Changements de classes du patch 12.0.1 du 18 mars 2026
par FourenMis à jour15 minutes de lecturemin vue
Notes des développeurs
Les premiers jours de jeu au niveau maximal dans « Minuit » nous ont fourni les données et les retours nécessaires à la première vague d’ajustements de l’équilibrage, dont l’objectif est de réduire les écarts. Nous continuerons à surveiller de près l’équilibre des classes avec le début de la semaine héroïque et de la première semaine de la saison JcJ, tandis que les joueurs continuent d’obtenir de l’équipement et commencent à utiliser les bonus d’ensemble.
Chevalier de la mort
Sang
- Porteur de mort : les dégâts de Marque du Faucheur sont augmentés de 20 %.
- Porteur de mort : les dégâts d’Oblitération sont augmentés de 20 %.
- Porteur de mort : les dégâts de Vague d’âmes sont augmentés de 20 %.
- Porteur de mort : Frappes funestes augmente désormais les dégâts de Frappe mortelle de 12 % (auparavant : 5 %).
- Porteur de mort : Liens des ténèbres augmente désormais les dégâts de Bouillonnement de sang de 30 % (auparavant : 10 %).
Impie
- Tous les dégâts infligés sont réduits de 20 %.
- Les dégâts de Épidémie sont augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Peste mortelle sont augmentés de 15 %.
Chasseur de démons
Dévoreur
- Tous les dégâts infligés sont réduits de 4 %.
Dévastation
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 6 %.
- Les dégâts de Chaleur ardente sont augmentés de 10 %.
- Plaie brûlante augmente désormais les dégâts de Chaleur ardente de 35 % (auparavant : 40 %).
- Les dégâts d’Abîme de feu sont augmentés jusqu’à 35 % des dégâts critiques de Chaleur ardente (auparavant : 30 %).
- Les dégâts de Déchirure d’essence sont augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Tempête de lames sont augmentés de 10 %.
- Ravageur aldrachi : les dégâts de Lame du Ravageur sont augmentés de 8 %.
- Ravageur aldrachi : les dégâts de Furie aldrachi sont augmentés de 8 %.
- Ravageur aldrachi : le bonus de hâte de Frénésie de combat est augmenté jusqu’à 8 % (auparavant : 6 %).
- Ravageur aldrachi : le bonus de dégâts de Marque du Ravageur est augmenté jusqu’à 6 % (auparavant : 5 %).
- Ravageur aldrachi : les dégâts de Proie blessée sont augmentés jusqu’à 25 % des dégâts physiques (auparavant : 20 %).
Vengeance
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Chaleur ardente sont augmentés de 10 %.
- Ravageur aldrachi : les dégâts de Proie blessée sont augmentés jusqu’à 20 % des dégâts physiques (auparavant : 15 %).
- Ravageur aldrachi : les dégâts de Lame du Ravageur sont augmentés de 8 %.
- Ravageur aldrachi : les dégâts de Furie aldrachi sont augmentés de 8 %.
- Ravageur aldrachi : le bonus de hâte de Frénésie de combat est augmenté jusqu’à 8 % (auparavant : 6 %).
Druide
Équilibre
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 20 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de Vague d’étoiles sont augmentés de 8 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de Pluie d’étoiles sont réduits de 14 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de Courroux sont augmentés de 10 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Élu d’Elune : Appel lunaire augmente désormais les dégâts de Pluie d’étoiles sur la cible principale de 120 % (auparavant : 100 %). Ne concerne pas le JcJ.
- Bonus de 2 pièces de l’ensemble de la saison 1 : les dégâts des étoiles filantes sont désormais augmentés de 40 % (auparavant : 50 %).
- Bonus de 2 pièces de l’ensemble de la saison 1 : les étoiles filantes hors Éclipse génèrent désormais 2 pts de puissance astrale (auparavant : 3).
- Bonus de 4 pièces de l’ensemble de la saison 1 : la probabilité que Pluie d’étoiles ou Vague d’étoiles génère des étoiles filantes explosives est désormais augmentée jusqu’à 30 % (auparavant : 40 %).
- Bonus de 4 pièces de l’ensemble de la saison 1 : correction d’un bug qui faisait que les étoiles filantes explosives augmentaient le compteur de Briseur d’orbite de 1 par cible touchée. Il ne prend désormais en compte qu’une seule étoile filante, comme prévu.
