tek », nous cherchons à réduire l’écart de dégâts entre les périodes avec capacités à temps de recharge actives et inactives. En outre, nous révisons la densité actuelle d’invocations du Chevalier de la mort (Impie). Lors de la refonte de Midnight, la spécialisation Impie a été repensée comme un invocateur du Fléau, et nous sommes très satisfaits du résultat. Cependant, combinée aux capacités d’invocation de la branche de talents héroïques Cavalier de l’Apocalypse, la quantité d’invocations a dépassé le niveau qui nous semble confortable. Il est essentiel pour nous d’offrir aux joueurs un espace de jeu lisible, et nous avons senti qu’il ne nous restait plus de place pour de nouvelles capacités d’invocation sans compromettre ce principe fondamental.
Zombification est renommé Seigneur des morts, et son effet secondaire est retravaillé : lorsque 3
Magus de la mort sont sous votre contrôle, vous les sacrifiez pour invoquer le Seigneur des morts pendant 15 sec, qui lance
Éclair de givre rebondissant entre 2 adversaires. Les mages ayant une durée restante plus longue confèrent une puissance accrue.- Talent apex :
Savoir interdit (rang 3) est mis à jour :
Magus de la mort ne confère plus de dégâts cumulatifs à
Voile nécrotique et à
Cimetière. L’efficacité de
Putréfier, déclenché par
Peste d’effroi, est augmentée à 100 % (auparavant : 60 %).
Faucheur d’âme est mis à jour : il ne consomme plus les charges de
Putréfier. Il consomme désormais jusqu’à 3 charges de
Goule inférieure pour les invoquer instantanément.
Aura impie est mise à jour :
Magus de la mort confère désormais un effet de hâte à son apparition pendant 15 sec.
Armée des morts est mise à jour : elle invoque ou renforce des
Goule inférieure, formant une armée impie de 8 créatures pendant 30 sec. Tant que l’armée est active, vous la commandez via
Frappe du Fléau, donnant des ordres en fonction des adversaires proches au lieu d’invoquer des
Goule inférieure.
- Ordre de mort — les
Goule inférieure frappent avec vous, infligeant des dégâts des Ombres à la cible. - Ordre d’épidémie — les
Goule inférieure explosent en projetant leurs entrailles, infligeant des dégâts des Ombres aux adversaires proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles touchées.
Magus intimidant gagne un effet supplémentaire : l’
Éclair de givre de votre Seigneur des morts rebondit désormais vers 3 adversaires supplémentaires.- Les dégâts des
Goule inférieure sont augmentés de 10 %. - Les dégâts des
Goule inférieure issus de
Armée des morts sont réduits de 20 %. - Les dégâts de
Voile nécrotique sont augmentés de 20 %. - Les dégâts de
Cimetière sont augmentés de 20 %.
Commandant des morts permet désormais à
Sombre transformation d’augmenter les dégâts de vos créatures invoquées de 10 %/20 % pendant 30 sec (auparavant : 15 %/30 %).
Rupture de viscères inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles touchées.- Les joueurs autres que le chevalier de la mort lui-même ne voient désormais pas plus de 3
Goule inférieure à la fois.
Gel prolongé octroie un bouclier équivalent à 35 % des dégâts infligés (auparavant : 30 %).
Chasseur de démons
- Les chasseurs de démons peuvent désormais utiliser des dagues.
Notes des développeurs
Cela permettra au Chasseur de démons (Dévoreur) d’obtenir et d’utiliser des dagues dotées d’Intelligence.
Dévoreur
Notes des développeurs
Nous réduisons l’adaptation de la maîtrise du Dévoreur,
Maîtrise : Monstre intérieur, afin que les autres caractéristiques puissent rivaliser avec elle, et nous compensons cela par une hausse générale des dégâts des capacités. Grâce à cela et à quelques ajustements ciblés, nous prévoyons que les dégâts pendant
Métamorphose du Vide seront légèrement réduits, tandis que les dégâts hors de
Métamorphose du Vide augmenteront nettement.
- Maîtrise :
Maîtrise : Monstre intérieur est mise à jour : le bonus aux dégâts pendant
Métamorphose du Vide est réduit de 66 %. - Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 20 %.
Métamorphose du Vide augmente désormais les dégâts de
Rayon du Vide de 40 % (auparavant : 67 %).
Apocalypse en vue permet désormais à chaque
Effondrement d’étoile de conférer 20 % d’augmentation des dégâts de la suivante (auparavant : 30 %).- Les dégâts d’
Ingestion sont augmentés de 60 % (n’affecte pas
Dévorer).
Dévastation
Lames du démon,
Danse des lames et
Frappe du chaos nécessitent désormais des lames, haches, épées et armes de poing appariées équipées.- Nouveau talent : Jamais je n’abandonne — les dégâts sont augmentés de 3 % tant que votre santé est supérieure à 50 %. Le vol de vie est augmenté de 5 % tant que votre santé est inférieure à 50 %.
Ruée du chaos est supprimée.
Vengeance
Fracture et
Division de l’âme nécessitent désormais des lames, haches, épées et armes de poing appariées équipées.
Lames de guerre calcinées vous soigne à hauteur de 5 % des dégâts de Feu que vous infligez (auparavant : 4 %).- Les soins de
Division de l’âme sont augmentés de 25 %. - Les soins de
Dévastation gangrenée sont augmentés de 25 %.
Fragilité vous permet de vous soigner à hauteur de 10 % des dégâts infligés aux cibles touchées (auparavant : 8 %).- Les soins de
Festin d’âmes sont augmentés de 25 %.
Douleur délectable permet à 6 % de vos dégâts de Feu de vous octroyer un bouclier (auparavant : 5 %).
Druide
- L’absorption de
Fourrure emmêlée est augmentée de 25 %. - Les soins de
Croissance sauvage, renforcé par Cœur de la nature sauvage, sont augmentés de 25 %.
Équilibre
Notes des développeurs
Notre objectif pour l’Équilibre dans « La Malédiction d’Ula’tek » est de mettre l’accent sur son gameplay fondamental : accumuler, dépenser et mettre en réserve l’Énergie astrale. Dans Midnight, l’Équilibre disposait d’une forte génération d’Énergie astrale et de nombreux déclenchements gratuits de capacités de dépense, si bien qu’il restait peu de GCD après leur utilisation. Dans « La Malédiction d’Ula’tek », nous avons réduit la génération d’Énergie astrale et le nombre de capacités de dépense gratuites, mais augmenté les dégâts de chacune d’elles. L’idée est de laisser plus de temps pour réagir aux gains d’Énergie astrale et de rendre plus significative la mise en réserve d’Énergie hors Éclipse pour la dépenser à l’intérieur. Nous avons aussi ajusté la puissance de certains talents pour accroître la diversité des builds.
- Nouvelle capacité passive, apprise au niveau 42 : Garde stellaire — si
Éclat lunaire et
Éclat solaire sont dissipés d’une cible,
Flamboiement stellaire lui est appliqué. Génère 12 pts d’Énergie astrale. - Intensité sombre est mise à jour : elle augmente désormais toujours les dégâts de
Colère et
Feu stellaire de 10 %. - Talent apex :
Éclipses ascendantes (rang 2) — les dégâts de
Calcination astrale sont réduits à 10 %/20 % des dégâts du coup critique (auparavant : 12 %/24 %), et sa durée est augmentée à 8 sec (auparavant : 6 sec). - Tous les dégâts infligés sont augmentés de 4 %.
- Les dégâts de
Éruption stellaire sont augmentés de 10 %. - Les dégâts de
Météores sont augmentés de 10 %. - Les soins de
Récupération sont augmentés de 25 %. - Les soins de
Croissance sauvage sont augmentés de 25 %. - Les soins de
Rétablissement sont augmentés de 25 %.
Feu céleste augmente les dégâts de
Éclat lunaire,
Éclat solaire et
Etoiles filantes de 10 % (auparavant : 8 %).- L’efficacité de
Briseur d’orbite est réduite à 50 % (auparavant : 60 %). - La probabilité de déclenchement de
Contact avec le cosmos par
Colère est réduite à 12 % (auparavant : 15 %), et par
Feu stellaire à 15 % (auparavant : 20 %). - La probabilité de déclenchement de
Éclipse totale est augmentée à 15 %/30 % (auparavant : 10 %/20 %).
Sculpture stellaire et
Communion astrale ont échangé leur position dans l’arbre de talents.
Sculpture stellaire réduit le temps de recharge de Éclipse de 3 sec (auparavant : 2 sec).- Une aura-compteur a été ajoutée pour
Briseur d’orbite, indiquant votre progression avant l’application de
Pleine lune. Cette aura peut être suivie dans le Gestionnaire de temps de recharge et annulée manuellement pour réinitialiser la progression de
Briseur d’orbite. - Favori d’Élune
Appel lunaire augmente les dégâts de
Feu stellaire sur la cible principale de 100 % (auparavant : 120 %).- Gardien du bosquet
Floraison abondante prolonge désormais la durée de vie d’un ancien de
Force de la nature de 4 sec au lieu d’ajouter un quatrième ancien.- Le gain de vitesse de
Force de Cénarius est réduit à 6 % (auparavant : 8 %). - Le gain de vitesse de
Enchantements efficaces est réduit à 6 % (auparavant : 10 %).
