Changements de classes dans le patch 12.0.1 du 22 janvier 2026
par FourenMis à jour11 minutes de lecturemin vue
Chevalier de la mort
Hero Talents
Cavalier de l'Apocalypse
Givre
- Annihilation du Pourfendeur de trolls devient désormais correctement Givre lorsque vous consommez Machine à tuer avec une arme à une main.
Impie
- Les dégâts d’explosion de Ruse du nécromancien ont été augmentés de 100 %.
- Les dégâts de Peste virulente ont été augmentés de 15 %.
- Ombres des griffes réduit désormais les dégâts de chaque chaîne suivante de Frappe du fléau de 20 % (auparavant 25 %).
- Super-souche fait désormais en sorte que Peste affreuse inflige 75 % de dégâts à un ennemi proche (auparavant 50 %).
Chasseur de démons
Dévoreur
Notes des développeurs
Nous avons reçu des retours indiquant que la consommation de ressources d’Étoile qui s’effondre au début de son incantation est trop punitive, en particulier dans les groupes non coordonnés. Nous voulons que la planification et l’utilisation correctes d’Étoile qui s’effondre restent un élément important de la maximisation des dégâts du chasseur de démons « Dévoreur », mais nous convenons qu’il y a trop de tension autour d’une capacité censée être excitante et épique. C’est pourquoi nous mettons à jour Étoile qui s’effondre : elle ne consomme désormais ses charges qu’à la fin de l’incantation. Nous ajoutons également un temps de recharge interne pour éviter les situations où les joueurs pourraient lancer et annuler à répétition Étoile qui s’effondre afin de prolonger Métamorphose du Vide. Ce temps de recharge débutera au moment du début de l’incantation. Notre objectif est de rendre Étoile qui s’effondre plus indulgente en cas d’annulation due à un déplacement forcé ou à un contrôle, tout en conservant la possibilité d’empêcher les abus. Nous surveillerons de près les conséquences de ce changement et procéderons à des ajustements si nécessaire.
- Étoile qui s’effondre a été mise à jour : elle ne consomme plus les âmes nécessaires au début de l’incantation. Elle dispose désormais d’un temps de recharge de 5 secondes qui débute au moment du début de l’incantation.
- Étoile qui s’effondre génère désormais 50 % de menace en moins.
Druide
Hero Talents
Gardien du bosquet
Équilibre
- Correction d’un bug à cause duquel la Dryade de l’appel de la forêt appliquait une version incorrecte et plus puissante de Pluie d’étoiles que prévu.
- Correction d’un bug de Fermeté de la nature à cause duquel l’infobulle affichait une valeur de 50 % pour l’augmentation de la santé de l’Ancien, alors que la valeur réelle est de 100 %.
Traqueur sauvage
- Les Lianes assoiffées de sang poussent à une vitesse accrue lorsque plusieurs cibles sont sous l’effet de vos saignements.
- Exubérance confère aux Excroissances explosives 30 % de chances de déclenchement (auparavant 20 %).
- Gardien patient augmente les dégâts de saignement de 8 % (auparavant 6 %).
- Correction d’un bug à cause duquel Gardien patient n’augmentait pas les dégâts des Lianes assoiffées de sang.
Équilibre
- Les dégâts de Météores ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts de Puissance de Goldrinn ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts d’Habitant du rêve ont été augmentés de 40 %.
- Les dégâts de Flèche solaire ont été augmentés de 40 %.
- Les dégâts de Flèche lunaire ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Courroux ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Feu stellaire ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de toutes les capacités ont été augmentés de 6 %.
- Les soins de Floraison sauvage ont été augmentés de 30 %.
- Les soins de Rajeunissement ont été augmentés de 30 %.
Féral
- Correction d’un bug à cause duquel les Attaques invisibles ne trouvaient souvent pas de cible lors de combats contre autre chose que des mannequins d’entraînement.
- Frénésie concentrée augmente les dégâts de Frénésie sauvage de 20 % (auparavant 40 %).
- Les dégâts d’Envergure sous Forme de félin ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de toutes les attaques ont été augmentés de 8 %.
- Les soins de Floraison sauvage ont été augmentés de 100 %.
- Les soins de Rajeunissement ont été augmentés de 100 %.
Évocateur
- Les dégâts totaux (immédiats + périodiques) de Souffle de feu devraient désormais être identiques à tous les rangs de Saturation pour toute combinaison de talents affectant Souffle de feu.
- Les soins de Panacée ont été augmentés de 60 %.
Augmentation
- Puissance noire ne peut plus être annulée en tant qu’aura.
