Modifications de classes du patch 12.0.5 du 13 mai 2026
par FourenPublié il y a 4 h3 minutes de lecturemin2 vues
Chevalier de la mort
Sang
Notes des développeurs
Nous cherchons à lisser les pics de dégâts subis par le Chevalier de la mort Sang en dehors de la fenêtre de ses temps de recharge en augmentant la régularité et la durée d'effet de son talent suprême. Pour atténuer davantage ces fenêtres de fortes prises de dégâts, nous augmentons également ses points de vie et les soins de Frappe de mort.
- Arme runique dansante confère désormais 25 % de Parade (auparavant 20 %).
- Fortification du sang confère désormais 40 % d'Endurance (auparavant 35 %).
- Les soins de Frappe de mort améliorée sont augmentés à 15 % (auparavant 5 %).
- Danse de minuit confère désormais Arme runique dansante pendant 8 secondes (auparavant 6 secondes).
- Danse de minuit a désormais 12,5 % de chances de se déclencher (auparavant 10 %).
Chasseur de démons
Vengeance
Notes des développeurs
Les défenses de base du Chasseur de démons Vengeance sont son point faible le plus marqué, tandis que la disponibilité et la valeur de ses temps de recharge servent actuellement bien la spécialisation. Par conséquent, nous ciblerons principalement les valeurs fondamentales de points de vie et de réduction des dégâts, avec une augmentation supplémentaire plus modeste spécifiquement sur l'Armure.
- Gardes démoniaques réduit désormais tous les dégâts subis de 12 % (auparavant 8 %).
- Peau épaisse confère désormais 55 % d'Endurance supplémentaire (auparavant 50 %).
- L'efficacité de Maîtrise : Sang gangrené est augmentée de 20 %.
- Pilleur du Néant permet désormais à Fragilité de réduire les dégâts subis de 5 % (auparavant 4 %).
Druide
Gardien
Notes des développeurs
Ces changements visent à rapprocher la spécialisation de son niveau de performance attendu : des dégâts élevés par rapport aux autres tanks, mais sans excès.
- Raclée voit ses dégâts directs réduits de 25 %.
- Faveur d'Elune soigne désormais à hauteur de 15 % des dégâts d'Arcane infligés (auparavant 25 %).
Paladin
Protection
Notes des développeurs
Avec ces changements, nous cherchons à améliorer la robustesse de base du Paladin Protection en renforçant les effets passifs qui contribuent à ses points de vie effectifs. Nous renforçons également la survie à la demande en ajustant la couverture et la puissance des temps de recharge défensifs.
- Bénédiction du crépuscule réduit les dégâts subis jusqu'à 20 %, augmentant à mesure que vos points de vie diminuent (auparavant 10 %).
- Plaques sanctifiées augmente l'Endurance de 7/15 % (auparavant 5/10 %).
- La durée de Défenseur ardent est augmentée à 12 secondes (auparavant 8 secondes).
- Défenseur ardent réduit désormais les dégâts subis de 30 % (auparavant 20 %).
- La durée de Sentinelle est augmentée à 20 secondes (auparavant 16 secondes).
Guerrier
Protection
Notes des développeurs
La mitigation des dégâts de mêlée du Guerrier Protection est plutôt solide, mais elle est un peu en retrait face aux attaques magiques et aux effets de dégâts sur la durée. Ces changements visent à renforcer ces domaines tout en facilitant le maintien d'un niveau sain d'Ignorer la douleur.
- Traverser les flammes réduit les dégâts magiques subis de 6 % (auparavant 4 %).
- Phalange réduit les dégâts que les ennemis vous infligent de 8 % (auparavant 5 %).
- L'efficacité d'Ignorer la douleur est augmentée de 8 %.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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