Féral
Notes des développeurs
Les changements de la Sauvagerie dans « La Malédiction d’Ula’tek » visent la diversité des talents. Nous voulons que
Mâchouiller soit plus puissant pour ceux qui l’apprécient, et nous ajustons certains autres talents afin de rapprocher leur puissance et d’ouvrir davantage d’options de builds.
- Le gain de dégâts de
Mâchoires tranchantes est augmenté à 60 % par point (auparavant : 50 %). - Le gain de dégâts de
Obsession frénétique est réduit à 15 % (auparavant : 20 %). - Le gain de dégâts de
Lacérer et déchirer est augmenté à 20 % (auparavant : 15 %). - Les dégâts de
Mâchouiller sont augmentés de 30 %. - La probabilité de déclenchement de base de
Appétit du prédateur dominant est réduite à 4 % (auparavant : 5 %). - Les soins de
Récupération sont augmentés de 25 %. - Les soins de
Croissance sauvage sont augmentés de 25 %. - Les soins de
Rétablissement sont augmentés de 25 %.
Restauration
Notes des développeurs
Dans cette mise à jour, nous apportons une série d’améliorations de confort pour le Druide (Soins), afin de résoudre les problèmes d’utilisation de
Tranquillité,
Rapidité de la nature et
Incarnation : Arbre de vie. Nous apportons également quelques changements à
Prompte guérison pour lui redonner une partie de sa force en tant que soin puissant sur cible unique. Enfin, nous voulons régler les problèmes d’
Abondance en le retravaillant avec un seuil clair indiquant quand utiliser
Rétablissement.
- Nouveau talent :
Lacis —
Rapidité de la nature permet à votre prochain
Rétablissement d’appliquer les effets de soin périodique de
Fleur de vie,
Récupération et
Croissance sauvage à un allié. - Nouveau talent :
Instant de lucidité —
Augure de clarté augmente les soins de
Rétablissement de 40 %. Désormais disponible à l’emplacement qu’occupait auparavant
Culture.
Culture est désormais disponible sous
Instant de lucidité dans l’arbre de talents.
Innervation est retravaillé : il restaure désormais 25 % de la réserve de mana maximale de la cible sur 8 sec au lieu de rendre les sorts gratuits pendant 8 sec.
Abondance est retravaillé : tant qu’au moins 5 effets de
Récupération sont actifs sur vous, la probabilité de coup critique de
Rétablissement est augmentée de 50 % et son coût en mana est réduit de 50 %.
Tranquillité est mis à jour : des racines protectrices poussent désormais à vos pieds, absorbant des dégâts équivalents à 60 % de votre santé et empêchant le repoussement.
Incarnation : Arbre de vie est mise à jour : lors de la transformation initiale, elle applique désormais
Rétablissement aux 3 alliés blessés les plus proches.
Prompte guérison est mise à jour : les soins sont augmentés de 40 % de l’effet de soin périodique consommé.
Flore éternelle (rang 3) est mise à jour : son effet de soin se déclenche désormais lors de l’utilisation de
Prompte guérison (auparavant : Âme de la forêt).
Infusion verdoyante est mise à jour : elle ne prolonge plus les effets de soin périodique.
Germination est mise à jour : elle n’augmente plus la durée de
Récupération de 2 sec.
Don d’Ysera est mis à jour : si ses soins dépassent le maximum de santé du druide, le surplus de soin est transféré à l’allié le plus proche.- Tous les soins des sorts et capacités sont augmentés de 6 %.
- Les soins de
Croissance sauvage sont augmentés de 20 %. - Le coût en mana de
Croissance sauvage est augmenté de 15 %. - Les soins de
Verdoiement sont augmentés de 40 %. - Le coût en mana de
Récupération est réduit de 10 %. - Le coût en mana de
Rétablissement est réduit de 10 %. - Le coût en mana de
Fleur de vie est réduit de 20 %.
Ronde des saisons réduit le temps de recharge de
Rapidité de la nature de 15 sec (auparavant : 12 sec).- Lien symbiotique est désormais mis en évidence dans la barre de commande tant qu’il n’est pas actif.
Germination et
Verdoiement ont échangé leur position dans l’arbre de talents.- Splendeur de la nature est supprimée.
Gardien
Notes des développeurs
Nos objectifs avec ces changements du Druide (Gardien) portent surtout sur la composition des dégâts de la spécialisation et sur la répartition de ses capacités. En particulier, nous retravaillons
Lunaison pour éliminer la pression rotationnelle inconfortable qu’elle créait, et nos ajustements de
Fourrure ensanglantée et
Garde farouche visent à encourager un meilleur équilibre entre les capacités consommant de la Rage, ainsi qu’à étaler l’effet du talent apex sur une durée plus longue et une part plus large de l’arsenal.
Fourrure ensanglantée est retravaillé :
Ferpoil donne une chance de rendre gratuit votre prochain
Mutiler,
Destruction massive ou
Ravage.
Mutiler,
Destruction massive ou
Ravage donnent une chance de rendre gratuit votre prochain
Ferpoil.- Talent apex :
Garde farouche est retravaillé (pas encore implémenté) —
- Rang 1 : dépenser de la Rage donne une chance d’éveiller un Esprit gardien pendant 8 sec, qui attaque l’adversaire le plus proche et génère 3 pts de Rage lorsque vous utilisez
Rosser ou
Mutilation. - Rang 2 :
Mutilation et
Mutiler infligent 20 %/40 % de dégâts de Nature supplémentaires pendant 12 sec. Votre maîtrise est augmentée de 3 %/6 %. - Rang 3 : lors de l’éveil de l’esprit, le temps de recharge de
Rosser et
Mutilation est réinitialisé. Après avoir utilisé
Berserk ou
Incarnation : Gardien d’Ursoc, vous obtenez 2 charges de
Garde farouche.
Garde farouche : votre prochaine utilisation de
Mutiler éveille à coup sûr un esprit.
- L’absorption de
Ronces est augmentée de 25 %. - Les soins de
Après l’embrasement sont augmentés de 25 %.
Fureur d’Ursoc octroie une absorption équivalente à 35 % des dégâts de
Rosser et
Mutiler (auparavant : 30 %).
Fidèle d’Élune vous soigne à hauteur de 18 % des dégâts des Arcanes infligés (auparavant : 15 %).- Les soins de
Rayon lunaire sont augmentés de 25 %.
Lunaison réduit le temps de recharge de
Rayon lunaire de 20 sec (auparavant : 3 sec par capacité des Arcanes).- Favori d’Élune
Clair de lune infini —
Rayon lunaire vous permet désormais de voler 12 % des dégâts infligés aux adversaires touchés (auparavant : 10 %).
Évocateur
Augmentation
Notes des développeurs
La puissance d’interruption supplémentaire créée par le
Soulèvement issu de
Duplication déformait le gameplay en donjon plus que nous ne le souhaitions, et pouvait être agaçante dans certaines situations à cause de son déclenchement incontrôlable.
- Talent apex :
Duplication — le
Soulèvement appliqué par votre
Duplication ne projette plus les adversaires dans les airs. - Les soins de
Flamme vivante sont augmentés de 25 %. - Les soins de
Étreinte verdoyante sont augmentés de 25 %. - Les soins de
Arbre d’émeraude sont augmentés de 25 %. - Gardien du temps
Tempo doublé est mise à jour : les caractéristiques supplémentaires accordées lors d’un coup critique de
Puissance d’ébène durent désormais 15 sec (en tenant compte de la maîtrise :
Maîtrise : marcheur du temps). L’interaction de
Tempo doublé avec
Prescience est inchangée.
Notes des développeurs
Le comportement par lequel le bonus de caractéristiques d’un coup critique de
Puissance d’ébène durait toute la durée de
Puissance d’ébène déplaçait trop l’attention vers le suivi de l’état critique de
Puissance d’ébène et créait un espace de décision peu intuitif quant à l’opportunité de relancer
Puissance d’ébène.
Dévastation
Notes des développeurs
Le talent apex de la Dévastation, malgré toute sa puissance, influençait le gameplay moins fortement que nous ne l’espérions. Nous avons retravaillé l’effet de rang 3 pour qu’à la fin de
Rage draconique, il la remplace par un nombre limité d’utilisations d’un nouveau sort puissant, Flamme déchaînée. De plus,
Fureur croissante et
Fureur accrue sont fusionnés en un seul effet. Essayez la Flamme déchaînée sur le RPT et dites-nous ce que vous pensez de ce nouveau sort !
Fureur croissante (rang 3) est retravaillée : lorsque
Rage draconique se termine,
Fureur croissante persiste pendant 4 sec par charge, et
Rage draconique devient la Flamme déchaînée. La Flamme déchaînée peut être lancée 4 fois avant que
Rage draconique ne termine son temps de recharge.