- La portée de prolongation de Puissance noire correspond désormais à la portée d’incantation de Puissance noire.
- Sens de la puissance met désormais à jour dynamiquement sa durée lors de la prolongation du temps de recharge.
- Sens de la puissance et Prémonition ont été mis à jour pour détecter correctement tous les principaux temps de recharge affectant les performances, et ne se déclencheront plus pour les spécialisations de tank ou de soigneur.
- Les soins d’Étreinte verte ont été augmentés de 50 %.
- Les soins de Floraison émeraude ont été augmentés de 50 %.
Dévastation
- Les soins d’Étreinte verte ont été augmentés de 50 %.
- Les soins de Floraison émeraude ont été augmentés de 50 %.
Chasseur
Maîtrise des bêtes
- Correction d’un bug à cause duquel la Furie bestiale conférée à votre Familier par Allié de la nature se déclenchait en plus et activait les effets de Furie bestiale.
Mage
Givre
- Les effets visuels des Glaçons se masquent et apparaissent désormais automatiquement selon que vous êtes ou non en combat.
- Correction d’un bug à cause duquel tous les symboles de l’Élémentaire d’eau ne s’appliquaient pas correctement au sort de l’Élémentaire d’eau.
Moine
Marche-vent
Notes des développeurs
Cette série de mises à jour cible plusieurs talents sous-utilisés et surutilisés, augmente les dégâts de zone du Marcheur du vent, ajuste la contribution aux dégâts sur cible unique de Frappe du soleil levant par rapport à Déluge de coups et améliore l’économie de chi pour un gameplay plus fluide.
- Les dégâts de Déluge de coups ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts de Frappe du soleil levant ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Frappe de la grue en suspension ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts de Piétinement de jade ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts de Tourbillon de Xuen ont été augmentés de 40 %.
- Rythme aérien génère désormais 1 point de chi (auparavant 2 points de chi).
- Frappe de la bourrasque ne nécessite plus de chi.
- Spirale de feu solaire augmente désormais Maîtrise : Frappes combinées de 40 % (auparavant 20 %).
- Énergie universelle augmente les dégâts magiques infligés de 8 % (auparavant 15 %).
- Mémoire du monastère augmente désormais les chances de déclenchement de Frappe combinée de 75 % (auparavant 25 %) et augmente les dégâts de Patte du tigre de 30 % (auparavant 15 %).
- Union avec le vent augmente les dégâts de Frappe du seigneur des vents et de Frappe du dragon tournoyant de 20 % (auparavant 10 %).
- Breuvage du tigre a été mis à jour : il réduit désormais les charges à seulement 10 hors combat dans un donjon de raid et octroie 10 charges ou réduit les charges à 10 au début d’un combat de boss et au lancement d’une mythique+.
- Les soins de Vivification ont été augmentés de 100 %.
- Les soins de Vivification ont été réduits de 33 % en combat JcJ (auparavant 66 %).
- Les soins de Bannissement des dégâts ont été augmentés de 30 %.
Paladin
Sacré
- L’effet de soins de Lumière de l’aube est désormais limité à 5 cibles. Les soins ont été augmentés de 10 %.
- Délivrance transfère désormais 12 % des soins de Verbe de bravoure et de Lumière de l’aube en dégâts.
- Phare du Sauveur fonctionne désormais avec Lumière directrice, Phare du Porteur de Lumière et Instant de compassion.
- Marteau du courroux coûte désormais autant de mana que Jugement.
- Les soins de Marteau et enclume augmentent désormais avec Maîtrise : Porteur de Lumière. Les soins ont été réduits de 30 %.
- Les soins de Lumière des cieux ont été augmentés de 25 %.
- Résonance divine a été ajoutée au gestionnaire de temps de recharge.
- Résonance divine se déclenche désormais correctement avec Rempart sacré et Arme sacrée.
Vindicte
- Les soins d’Éclair de Lumière ont été augmentés de 85 %.
- Les soins de Verbe de bravoure ont été augmentés de 100 %.
- La hâte réduit désormais correctement le temps de recharge global après Frappe du templier ou Entaille du templier.
- Correction d’un bug à cause duquel Puissance des cieux se déclenchait plus souvent que prévu dans les situations de zone.
- Correction d’un bug à cause duquel Invocation accélérée réduisait le temps de recharge de Glas divin de 15 secondes au lieu de 30 secondes.
Prêtre
Discipline
- Expiation soigne à hauteur de 45 % des dégâts infligés (auparavant 50 %).
- Lumière brûlante inflige des dégâts périodiques égaux à 20 % des dégâts de Pénitence (auparavant 30 %).