Féral
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 6 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de saignement de Plaie profonde sont augmentés de 20 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de Lacérer sont augmentés de 10 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de Balayage sont augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Furie féroce sont augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Balayage invisible sont augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Furie déchaînée sont réduits de 10 %.
- Correction d’un bug qui faisait que Furie déchaînée se déclenchait 6 fois au lieu de 5.
Gardien
- Nuit sans lune permet désormais aux capacités de mêlée à cible unique d’infliger 20 % de dégâts supplémentaires (auparavant : 40 %).
- Gardien sauvage rang 4 permet désormais aux échos d’infliger 300 % de dégâts supplémentaires (auparavant : 150 %).
- Les dégâts de toutes les capacités (sauf Feu lunaire) sont réduits de 20 %.
- Les dégâts de Feu lunaire sont réduits de 10 %.
- Traqueur sauvage : les dégâts de Lacération sur la cible principale sont réduits de 27 %.
- Traqueur sauvage : les dégâts de Plaie monstrueuse sont réduits de 23 %.
- Traqueur sauvage : Frappe létale augmente désormais les dégâts de Frappe, Balayage et Lacération de 70 % au maximum selon la rage absorbée (auparavant : 100 %).
- Traqueur sauvage : Frappe au cœur augmente désormais les dégâts de Mutilation de 10 % (auparavant : 20 %).
- Traqueur sauvage : Puissance bestiale augmente désormais les dégâts de Frappe, Balayage et Lacération de 10 % (auparavant : 20 %).
Restauration
- Tous les soins sont réduits de 6 %.
Évocateur
Dévastation
- Commandant des écailles : le bonus de dégâts de Dévastation de masse par cible manquante est réduit jusqu’à 10 % (auparavant : 15 %).
Augmentation
- Commandant des écailles : le bonus de dégâts d’Éruption de masse par cible manquante est réduit jusqu’à 10 % (auparavant : 15 %).
- Le bonus de dégâts de Braise ardente est réduit jusqu’à 15 % (auparavant : 25 %).
- Le bonus de caractéristiques d’Imitation rang 4 est réduit jusqu’à 75 % (auparavant : 100 %).
- Correction d’un bug qui faisait que Particules de possibilité pouvaient appliquer leur amélioration à une autre cible que celle touchée.
Préservation
- Les soins de Rembobinage hors raid sont désormais augmentés de 200 % (auparavant : 100 %).
- Les soins de Rembobinage ne sont plus augmentés de 67 % en JcJ.
- Bénédiction de Meritra augmente désormais les soins directs de Souffle d’émeraude de 250 % (auparavant : 125 %).
- Les soins directs de Souffle d’émeraude sont augmentés de 20 %.
- Bénédiction de Meritra convertit désormais 1 % des dégâts (auparavant : 2 %) sur les cibles affectées par Inversion.
- Les soins d’Inversion sont augmentés de 25 %.
Chasseur
Survie
- Les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 35 %.
- Le bonus de dégâts de Bombe incendiaire sur la cible principale est augmenté jusqu’à 80 % (auparavant : 60 %).
- Les dégâts de Frappe du raptor sont augmentés de 10 %.
- Tranche du raptor inflige désormais 35/70 % de dégâts supplémentaires sur la cible principale (auparavant : 25/50 %).
- Sentinelle : correction d’un bug qui faisait que le bonus d’Arme consacrée pouvait être modifié par les modificateurs de dégâts infligés et subis.
Maîtrise des bêtes
- Les dégâts de Tir lacérant sont augmentés de 35 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de Tir de la cobra sont augmentés de 100 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Rôdeur sombre : les dégâts instantanés de Flèche noire sont augmentés de 50 %. Ne concerne pas le JcJ.
Précision
- Sentinelle : correction d’un bug qui faisait que le bonus d’Arme consacrée pouvait être modifié par les modificateurs de dégâts infligés et subis.
Mage
Arcanes
- Les dégâts de Éclair des arcanes sont augmentés de 25 %.