- Flamme déchaînée — vous exhalez des flammes dévastatrices, infligeant des dégâts de Feu critiques à la cible et aux adversaires proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles touchées. Provoque 1
Explosion d’essence. Lancement instantané, portée 25 m.
Tyrannie est mise à jour : elle interagit désormais avec la Flamme déchaînée, lui permettant de toujours tirer le meilleur parti de la maîtrise :
Maîtrise : Fléau des géants, quelle que soit la santé des cibles.- Les soins de
Flamme vivante sont augmentés de 25 %. - Les soins de
Étreinte verdoyante sont augmentés de 25 %. - Les soins de
Arbre d’émeraude sont augmentés de 25 %.
Fureur accrue est supprimée.
Préservation
Notes des développeurs
L’objectif de ce changement est de faire de
Souffle onirique un soin flexible qui peut de nouveau servir de puissant effet de soin périodique ou de soin de pointe lorsqu’il est renforcé. Cela le distingue également davantage de sorts tels que
Étreinte verdoyante et
Bénédiction de Mérithra, qui remplissaient un rôle similaire de soin de pointe à la demande.
Bénédiction de Mérithra est mise à jour : elle augmente désormais tous les soins de
Souffle onirique de 60 % (auparavant : 250 %, et s’appliquait uniquement à son soin instantané).
Source de magie est mise à jour : elle réduit désormais aussi de 20 % le temps de renforcement de
Souffle onirique et de
Souffle de feu.- Le soin instantané de
Souffle onirique est réduit de 50 %. - Le soin périodique de
Souffle onirique est augmenté de 118 %. - L’absorption de
Barrière temporelle est augmentée de 30 %.
Chasseur
- Les dégâts du tir automatique à distance sont augmentés de 600 %.
Marque du chasseur peut désormais être appliqué à 5 cibles (auparavant : 1).
Notes des développeurs
Ce changement devrait permettre aux chasseurs d’appliquer plus fiablement l’effet
Marque du chasseur lors des combats de boss en raid ou en donjon comportant plusieurs boss, sans avoir besoin d’amener plusieurs chasseurs.
- Rôdeur des ténèbres
- Les dégâts des
Flèches sinistres sont augmentés de 300 %. - Les dégâts de
Flèche noire issus de
Feu cinglant sont réduits de 40 %.
Maîtrise des bêtes
Notes des développeurs
Le Chasseur (Maîtrise des bêtes) semblait un peu faible en dehors des fenêtres de dégâts de
Courroux bestial, nous augmentons donc ses dégâts constants en renforçant
Ordre de tuer,
Tir du cobra et
Tir acéré. Nous augmentons la durée de
Enchaînement bestial à 10 sec, ce qui vous permettra de maintenir 100 % d’uptime dans les situations de dégâts de zone tant que vous utilisez
Rossée sauvage lorsqu’elle est disponible.
- Cœur de la meute est renommé
Tranchant affûté et retravaillé : augmente les dégâts de Morsure, Griffes et Coup de votre familier de 100 %.
Crocs transperçants sont retravaillés : les dégâts critiques de
Ordre de tuer sont augmentés de 15 %.
Frénésie du sang est mis à jour : réduit désormais le gain de fréquence des dégâts périodiques de
Tir acéré de 33 % (auparavant : 50 %).
Enchaînement funeste est mis à jour :
Ordre de tuer n’inflige désormais que 20 % de ses dégâts en ricochet pendant
Enchaînement bestial (auparavant : 40 %).- Les dégâts de
Tir acéré sont augmentés de 25 %. - Les dégâts de
Ordre de tuer sont augmentés de 20 %. - Les dégâts de
Tir du cobra sont augmentés de 20 %. - La durée de
Enchaînement bestial est augmentée à 10 sec (auparavant : 8 sec). - Les invocations de
Bête féroce peuvent désormais être suivies dans le Gestionnaire de temps de recharge. - Instincts sauvages sont supprimés.
- Rôdeur des ténèbres
- Les invocations du Molosse des ténèbres peuvent désormais être suivies dans le Gestionnaire de temps de recharge.
Précision
Notes des développeurs
La dernière série de changements du Chasseur (Précision) a ramené
Tir explosif comme bouton que les joueurs peuvent choisir, mais il s’intégrait mal à la façon dont la spécialisation se joue. Lors de la saison 2 de Midnight, nous redéfinissons le design de
Tir explosif et de certains talents qui le soutiennent. Le talent
En pleine tête a également été une source de frustration, nous le supprimons donc et ajustons le fonctionnement de
Coup définitif pour qu’il soit plus clair de savoir quand poursuivre
Visée par
Tir mortel ou
Flèche noire. Enfin, nous ajustons les nœuds du talent apex de la Précision afin que
Visée ne soit plus un coup critique garanti, réduisant l’importance des modificateurs de
Visée.
- Nouveau talent : Détente instable —
Tir explosif peut être utilisé une deuxième fois si vous le faites dans les 3 sec.
Tir explosif inclut tous les dégâts restants des
Tir explosif précédents sur votre cible.
Tir explosif est retravaillé : tire un projectile explosif sur la cible. Toutes les 1 sec pendant 3 sec, la cible explose, infligeant des dégâts de Feu à tous les adversaires dans un rayon de 8 m. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles touchées. Réutiliser
Tir explosif inclut tous les dégâts restants des
Tir explosif précédents sur votre cible.
Notes des développeurs
Nous modifions assez fortement le design de
Tir explosif afin de lui trouver une identité plus marquée. Les changements de
Tir explosif lui-même et des talents qui lui sont liés devraient lui donner une sensation de jeu particulière par rapport aux autres capacités principales.
- L’effet visuel de
Tir explosif est mis à jour. - L’infobulle de
Tir explosif est mise à jour et inclut désormais des notes contextuelles lorsque Détente instable est sélectionnée. - Détonation précise est retravaillée :
Tir explosif dure 1 sec de plus.
Déclencheur instable est renommé
Le nombre fait la précision et retravaillé : le temps de recharge de
Tir explosif est réduit de 10 sec.
Le nombre fait la précision et Détente instable forment désormais un nœud de sélection.- Talent apex :
Ciblage (rang 2) est retravaillé : vos dégâts critiques sont augmentés de 5 %/10 %. Vos capacités à distance infligent 3 %/6 % de dégâts supplémentaires. - Talent apex :
Ciblage (rang 3) est mis à jour :
Marque de repérage augmente désormais les dégâts de votre prochain
Visée et
Tir rapide sur la cible (auparavant : uniquement
Visée).
Notes des développeurs
La version précédente des talents apex de la Précision mettait trop l’accent sur
Visée et ses modificateurs de dégâts critiques. Cette nouvelle version devrait mieux interagir avec un plus grand nombre de capacités de la spécialisation.
Pluie de balles est retravaillé :
Tir rapide augmente désormais les dégâts de votre prochain
Visée de 20 %.
Le nombre fait la précision est renommé La précision par le volume et retravaillé :
Pluie de balles affecte désormais vos 2 prochains
Visée.
Coup définitif est mis à jour :
Visée donne désormais une chance que votre prochain
Visée accorde l’effet
Coup définitif.
Notes des développeurs
Notre objectif avec les changements de
Coup définitif pour le Chasseur (Précision) est de rendre clair le moment où il faut poursuivre
Visée par
Tir mortel ou
Flèche noire, plutôt que de laisser dans le flou le bouton à presser. La chance de 100 % d’obtenir l’effet
Coup définitif via
Tir rapide est inchangée : vous devez toujours pouvoir poursuivre
Tir rapide par
Tir mortel ou
Flèche noire.
Aspect de l’hydre est mis à jour :
Tir des Arcanes ne ricoche plus.- Les dégâts de
Visée sont augmentés de 20 %. - Les dégâts de
Tir rapide sont augmentés de 20 %. - Les dégâts de
Tir des Arcanes sont augmentés de 20 %. - Les dégâts de
Flèches multiples sont augmentés de 20 %. - Les dégâts de
Tir mortel sont augmentés de 20 %.
Précision de l’aigle est désormais un talent à 1 point, augmentant les dégâts de
Visée de 5 % (auparavant : 10 %) et de
Tir rapide de 10 % (auparavant : 20 %).
Visée focalisée réduit désormais le temps de recharge de
Visée de 1 sec (auparavant : 2 sec).- Un problème a été corrigé qui empêchait
Coup définitif de se déclencher à la fréquence attendue lors de l’utilisation de
Visée.
Visée a une nouvelle icône.- Certains talents ont changé d’emplacement dans la deuxième porte de l’arbre de talents, afin que
Tir explosif soit plus facile à obtenir. - Le nœud de talent Persévérance/Ruse a été déplacé et n’est plus requis pour atteindre
Précision.
Chasse au petit gibier est désormais un talent à 2 points. Les valeurs sont inchangées.- Les talents suivants sont supprimés :
- Rôdeur des ténèbres
Dans les yeux est retravaillé : augmente les dégâts de
Tir mortel et
Flèche noire de 10 %.