- Les chances de Démon des ombres ont été augmentées à 100 % (auparavant 40 %).
- Pénitence de double vision n’applique plus Expiation aux alliés.
- Rayon sacré ne peut plus être enchaîné entre plusieurs incantations de Pénitence.
- Les soins de Soins des ombres ont été augmentés de 45 %.
- Temps emprunté et Discipline sévère ont échangé leur place.
- Temps emprunté octroie 5 %/10 % de hâte (auparavant 4 %/8 %).
Notes des développeurs
Veuillez noter que ce changement sera appliqué sous forme de correctif à chaud, il peut donc ne pas être immédiatement disponible dans les données.
Ombre
- Les soins de Soins rapides ont été augmentés de 70 %.
- L’absorption de Mot de pouvoir : bouclier a été augmentée de 50 %.
Voleur
Hero Talents
Lié au destin
- Correction d’un bug à cause duquel le bonus d’Hôtel de la monnaie de Kavorn ne s’appliquait pas, voire réduisait les dégâts totaux.
Assassinat
- Entrelacement des destins augmente le pourcentage de dégâts propagés d’Éclaboussure caustique de 5 % (auparavant 10 %).
- Les dégâts de Pièce du destin ont été augmentés de 10 %.
Hors-la-loi
- L’augmentation du pourcentage de dégâts de Tempête de lames par Entrelacement des destins a été réduite à 6 % (auparavant 8 %).
Assassinat
- Tous les dégâts ont été augmentés de 10 %.
- Éclaboussure caustique fait en sorte que 15 % de vos dégâts de nature frappent les ennemis proches (auparavant 35 %).
Hors-la-loi
- Tous les dégâts ont été augmentés de 15 %.
- Tempête de lames fait en sorte que vos capacités frappent les ennemis proches à hauteur de 25 % des dégâts infligés (auparavant 35 %).
- Ruée menaçante augmente le bonus de dégâts de Montée d’adrénaline sur les capacités affectées de 20 % (auparavant 15 %).
- Ruée renforcée augmente la durée de Montée d’adrénaline de 4 secondes (auparavant 3 secondes).
Chaman
Élémentaire
- Les soins de Vague de soins ont été augmentés de 130 %.
- Les soins de Totem de marée de soins ont été augmentés de 50 %.
- Les soins de Bouclier de terre ont été augmentés de 50 %.
Amélioration
- Les soins de Vague de soins ont été augmentés de 130 %.
- Les soins de Totem de marée de soins ont été augmentés de 50 %.
- Les soins de Bouclier de terre ont été augmentés de 50 %.
Démoniste
Affliction
- La durée d’Apparition a été augmentée à 18 secondes (auparavant 15 secondes).
- Une seule application d’Apparition peut être active à la fois.
Démonologie
- Correction d’un bug à cause duquel le Grand sorcier Alythess et Lady Sacrolash n’attaquaient pas leurs ennemis sans interruption.
Destruction
- Talent apex : Braises de Nihilam (rang 4) a été mis à jour : lancer Trait du chaos, Brûlure des ombres ou Pluie de feu invoque un écho du Titan noir avec une efficacité de 50 %, 50 % et 60 % respectivement. Si aucune cible n’est trouvée, une cible aléatoire souffrant de votre Immolation/Feu sacrificiel sera sélectionnée.
Guerrier
Hero Talents
Colosse
- Puissance colossale augmente les dégâts du prochain Fracassement de 5 % par charge (auparavant 10 %).
- Les dégâts de Fracassement ont été augmentés de 33 %.
Notes des développeurs
Nous voulons que Fracassement procure une sensation de satisfaction même avec peu ou pas de charges de Puissance colossale, c’est pourquoi nous transférons une partie des dégâts de Puissance colossale dans les dégâts de base de la capacité.
Armes
- Talent apex : Maître de guerre — les chances d’améliorer Frappe en Frappe héroïque ont été augmentées d’environ 50 %.
- Talent apex : Maître de guerre — Frappe héroïque réduit le temps de recharge de Frappe dévastatrice de 2 secondes (auparavant 5 secondes).
- Maître de la tactique augmente désormais les chances de déclenchement de Tacticien de 5 % (auparavant 10 %).
- Chef de guerre réduit désormais aussi le coût en rage de la prochaine Frappe héroïque de 33 %.
Fureur
- Bonus d’équipement de la saison 1 de « Minuit » (4 pièces) — Frénésie réduit le temps de recharge de Colère d’Odyn de 2,5 secondes (auparavant 1 seconde).
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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