- Les dégâts de Barrage des arcanes sont augmentés de 15 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les cibles d’Éclairs ricochants subissent désormais 40 % de dégâts supplémentaires de Barrage des arcanes (auparavant : 60 %).
- Frondeur de sorts : le bonus de dégâts d’Orbes fracturés est réduit jusqu’à 10 % (auparavant : 25 %).
- Frondeur de sorts : Instincts contrôlés transfère désormais 40 % des dégâts directs aux cibles proches (auparavant : 60 %).
Feu
- Embrasement permet désormais à Colonne de feu d’appliquer Combustion avec 15 % d’efficacité (auparavant : 50 %).
- Bonus de 2 pièces de l’ensemble de la saison 1 : augmente désormais les dégâts de Masse de feu et Colonne de feu de 6 % (auparavant : 8 %).
- Bonus de 4 pièces de l’ensemble de la saison 1 : réduit désormais le temps de recharge d’Explosion de feu de 0,3 s (auparavant : 0,5 s).
- Les dégâts de Boule de feu sont augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Trait de feu glacé sont augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Explosion de feu sont augmentés de 25 %.
Moine
Maître brasseur
- Maître de l’harmonie : Concentration méditative augmente désormais les dégâts de Patte du tigre de 50 % supplémentaires (auparavant : 100 %).
- Maître de l’harmonie : Aspect de l’harmonie conserve désormais une réserve de force vitale équivalente à 12 % des dégâts infligés et 6 % des soins effectifs (auparavant : 25 % et 12 %).
Tisse-brume
- Les soins de Don de Shaohao sont augmentés de 60 %.
- Les nuages du Don de Shaohao augmentent désormais les soins de 10 % par application (auparavant : 33 %).
- Enseignement de la flamme de jade permet désormais aux Enseignements anciens de convertir 260 % des dégâts en soins (auparavant : 200 %).
- Voie de la grue transfère désormais 340 % des dégâts sous forme de soins à un allié (auparavant : 125 % à 3 alliés).
- Piétinement de jade transfère désormais les dégâts aux Enseignements anciens avec 20 % d’efficacité.
Notes des développeurs
Cette modification sera reflétée dans la description de la capacité lors d’une future mise à jour.
- Les soins de Brume revigorante sont augmentés de 30 %.
Paladin
Vindicte
- Les dégâts de Verdict final sont augmentés de 30 %.
- Les dégâts de Lumière dans l’âme sur la cible principale sont augmentés de 25 %.
- Les dégâts de Frappe templière et Coups templiers sont augmentés de 25 %.
- Les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 25 %.
- Les dégâts de Coups de Lumière sont augmentés de 25 %.
- Les coups de Lumière réduisent désormais la vitesse des attaques automatiques de 20 % (auparavant : 35 %).
- Les dégâts de Verdict du suzerain sont augmentés de 25 %.
- Les dégâts de Tempête divine sont réduits de 12 %.
- Héraut du soleil : les dégâts de Porte-lumière sont augmentés de 25 %.
- Héraut du soleil : Porte-lumière inflige désormais en plus 4 % de ses dégâts principaux aux ennemis proches (auparavant : 5 %).
- Templier : les dégâts de Marteau céleste sont augmentés de 30 %.
- Templier : Chute furieuse inflige désormais 35 % des dégâts de Marteau céleste (auparavant : 50 %).
- Templier : les dégâts de Marteau de Lumière sont augmentés de 10 %.
Prêtre
Discipline
- Les dégâts et les soins de Confession sont augmentés de 20 %.
Ombre
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 10 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de Mot de l’ombre : Mort sont augmentés de 40 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de Explosion mentale sont augmentés de 20 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de Supplice mental sont augmentés de 20 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de Idole de N’Zoth sont augmentés de 20 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Les dégâts de Mot de l’ombre : Folie sont augmentés de 20 %. Ne concerne pas le JcJ.
- Lien spirituel permet désormais aux sorts directs d’infliger 20 % de leurs dégâts aux autres cibles affectées par Toucher vampirique (auparavant : 60 %).
Voleur
Finesse
- Les dégâts de Coup dans le dos/Lame des ombres sont augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Frappe ténébreuse sont augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Éviscération sont augmentés de 8 %.
- Les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Poudre noire sont réduits de 12 %.