Flèche noire n’est plus mis en évidence lorsqu’il peut être appliqué à la cible.- Les dégâts directs de
Flèche noire sont réduits de 40 %.
Corde d’ébène permet désormais à
Flèche noire de donner une chance que votre prochain
Visée accorde l’effet
Coup définitif.- Les invocations du Serviteur des ténèbres peuvent désormais être suivies dans le Gestionnaire de temps de recharge.
- Sentinelle
Bénédiction de la lune ne réduit désormais le temps de recharge de
Visée que de 1 sec (auparavant : 2 sec).
Survie
- Nouveau talent : Fil du rasoir —
Attaque du raptor,
Lacération du raptor et
Ordre de tuer gagnent 10 % de chance de coup critique et 10 % de dégâts critiques infligés. - Marée primordiale a été déplacé vers un emplacement plus accessible dans l’arbre de talents.
Notes des développeurs
Nous espérons que la simplification de l’accès à ce talent ouvrira davantage de diversité dans les builds de talents.
- Averse sanglante est supprimée.
- Sentinelle
Barbelures mortelles sont mises à jour : les attaques automatiques ont désormais une très forte chance de générer 3 pts de Concentration au lieu d’octroyer 1 pt de Concentration par attaque automatique.
Notes des développeurs
La version précédente du talent
Barbelures mortelles favorisait l’utilisation des deux armes à la plus grande vitesse d’attaque. Nous le modifions en une très forte chance de générer 3 pts de Concentration, ce qui devrait normaliser le gain de Concentration et permettre d’utiliser les armes de votre choix.
Veille des éclaireurs n’augmente plus le rayon de détection de la furtivité lors de l’utilisation de
Dissimulation.
Mage
Notes des développeurs
Nous apportons une série d’ajustements aux capacités défensives des mages afin d’améliorer la survie globale du mage et de réduire légèrement la puissance du
Rempart glacial.
- Nouveau talent : Défense améliorée — les dégâts subis lors d’attaques de zone sont réduits de 4 %.
Barrière prismatique améliorée est mis à jour : il confère désormais une charge supplémentaire de
Barrière prismatique en plus de ses bonus antérieurs.
Réalignement temporel est mise à jour : elle soigne désormais instantanément 20 % de votre santé et soigne en plus 30 % sur 6 sec.- Sortcendres
- L’infobulle de
Enseignements de givre-sort a été ajustée pour plus de clarté. La fonctionnalité est inchangée. - Fureur du soleil
Notes des développeurs
Nous retravaillons la Rondurmancie en mettant l’accent sur l’amélioration de vos 3 orbes plutôt que sur l’octroi de 5 orbes, afin de mieux coller aux sources d’inspiration de la Fureur du soleil et de réduire l’encombrement visuel sur votre personnage. Nous levons également la limite de
Cascade de mana, pour qu’il corresponde aux autres effets de type « les applications peuvent se cumuler ».
- La Rondurmancie est retravaillée : votre chance de créer des
Sphères de feu-sorcier est augmentée de 6 %/12 %. Les
Sphères de feu-sorcier confèrent 1 % de dégâts des sorts supplémentaires.
Cendres inspirantes est retravaillé : chaque fois que votre Phénix lance un sort, vous obtenez 1 charge de
Cascade de mana. Les sorts exceptionnels confèrent 1 charge supplémentaire.
Souvenir d’Al’ar est mis à jour :
Combustion et
Éruption d’arcanes ne confèrent plus au mage le double de charges de
Cascade de mana.- La chance de génération d’orbes des
Sphères de feu-sorcier est réduite à 6 % pour les Arcanes et 12 % pour le Feu (auparavant : 12 % et 25 %).
Cascade de mana n’a plus de limite de charges.
Cascade de mana se cumule désormais aussi lorsque le mage lance Impulsion des Arcanes ou Décharge prismatique.- Un problème a été corrigé pour les Arcanes, à cause duquel
Cascade de mana se cumulait à partir de certains sorts non prévus.
Arcanes
Notes des développeurs
Nous retravaillons le talent apex du Mage (Arcanes) pour offrir un moment visuel plus captivant et un plus grand impact sur votre build de talents et votre rotation. Impulsion des Arcanes est également retravaillée pour renforcer son identité en tant qu’événement de dégâts de zone significatif et moyen de regagner rapidement des charges en AoE.
- Nouveau talent apex : Décharge prismatique
- Rang 1 :
Barrage des Arcanes a 1 % de chance par charge de
Salve arcanique consommée de déclencher Décharge prismatique. Décharge prismatique écrase la cible sous une énergie accablante, infligeant des dégâts des Arcanes à la cible et des dégâts réduits aux adversaires proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles touchées. Génère 4 charges des Arcanes. N’est pas affecté par les talents et effets de
Déflagration des Arcanes et n’adapte ni ses dégâts ni son coût en mana aux charges des Arcanes. - Rang 2 : Décharge prismatique a 50 %/100 % de chance de conférer Clarté mentale. Les dégâts des
Projectiles des Arcanes sont augmentés de 15 %/30 %. - Rang 3 :
Salve arcanique confère 1 % de chance supplémentaire de déclencher Décharge prismatique. Les dégâts de
Barrage des Arcanes sont augmentés de 15 %.
- Impulsion des Arcanes est retravaillée : le temps d’incantation est réduit à 2 sec (auparavant : 2,25 sec). Le rayon est augmenté à 8 m (auparavant : 2 m). Elle a désormais un temps de recharge de 15 sec, génère 1 charge des Arcanes par adversaire touché et coûte 10 % du mana de base. Son temps d’incantation, son rayon, son coût en mana et sa vitesse d’incantation ne dépendent plus des charges des Arcanes.
- Conscience élargie est mise à jour : lancer Décharge prismatique confère désormais 4 charges de
Salve arcanique. - Impulsion n’affecte plus Impulsion des Arcanes.
- Sage éminent n’affecte plus Impulsion des Arcanes.
Toucher de l’archimage est supprimé.
Feu
Notes des développeurs
Notre objectif avec ces changements est de déplacer la valeur relative des dégâts constants du Feu face au pic de dégâts dans la fenêtre de
Combustion. Il est important que le temps hors de
Combustion reste significatif et influe sur votre efficacité globale.
- Les dégâts de
Explosion pyrotechnique sont augmentés de 15 %. - Les dégâts de
Choc de flammes sont augmentés de 15 %. - Talent apex : Aiguillonné (rang 1) confère désormais 2 % de dégâts de Feu pendant 8 sec (auparavant : 4 % pendant 12 sec).
- Talent apex : Aiguillonné (rang 2) augmente désormais les dégâts de Feu de 5 %/10 % (auparavant : 3 %/6 %).
- Talent apex : Aiguillonné (rang 3) — la probabilité de déclenchement pendant
Combustion est légèrement réduite.
Givre
Rempart glacial est mis à jour : il ne confère plus de charge supplémentaire de
Barrière de glace.- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 4 %.
- Talent apex : Main du givre (rang 2) confère désormais 0,5 %/1 % de dégâts des sorts (auparavant : 1 %/2 %).
Notes des développeurs
Main du givre, combinée aux talents héroïques du Givre, offrait plus de pic de dégâts que nous ne le souhaitions.
Moine
- Transfert de chi permet désormais à
Toucher mortel de vous soigner à hauteur de 60 % des dégâts qu’il inflige (auparavant : 50 %). - Exorcisme vigoureux augmente les soins d’
Extraction du mal de 6 % (auparavant : 5 %).
Maître brasseur
- La réduction du
Report issue des
Frappes chancelantes est augmentée de 25 %. - La chance de l’Esprit du taureau de créer une sphère de soin est augmentée de 20 %.
- L’absorption du
Breuvage céleste et de l’Infusion céleste est augmentée de 25 %. - La valeur maximale d’absorption de l’Esprit qui s’éveille est augmentée de 25 %.
- Flamme vivifiante soigne à hauteur de 50 % des dégâts de Feu ou de Nature infligés (auparavant : 40 %).
- Les effets suivants sont désormais suivis dans le Gestionnaire de temps de recharge : De l’huile sur le feu, Patate chaude, Roussi,
Éclair de jade crépitant et Bénédiction d’Auguste.
Tisse-brume
Notes des développeurs
Nous apportons quelques ajustements au Moine (Tisse-brume) afin de faire de la Maîtrise une caractéristique secondaire plus viable et de transférer une partie de l’efficacité de
Coup tournoyant de la grue vers les
Enseignements ancestraux.
- Nouveau talent : Dépense vitale — les soins du
Brume apaisante sont augmentés de 300 %, mais son coût en mana est augmenté de 200 %. Nœud de sélection avec Brumes dansantes. - Tous les soins sont réduits de 3 %.
- Maîtrise : les soins de
Maîtrise : Bourrasque de brume sont augmentés de 50 %. - Les dégâts de
Coup tournoyant de la grue sont réduits de 15 %. - Voie de la grue transfère désormais 280 % des dégâts infligés (auparavant : 340 %).
- Les Enseignements de la flamme de jade augmentent désormais le volume de transfert des
Enseignements ancestraux de 320 % (auparavant : 270 %).
Marche-vent
Notes des développeurs
Nous apportons quelques ajustements au profil de dégâts du Marche-vent, afin de réduire l’écart entre ses dégâts constants et son pic élevé.
- Les dégâts des attaques automatiques au corps à corps sont augmentés de 30 %.
- Les dégâts du Martèlement du zénith sont réduits de 30 %.
- Les dégâts du
Frappe du voile noir sont augmentés de 50 %. - Les dégâts de la
Paume du tigre sont augmentés de 200 %. - Les dégâts de la
Double menace sont augmentés de 30 %. - Arme du vent augmente désormais les dégâts pendant le Zénith de 5 % (auparavant : 10 %).
- Infusion de l’œil du tigre augmente désormais les dégâts critiques de 5 %/10 % (auparavant : 10 %/20 %).
- Les soins de
Vivifier sont augmentés de 25 %. - Guide des Célestes
- Les dégâts du
Canalisation astrale sont réduits de 25 %. - Entraînement au temple augmente les dégâts des
Poings de fureur et de
Coup tournoyant de la grue de 30 % (auparavant : 10 %).
Paladin
- Les soins de la Voie dorée sont augmentés de 25 %.
- Les soins de la Bénédiction des Éclairés sont augmentés de 25 %.
- Les soins d’Amené à la lumière sont augmentés de 25 %.
- Forgeron de Lumière
- Les soins du
Rite de supplication sont augmentés de 25 %.
Protection
Notes des développeurs
Avec ces changements, nous entendons réduire le coût du choix de
Sentinelle et élargir l’éventail des talents défensifs. Nous transférons également une partie de la puissance des fenêtres de capacités à temps de recharge fortes vers l’efficacité de base, afin de réduire les problèmes de menace et d’améliorer les sensations de combat en dehors des périodes de capacités actives.
- Nouveau talent : Parole bénie — le
Mot de gloire ne peut plus infliger de coups critiques, mais ses soins sont augmentés de votre chance de coup critique, et 80 % de son excédent de soin dirigé vers vous vous enveloppe plutôt de Lumière, octroyant un bouclier d’absorption.
Ardent défenseur amélioré est retravaillé : il augmente désormais la réserve de santé maximale de 20 % tant qu’il est actif, et ne met plus fin à sa durée restante lorsque vous subissez des dégâts mortels.
Sceau de représailles est retravaillée : le
Marteau béni réduit les dégâts que vous inflige l’adversaire de 10 % pendant 8 sec.- Travail de maître est mise à jour : après avoir utilisé l’Instrument sacré, vos 3 prochaines utilisations de
Marteau du vertueux/
Marteau béni/
Frappe du croisé octroient un Instrument mineur du même type à l’allié le plus proche. - Les dégâts de la
Jugement sont augmentés de 100 %. - Les dégâts de la
Consécration sont augmentés de 100 %. - Les dégâts du
Bouclier du vertueux sont augmentés de 150 %. - Les dégâts principaux du
Marteau du vertueux sont augmentés de 50 %. - Le
Courroux vengeur augmente les dégâts infligés et les soins de 10 % et la chance de coup critique de 10 %. - Les dégâts du
Bouclier du vengeur sont augmentés de 30 %. - Les dégâts de l’Instrument mineur sont augmentés de 50 %.
- Les dégâts du
Marteau de la Lumière sont réduits de 33 %. - Les dégâts du
Marteau empyréen sont réduits de 33 %. - L’efficacité du
Glas divin issu du Recouvrement divin est réduite à 80 % (auparavant : 150 %). - La durée de
Sentinelle est augmentée à 20 sec. - Les Braises inextinguibles vous soignent à hauteur de 125 % des dégâts infligés par le Feu purificateur (auparavant : 100 %).
- L’absorption du
Rempart de l’ordre est augmentée à 75 % des dégâts du
Bouclier du vengeur (auparavant : 60 %). - Réconfort permet à la
Consécration de vous soigner à hauteur de 375 % des dégâts qu’elle inflige (auparavant : 300 %). - L’Instrument sacré et le
Rempart sacré prolongent leur durée lorsqu’ils sont réappliqués par le même lanceur. - Gloire de l’avant-garde inflige désormais des dégâts sous forme de pourcentage des dégâts initiaux du
Bouclier du vengeur.
Sentinelle a été déplacé et hérite désormais du bonus de coup critique du
Courroux vengeur.
Courroux sanctifié est supprimé.
Vindicte
Notes des développeurs
Outre le traitement des pics d’efficacité dans les fenêtres de capacités, dans « La Malédiction d’Ula’tek » nous cherchons à lisser la rotation en réduisant la pression sur la dépense des effets d’
Art de la guerre/
Cause vertueuse. Parallèlement à ces changements, nous supprimons également certaines interactions avec l’effet Colère céleste qui influencent fortement la rotation et l’économie de Pouvoir sacré. Nous estimons que c’est une direction plus saine pour le Paladin (Vindicte), qui offrira davantage de choix et de latitude au joueur.
- Talent apex : Lumière intérieure (rang 1) gagne un effet supplémentaire :
Art de la guerre et
Cause vertueuse peuvent désormais se cumuler une fois de plus chacun.
Art de la guerre est mis à jour : il augmente désormais les dégâts de la
Lame de justice de 80 % (auparavant : 150 %).- Les dégâts de la
Lame de justice sont augmentés de 40 %. - Les dégâts du
Verdict final sont augmentés de 15 %. - Les dégâts de la
Tempête divine sont augmentés de 15 %. - Le
Courroux vengeur augmente désormais les dégâts infligés et la chance de coup critique de 15 % (auparavant : 20 %). - Les dégâts des
Frappe du templier sont augmentés de 50 %. - Les dégâts du
Taillade du templier sont augmentés de 50 %. - Les dégâts de la
Jugement sont augmentés de 50 %. - Les dégâts du
Marteau de courroux sont augmentés de 50 %. - La
Jugement issue du
Glas divin inflige désormais 50 % de dégâts supplémentaires (auparavant : 100 %). - Talent apex : Lumière intérieure (rang 3) — les dégâts sont réduits de 25 %.
- Les soins de l’
Éclair lumineux sont augmentés de 25 %. - Les soins du
Mot de gloire sont augmentés de 25 %. - Les soins de la
Flamme éternelle sont augmentés de 25 %.
Art de la guerre n’est plus déclenché par les attaques supplémentaires de la Colère céleste.- Les attaques supplémentaires de la Colère céleste ne génèrent plus de Pouvoir sacré lorsque
Frappes de croisade est sélectionné.
Frappes de croisade augmente désormais la vitesse des attaques automatiques de 15 % (auparavant : les réduisait de 20 %).
Condamnation à mort — le rayon d’action de zone est augmenté à 10 m et inclut désormais le rayon du modèle de la cible (auparavant : 8 m).- Templier
- Les dégâts du
Marteau de la Lumière sont réduits de 30 %. N’affecte pas le JcJ. - Le
Marteau de la Lumière coûte désormais 3 pts de Pouvoir sacré (auparavant : 5).
Prêtre
Discipline
Notes des développeurs
Pour la Discipline dans « La Malédiction d’Ula’tek », nos changements visent à réduire la dépendance de la spécialisation aux déclenchements pour un soin efficace, à améliorer les sources de dégâts constants et à améliorer l’équilibre des talents héroïques. Nous avons estimé que la spécialisation dépendait trop des déclenchements de
Guérison de l’ombre et du Bouclier du Vide pour soigner efficacement, nous faisons donc de
Guérison de l’ombre une amélioration passive de
Soins rapides et ajoutons un moyen déterministe d’accéder au Bouclier du Vide. De plus, le
Châtiment contribue peu aux dégâts malgré son utilisation fréquente, nous augmentons donc ses dégâts et mettons à jour l’arbre de talents pour faciliter l’accès au
Châtiment supérieur.
- Nouveau talent : Délivrance sombre —
Guérison de l’ombre soigne 30 % de plus et applique
Expiation pendant 4 sec supplémentaires, mais son temps d’incantation est augmenté de 0,5 sec. - La probabilité de déclenchement de
Guérison de l’ombre ne dépend plus des dégâts de
Mot de l’ombre : Douleur et est retravaillée en une amélioration passive :
Soins rapides est amélioré en
Guérison de l’ombre, un soin plus puissant au coût en mana plus élevé. - Talent apex : Maître des ténèbres (rang 3) est mis à jour :
Attaque mentale améliore désormais votre prochain
Mot de pouvoir : Bouclier en Bouclier du Vide. La probabilité de déclenchement du Bouclier du Vide via l’
Pénitence est réduite à 25 % (auparavant : 33 %). - Talent apex : Maître des ténèbres (rang 3) est mis à jour : le Bouclier du Vide renvoie désormais 15 % des dégâts subis (auparavant : 25 %).
- Talent apex : Maître des ténèbres peut désormais se cumuler jusqu’à 2 charges.