- Poudre renforcée augmente désormais les dégâts de Poudre noire de 20 % de la valeur de maîtrise (auparavant : 30 %).
- Filou : les dégâts de Lame invisible sont augmentés de 20 %.
- Filou : l’effet de Tourbillon insaisissable est réduit à 50 % des dégâts des capacités correspondantes (auparavant : 65 %).
- Filou : le bonus de probabilité de coup critique de Tempête de shurikens octroyé par Combattant calculateur est réduit jusqu’à 10 % (auparavant : 15 %).
Chaman
Élémentaire
- Les dégâts de Éclair en chaîne sont augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Tremblement de terre sont augmentés de 10 %.
Amélioration
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 8 %.
- Les dégâts de Éclair sont augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Éclair en chaîne sont augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Tempête primordiale sont augmentés de 10 %.
Restauration
- Les soins de Pluie guérisseuse sont augmentés de 45 %.
- Les soins de Soin en chaîne sont augmentés de 20 %.
Démoniste
Destruction
- Appel-fiel : Cruauté de Hallan augmente désormais les dégâts d’ombre de 5 % (auparavant : 8 %).
- Appel-fiel : Férocité de Hallan augmente désormais les dégâts de feu de 5 % (auparavant : 8 %).
- Appel-fiel : les dégâts d’Âme noircie sont réduits de 50 %.
- Appel-fiel : À travers la gangrenite augmente désormais les dégâts de Pluie de feu de 6 % (auparavant : 8 %).
- Appel-fiel : À travers la gangrenite augmente désormais les dégâts de Trait du chaos de 35 % (auparavant : 10 %). Ne concerne pas le JcJ.
Démonologie
- Les dégâts de l’inquisiteur d’Antorus invoqué par Pouvoir d’Argus sont réduits de 5 %, ceux du geôlier d’Antorus réduits de 45 %, ceux de Dame Sacrolash augmentés de 35 % et ceux de la maîtresse-sorcière Alythess augmentés de 35 %.
Notes des développeurs
Cette modification a été introduite pour que tous les démons invoqués par Pouvoir d’Argus soient équivalents les uns aux autres et que le hasard n’ait pas d’influence significative sur les dégâts infligés.
- Moissonneur d’âmes : les dégâts d’Âme de démon sont réduits de 55 %.
- Moissonneur d’âmes : les dégâts d’Âme démoniaque animée sont réduits de 50 %.
- Moissonneur d’âmes : les dégâts de Malédiction de l’âme sont réduits de 35 %.
- Moissonneur d’âmes : les dégâts de Moisson cruelle sont augmentés de 50 %.
- Moissonneur d’âmes : Ferveur du possédé augmente désormais les dégâts d’Âme démoniaque sur la cible principale de Main de Gul’dan de 200 %.
Guerrier
- Le temps de recharge de Hurlement perçant est augmenté jusqu’à 90 s (auparavant : 30 s) et le rayon d’action du bonus de vitesse de déplacement pour les alliés est réduit jusqu’à 6 m (12 m avec Commandant de terrain).
Notes des développeurs
Hurlement perçant se déclenchait plus souvent que prévu, ce qui ne concordait pas avec d’autres effets similaires. Nous apportons donc des modifications pour aligner cette capacité sur les autres aptitudes, tout en préservant sa singularité parmi les effets similaires.
Armes
- Le rang final de Frappe héroïque accordé par Maître de la guerre augmente désormais les dégâts de votre prochain Fracas du colosse de 3 %. Se cumule jusqu’à 5 fois.
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 15 %.
Fureur
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 10 %.
- Tueur : la probabilité de déclenchement de Moisson de tempête est réduite jusqu’à 20 % (auparavant : 30 %).
Protection
- Phalange rang 1 permet désormais à Coup de tonnerre de faire infliger 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochain Coup de bouclier et de libérer une onde puissante qui inflige des dégâts physiques à tous les ennemis devant vous.
- Phalange rang 1 réduit désormais, en plus de ses autres effets, les dégâts des ennemis touchés par son onde puissante de 5 % pendant 8 s.
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 10 %.
Notes des développeurs
Ces modifications visent à redistribuer la puissance des talents supérieurs du guerrier Protection afin qu’ils correspondent plus précisément à nos objectifs.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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