- Les soins de
Soins rapides sont augmentés de 25 %. - Les dégâts du
Châtiment sont augmentés de 40 %. - Les dégâts de la
Tourment inéluctable sont réduits de 30 %. - L’
Pénitence n’applique plus
Expiation lorsqu’elle est utilisée sur un allié.
Notes des développeurs
Nous avions mis à jour l’
Pénitence pour qu’elle applique
Expiation avec la sortie de Midnight, mais nous avons trouvé que cela se jouait mal, car cela crée trop de friction entre l’utilisation de l’
Pénitence sur des alliés à soigner, des alliés sur qui appliquer
Expiation et des adversaires à qui infliger des dégâts.
Châtiment supérieur est désormais un talent à 1 point.- Oracle
Vision révélatrice est retravaillé : lorsque
Mot de pouvoir : Bouclier ou le Bouclier du Vide expire avec de l’absorption restante, il saute sur l’allié blessé le plus proche. Ne peut se produire qu’une seule fois par bouclier.- Tisseur du Vide
- Les dégâts de la
Trait de Vide sont augmentés de 25 %. - Les dégâts du
Âme en peine du Vide sont augmentés de 30 %. - La
Infusion de Vide augmente désormais les soins d’
Expiation issus de la
Trait de Vide et de l’
Pénitence de 75 % tant que la
Faille entropique est active (auparavant : 50 %).
Sacré
- Archonte
- L’
Énergie résonante est légèrement retravaillée : créer une
Halo augmente les soins de 2 % pendant 10 sec, se cumulant jusqu’à 4 fois. - L’
Hymne divin est mis à jour : il octroie désormais en plus
Esprit gardien pendant son incantation continue.
Notes des développeurs
Nous ajoutons un bénéfice au maintien de l’
Hymne divin pour en faciliter l’utilisation. Si
Esprit gardien est déjà actif sur vous, l’
Hymne divin ajoutera 5 sec à sa durée. Si l’incantation continue de l’
Hymne divin est interrompue prématurément, le temps ajouté sera réduit d’autant que le temps restant.
Ombre
Notes des développeurs
Pour l’Ombre dans « La Malédiction d’Ula’tek », nous entendons améliorer le gameplay de la
Forme du Vide et ajoutons une source supplémentaire de dégâts sur plusieurs cibles, afin de réduire la dépendance de la spécialisation au
Lien psychique dans les situations d’AoE. Pour la
Forme du Vide, nous mettons à jour le
Salve du Vide, en en faisant une capacité à nombre d’utilisations limité par
Forme du Vide, ce qui laisse plus de place dans la rotation et permet de l’utiliser au moment le plus opportun. Nous avons également mis à jour les talents soutenant la
Forme du Vide, afin que leurs effets soient plus marquants.
- Nouveau talent : Déferlement des ténèbres — le
Apparitions ténébreuses qui flotte vers votre cible principale explose, infligeant des dégâts des Ombres à tous les adversaires dans un rayon de 8 m. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles touchées.
Forme du Vide améliorée est retravaillé : la
Forme du Vide augmente les dégâts de vos sorts de 5 % supplémentaires et confère 2 utilisations supplémentaires de
Salve du Vide.
Folie antique est retravaillé :
Mot de l’ombre : Folie augmente votre hâte pendant la
Forme du Vide de 2 % et sa durée de 1,5 sec, se cumulant jusqu’à 5 fois. Lorsque la
Forme du Vide se termine, la hâte persiste et décroît sur 10 sec.- La
Forme du Vide confère désormais 3 utilisations de
Salve du Vide au lieu que
Salve du Vide ait un temps de recharge pendant la
Forme du Vide. - L’absorption de
Mot de pouvoir : Bouclier est augmentée de 25 %. - Menace fantomatique est supprimée.
- Archonte
- Le
Explosion focalisée est retravaillé : le
Salve du Vide inflige 15 % de dégâts supplémentaires, et les applications de
Mot de l’ombre : Folie pendant la
Forme du Vide libèrent un
Salve du Vide sur votre cible. - L’
Énergie résonante est légèrement retravaillée : créer une
Halo augmente les dégâts de vos sorts de 2 % pendant 10 sec, se cumulant jusqu’à 4 fois.
Voleur
Class
- Le
Thé de chardon est désormais un talent de choix : les joueurs peuvent choisir entre la version existante, qui s’applique automatiquement lorsque la réserve d’Énergie est faible et peut en outre être utilisée activement, et une nouvelle version qui doit être utilisée activement. - Le
Poison atrophiant réduit désormais les dégâts infligés de 4 % (auparavant : 3 %). - La durée du
Poison atrophiant est augmentée à 60 sec (auparavant : 10 sec). En JcJ, la durée est inchangée. - Soumis au destin
- L’
Destin attribué a désormais 60 % de chance d’octroyer un point de combo supplémentaire lors du déclenchement de
Destin scellé (auparavant : 100 %).
Assassinat
Notes des développeurs
Nous apportons une série de changements à l’économie d’Énergie de l’Assassinat dans « La Malédiction d’Ula’tek ». La façon dont se joue le talent apex Implacabilité de rang 1 ne nous satisfait pas : il n’est pas intuitif de laisser volontairement l’
Envenimer retomber pour un jeu optimal. Nous mettons à jour son design afin qu’un rafraîchissement tardif de l’
Envenimer soit systématiquement la meilleure façon de jouer, et nous lui donnons une valeur constante de récupération d’Énergie. Nous apportons également certains changements visant à accroître les options de builds de talents.
- Nouveau talent : Toxine instable — les dégâts de l’
Envenimer sont augmentés de 18 %, mais sa durée est réduite de 2 sec. - Talent apex : Implacabilité (rang 1) est mis à jour : les dégâts de l’
Envenimer sont augmentés de 10 %. L’
Envenimer récupère désormais 2 pts d’Énergie par point de combo consommé. - Hémorragie interne est mise à jour : elle se déclenche désormais lors de l’application du
Aiguillon perfide et de la
Rupture, plutôt que de s’appliquer aussi lors de la copie de la
Rupture par Tempête de sang. Les dégâts sont augmentés de 10 %. - Le
Fil de fer est mis à jour : la
Garrot, appliquée depuis la furtivité ou pendant la fenêtre d’
Garrot amélioré, réduit désormais la cible au silence pendant 5 sec. Le comportement de réduction des dégâts est inchangé. - Le
Brigand audacieux est mis à jour : l’effet d’
Envenimer augmente désormais aussi la chance de coup critique de vos poisons d’arme de 10 % (auparavant : 5 %). Votre génération d’Énergie est augmentée de 4 % par poison mortel sur votre arme. - Tous les dégâts infligés sont augmentés de 3 %.
- Le
Marque létale augmente les dégâts de votre
Rupture,
Garrot et de vos poisons mortels de 75 % (auparavant : 100 %). - Les dégâts du
Plaie des rois sont réduits de 15 %. - L’
Asphyxie sournoise augmente les dégâts de la
Garrot de 30 % (auparavant : 20 %). - Répudiation augmente les dégâts de la
Rupture de 25 % (auparavant : 20 %). - Tueur motivé — l’Énergie est augmentée à 30 % (auparavant : 20 %).
- Injection rapide — le gain de dégâts est augmenté à 20 %/40 % (auparavant : 15 %/30 %).
- Les
Blessures venimeuses génèrent plus d’Énergie lorsque plusieurs cibles sont touchées par vos saignements. - La probabilité de déclenchement de l’
Angle mort est réduite à 10 % (auparavant : 15 %) et à 20 % lorsque la cible est à faible santé (auparavant : 30 %). - L’effet visuel de la
Bombe de poison a été ajusté afin que d’autres effets visuels importants qui la recouvrent soient plus faciles à distinguer. - Plusieurs talents ont changé de position dans l’arbre de talents.
- Élan meurtrier est supprimé.
Hors-la-loi
Notes des développeurs
Les changements du Hors-la-loi dans « La Malédiction d’Ula’tek » visent à améliorer la diversité et la flexibilité des builds de talents. Nous avons renforcé la puissance de certains talents inefficaces et affaibli ceux qui pouvaient sembler « obligatoires ». Les dégâts du
Série meurtrière sont fortement augmentés, car les dégâts qu’il infligeait n’étaient pas suffisamment supérieurs à ceux de l’utilisation d’autres capacités pendant son maintien. Ce talent devrait désormais augmenter vos dégâts globaux à peu près autant que les autres talents comparables.
- Entre-deux-yeux amélioré est mis à jour : les coups critiques de l’
Entre les deux yeux infligent désormais 2,5 fois les dégâts normaux (auparavant : 3 fois). - Action rapide est mise à jour : elle réduit désormais le temps de recharge de l’
Entre les deux yeux de 8 sec (auparavant : 5 sec) et augmente le gain de dégâts de chaque charge de l’
Entre les deux yeux de 1 %. - Les dégâts du
Série meurtrière sont augmentés de 60 %. - Cogneur balourd augmente les dégâts des attaques générant des points de combo de 15 %/30 % (auparavant : 10 %/20 %).
- La valeur de Visée par charge est réduite à 2 % (auparavant : 3 %).
Notes des développeurs
Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent obligés d’utiliser des dagues en main secondaire pour maximiser la valeur de ce talent. Visée a désormais 30 % de chance de ne pas se déclencher lorsqu’elle est activée par une arme d’une vitesse de 1,8, ce qui lui donne la même fréquence de déclenchement en attaquant avec des dagues qu’avec d’autres armes à une main.
- La chance de l’
Opportunité cachée que l’
Embuscade octroie
Occasion est augmentée à 100 % (auparavant : 80 %) de la chance que le
Attaque pernicieuse octroie
Occasion. - De nouveaux connecteurs ont été ajoutés entre la
Némésis et Trouver la faille, ainsi qu’entre le nœud de sélection de l’Acier scintillant et la
Grande mêlée.
Finesse
- Les
Frappes implacables génèrent désormais 4 pts d’Énergie par point de combo consommé sur les finisseurs (auparavant : 5 pts d’Énergie). - Maîtrise des ombres ne conserve plus 1 point de combo supplémentaire. Le gain de fréquence des attaques automatiques est augmenté à 75 % (auparavant : 40 %).
Notes des développeurs
La génération d’Énergie et de points de combo pendant les fenêtres de capacités était souvent excédentaire. Ces réductions visent à diminuer les cas de débordement de ressources tout en conservant une forte génération relative pendant ces fenêtres.
- L’
Ombre persistante s’applique désormais aussi au
Tempête de shurikens. - L’infobulle de la
Danse de l’ombre est mise à jour pour inclure son effet de réduction de menace. - Talent apex : Arts anciens prend désormais en compte les dégâts totaux du
Technique secrète lors de la création d’un clone d’ombre, et non plus seulement son coup initial. - Un problème a été corrigé qui attribuait les dégâts des coups secondaires du
Technique secrète aux familiers invoqués au lieu du roublard attaquant.
Chaman
- Le
Ascendance a une nouvelle icône pour les trois spécialisations. - Farseer
Notes des développeurs
Lors d’un précédent hotfix d’ajustement pour le Chaman (Élémentaire), les esprits du Farseer ont reçu une légère modification pour s’adapter au talent
Fureur élémentaire. Nous modifions plusieurs autres endroits où ils ne s’adaptaient pas comme les capacités du chaman.
- L’
Chaîne d’éclairs touche désormais jusqu’à 5 cibles (auparavant : 3). - L’
Explosion de lave augmente désormais aussi ses dégâts d’un pourcentage égal à votre chance de coup critique.
Élémentaire
Notes des développeurs
Chez le Chaman (Élémentaire), le pic de dégâts pendant la fenêtre de
Ascendance avec les changements de Midnight est plus élevé que nous ne le souhaitions. Nous ne voulons pas que
Ascendance cesse d’être un amplificateur de dégâts notable, mais la combinaison des effets qui amplifiaient les dégâts de votre Réveil des éléments, à la fois via
Ascendance et via les talents apex, se cumulait. Nous répartissons beaucoup plus de dégâts sur vos sorts pour infliger des dégâts constants plus élevés, tout en conservant un pic agréable pendant
Ascendance.
- La
Pouvoir du Maelström est retravaillée : la
Éclair et l’
Chaîne d’éclairs ont 15 % de chance de permettre à votre prochain
Explosion de lave d’infliger 20 % de dégâts supplémentaires, se cumulant jusqu’à 2 fois. L’
Explosion de lave consomme une charge à la fois.
Notes des développeurs
- Le
Gardien des tempêtes est retravaillé : vos 2 prochains
Éclair deviennent instantanés et infligent 150 % de dégâts supplémentaires, ou vos 2 prochaines
Chaîne d’éclairs deviennent instantanées et provoquent un Réveil des éléments sur toutes les cibles touchées. - Les dégâts de l’
Explosion de lave sont augmentés de 30 %. N’affecte pas le JcJ. - Les dégâts de la
Éclair sont augmentés de 30 %. N’affecte pas le JcJ. - Les dégâts de l’
Chaîne d’éclairs sont augmentés de 60 %. - Les dégâts du
Horion de flammes sont augmentés de 60 %. - Les dégâts directs de la
Tempête sont réduits de 20 %. - Les soins de l’
Afflux de soins sont augmentés de 25 %. - Les soins du
Bouclier de terre sont augmentés de 25 %. - Les soins du
Totem guérisseur sont augmentés de 25 %. - Le
Ascendance augmente désormais les dégâts du Réveil des éléments de 30 % (auparavant : 75 %). - Les
Explosion de lave bonus lors de l’activation du
Ascendance octroient désormais 50 % de la valeur normale (auparavant : 100 %). - Colère en fusion augmente désormais les dégâts de l’
Explosion de lave de 10 % (auparavant : 15 %). - Talent apex : Boucle de rétroaction (rang 1) augmente désormais les dégâts du Réveil des éléments de 10 % (auparavant : 35 %) et augmente aussi les dégâts des éléments infligés de 10 %.
- Talent apex : Boucle de rétroaction (rang 2) confère désormais 15 %/30 % de dégâts critiques (auparavant : 25 %/50 %).
- Les applications de l’
Explosion élémentaire issues de la
Fusion des éléments n’octroient désormais que 40 % de la durée normale des bonus de caractéristiques de l’
Explosion élémentaire (auparavant : 100 %). - Un problème a été corrigé à cause duquel la
Brasier voltaïque ne bénéficiait pas correctement du bonus de dégâts critiques de
Fureur élémentaire. - Un problème a été corrigé à cause duquel la Résonance élémentaire n’affectait pas les dégâts périodiques des éléments.
- Un problème a été corrigé à cause duquel le talent apex Boucle de rétroaction (rang 2) n’augmentait pas correctement les dégâts critiques de plusieurs sorts du Chaman (Élémentaire).
- Invocateur de tempête
- Le
Supercharge est retravaillé : les surcharges de la
Éclair, de l’
Chaîne d’éclairs et de la
Tempête infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Amélioration
- Les soins de l’
Afflux de soins sont augmentés de 25 %. - Les soins du
Bouclier de terre sont augmentés de 25 %. - Les soins du
Totem guérisseur sont augmentés de 25 %.
Restauration
- L’
Pluie guérisseuse a désormais un temps de recharge de 12 sec et une durée de 18 sec. Réappliquer l’
Pluie guérisseuse alors que l’un est déjà actif dissipera le précédent. Ce changement de temps de recharge n’affecte pas l’
Pluie guérisseuse issu du
Totem déferlant des talents héroïques Seigneur des totems.
Notes des développeurs
Ce changement devrait donner au joueur plus de flexibilité pour déplacer l’
Pluie guérisseuse lorsque c’est souhaitable.
Démoniste
- Le
Porte des démons est désormais par défaut un sort utilitaire dans le Gestionnaire de temps de recharge. - Invocateur du feu
Notes des développeurs
Nous mettons à jour l’
Âme noircie afin de donner à l’Invocateur du feu un meilleur outil pour concentrer les dégâts sur une cible prioritaire, augmentant la flexibilité globale de la branche de talents héroïques, au lieu qu’elle ne brille que dans les situations à cibles multiples. Ce faisant, nous conservons la fonctionnalité de la
Malveillance inchangée, afin qu’elle reste un outil génial et significatif de l’arsenal de l’Invocateur du feu.
- L’
Âme noircie est retravaillée : si la cible est touchée par votre
Flétrissement, votre
Trait du chaos et votre
Brûlure de l’ombre augmentent son nombre de charges de 1. Chaque fois que l’
Flétrissement gagne une charge, elle a une chance de s’effondrer, consommant une charge toutes les 1 sec pour infliger des dégâts d’Ombrefeu à son porteur, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’1 charge. - Le
Marque de Peroth’arn est retravaillé : les coups critiques infligés par l’
Flétrissement infligent 215 % de dégâts au lieu des 200 % habituels. Les coups critiques infligés par l’
Âme noircie infligent 225 % de dégâts au lieu des 200 % habituels.
Destruction
- L’
Déflagration du chaos est retravaillé : l’Incinération et l’
Brûlure de l’ombre ont 100 % de chance d’infliger un coup critique, et leurs dégâts sont augmentés de votre chance de coup critique. - L’
Déflagration du chaos est retiré du Gestionnaire de temps de recharge. - Talent apex : Braises de Nihilam (rang 1) — l’infobulle est mise à jour pour montrer aux joueurs le pourcentage de chance que l’Incinération provoque un Écho de Sargeras.
Guerrier
Notes des développeurs
La
Pourfendre est une capacité emblématique et fondamentale du guerrier, perçue différemment par chaque spécialisation. Notre approche de la
Pourfendre dans Midnight n’a pas fonctionné comme nous l’espérions, nous modifions donc la façon dont chaque spécialisation applique et interagit avec la
Pourfendre dans « La Malédiction d’Ula’tek ».
- La capacité
Pourfendre est désormais exclusive aux Armes, elle est revenue à un effet sur cible unique, et son coût en Rage est réduit à 10. Le
Enchaînement appliquera la
Pourfendre à toutes les cibles si le guerrier connaît la
Pourfendre. - Nouveau talent (Fureur) : Tempête de sang — le
Tourbillon applique la
Pourfendre à toutes les cibles. Le
Tonnerre fracassant permet à la Tempête de sang de s’appliquer aussi au
Coup de tonnerre pour le Thane des montagnes. - Nouveau talent (Protection) :
Sang et tonnerre — le
Coup de tonnerre applique la
Pourfendre à toutes les cibles. - Le
Coup de tonnerre n’applique plus la
Pourfendre de lui-même s’il est appris. - Le Porte-lance a une nouvelle icône.
Armes
- Le
Ravageur est mis à jour :
Notes des développeurs
Le
Ravageur est une capacité unique, et nous voulons que le
Ravageur lui-même et son positionnement soient importants, mais le design actuel met davantage l’accent sur sa valeur d’amplificateur de dégâts de zone que sur le
Ravageur lui-même. Nous retravaillons légèrement le
Ravageur pour résoudre cela, et pour accroître sa valeur dans toutes les situations de combat.
- Les dégâts du
Ravageur sont augmentés de 50 %. - Le
Ravageur n’augmente plus les dégâts du
Enchaînement et du
Tourbillon tant qu’il est actif. Le
Ravageur fait désormais subir à tous les adversaires qu’il touche 25 % de dégâts supplémentaires de vos saignements pendant 12 sec. - La durée du
Ravageur n’est plus réduite par la hâte.
- La
Carnage est mise à jour : vos capacités ont 5 % de chance supplémentaire d’infliger un coup critique aux cibles touchées par la
Pourfendre. Si vous connaissez la
Pourfendre, le
Frappe mortelle applique la
Pourfendre aux cibles dont la réserve de santé est inférieure à 35 %. Les
Blessures profondes durent 33 % plus longtemps. - Amples moulinets est mis à jour : le
Frappe du colosse octroie désormais 6 charges de
Attaques circulaires lors de son utilisation.
- Les charges de
Attaques circulaires issues de la capacité
Attaques circulaires et des Amples moulinets se cumulent normalement, quel que soit l’ordre de leur utilisation.
- Les
Attaques circulaires affichent désormais le nombre de charges actives de
Attaques circulaires. - Amples moulinets améliorés est supprimé.
- Exécution de masse et Conclusion accablante forment désormais un nœud de sélection l’un avec l’autre.
- Le
Seigneur de bataille et Maître tacticien ont échangé leur position dans l’arbre. - Colosse
Notes des développeurs
Le temps de recharge variable de la
Démolissage s’est révélé plus agaçant qu’intéressant, nous le modifions donc pour qu’il coïncide étroitement avec le
Frappe du colosse, permettant au Guerrier (Armes, Colosse) de coordonner leur utilisation pour une dévastation maximale.
- Cours de la bataille augmente les dégâts de la
Fulgurance et de l’
Exécution (auparavant : uniquement la
Fulgurance). - Le temps de recharge de la
Démolissage est réduit à 30 sec (auparavant : 45 sec). - Domination du colosse ne réduit plus le temps de recharge de la
Démolissage.
Fureur
- Le
Tourbillon est mis à jour :
Notes des développeurs
Le
Tourbillon a historiquement été un élément central du gameplay de la Fureur, même dans les situations sur cible unique. Nous voulons ouvrir la possibilité que le
Tourbillon soit de nouveau une capacité utile sur cible unique.
- Le
Tourbillon génère désormais 3 pts de Rage de lui-même. - Le
Tourbillon amélioré est mis à jour : il ne fait plus générer au
Tourbillon 3 pts de Rage de lui-même, mais augmente toujours la génération de Rage du
Tourbillon de 1 par cible touchée, jusqu’à 8 pts de Rage au total. - Nouveau talent : Lames tranchantes — le
Tourbillon inflige 50 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il ne touche qu’une seule cible. Talent sur un nœud de sélection avec
Fendoir à viande.
- Destruction dévastatrice est retravaillée : tant que le
Tourbillon amélioré est actif, le coup final de
Saccager s’abat au sol, infligeant des dégâts physiques à tous les adversaires dans un rayon de 8 m autour de votre cible. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles touchées.
Notes des développeurs
Destruction dévastatrice est censée aider à assouplir la limite de cibles d’AoE des capacités rotationnelles de zone de la Fureur. Le design actuel s’est révélé très difficile à comprendre quant au meilleur moment pour utiliser Destruction dévastatrice ; le nouveau design devrait rendre ce choix bien plus intuitif.
- Le
Taillader et trancher est mis à jour :
Saccager a désormais 75 % de chance de rendre une charge de
Coup déchaîné et augmente les dégâts de votre prochain
Coup déchaîné de 20 %.
Notes des développeurs
Nous estimons que la Fureur se joue le mieux lorsqu’il y a une part d’incertitude quant à la capacité que vous utilisez après la capacité actuelle. Les itérations précédentes du
Taillader et trancher offraient des réinitialisations de
Coup déchaîné extrêmement régulières et constantes, rendant
Coup déchaîné disponible presque en permanence. Nous pensons que ce changement aidera à préserver la variabilité des rotations de la Fureur et permettra davantage de différences de sensation entre les builds axés sur
Coup déchaîné et ceux qui ne le sont pas.
- Thane des montagnes
Notes des développeurs
Les dégâts de base du
Coup de tonnerre ont fortement augmenté dans Midnight, ce qui a fait beaucoup monter les dégâts totaux du
Coup de tonnerre pour le Thane des montagnes, ce qui a en retour dévalorisé le
Explosion de tonnerre. Nous transférons le gain de dégâts du
Tonnerre fracassant dans le
Explosion de tonnerre lui-même, afin de préserver la sensation de singularité et de puissance du
Explosion de tonnerre.
- Les dégâts du
Explosion de tonnerre sont augmentés de 40 %. - Le
Tonnerre fracassant augmente les dégâts du
Coup de tonnerre de 10 % (auparavant : 30 %).
Protection
- Focalisation dévastatrice est mise à jour : elle augmente désormais les dégâts de la
Revanche et de l’
Exécution sur la cible (auparavant : uniquement la
Revanche). - L’
Violence sanglante est mis à jour : il augmente désormais les dégâts de tous les saignements (auparavant : uniquement la
Pourfendre et les
Blessures profondes). - La
Attisé par la violence vous soigne à hauteur de 125 % des dégâts des saignements (auparavant : 110 %). - La valeur d’absorption de la
Dur au mal est augmentée de 25 %. - La
Vitalité brutale ajoute 10 % des dégâts infligés à la
Dur au mal (auparavant : 8 %). - Le
Ravageur est mis à jour :
Notes des développeurs
Le
Ravageur est une capacité unique, et nous voulons que le
Ravageur lui-même et son positionnement soient importants, mais le design actuel met davantage l’accent sur sa valeur d’amplificateur de dégâts de zone que sur le
Ravageur lui-même. Nous retravaillons légèrement le
Ravageur pour résoudre cela, et pour accroître sa valeur dans toutes les situations de combat.
- Les dégâts du
Ravageur sont augmentés de 50 %. - Le
Ravageur n’augmente plus les dégâts de la
Revanche et du
Coup de tonnerre tant qu’il est actif. Le
Ravageur fait désormais subir à tous les adversaires qu’il touche 25 % de dégâts supplémentaires de vos saignements pendant 12 sec. La durée est réduite à 4 sec avec la Lame tournoyante. - La durée du
Ravageur n’est plus réduite par la hâte.
- Colosse
Notes des développeurs
Le temps de recharge variable de la
Démolissage est difficile à intégrer harmonieusement à la rotation de la Protection, nous rendons donc le temps de recharge constant, afin que la
Démolissage soit plus fiablement disponible pour un pic de dégâts ou une réduction de dégâts supplémentaire.
- Le temps de recharge de la
Démolissage est réduit à 30 sec (auparavant : 45 sec). - Domination du colosse ne réduit plus le temps de recharge de la
Démolissage. - Cours de la bataille augmente les dégâts de la
Revanche et de l’
Exécution (auparavant : uniquement la
Revanche). - Thane des montagnes
Notes des développeurs
Les dégâts de base du
Coup de tonnerre ont fortement augmenté dans Midnight, ce qui a fait beaucoup monter les dégâts totaux du
Coup de tonnerre pour le Thane des montagnes, ce qui a en retour dévalorisé le
Explosion de tonnerre. Nous transférons le gain de dégâts du
Tonnerre fracassant dans le
Explosion de tonnerre lui-même, afin de préserver la sensation de singularité et de puissance du
Explosion de tonnerre.
- Les dégâts du
Explosion de tonnerre sont augmentés de 40 %. - Le
Tonnerre fracassant augmente les dégâts du
Coup de tonnerre de 10 % (auparavant : 30 %).
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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