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Modifications des classes du Patch 12.0.1 du 22.01.2026

Mis à jour il y a 3 semaine(s)
11 minutes de lecturemin

Modifications des classes

Chevalier de la mort

Talents heroiques "Cavalier de l'Apocalypse"

Specialisation "Givre"

  • "Annihilation" passe desormais correctement en etat de Givre lors de l'utilisation de "Machine a tuer" avec des armes a une main.

Specialisation "Impie"

  • Les degats de l'explosion de "Ruse du necromancien" augmentes de 100 %.

  • Les degats de "Peste contagieuse" augmentes de 15 %.

  • "Ombres tenaces" reduisent desormais les degats de chaque chaine suivante de "Coup de fouet" de 20 % (avant 25 %).

  • "Supersouche" fait desormais infliger a "Peste d'horreur" 75 % de degats a l'ennemi le plus proche (avant 50 %).

Chasseur de demons

Specialisation "Devoreur"

Notes des developpeurs : nous avons recu des retours indiquant que la consommation de ressources lors de l'application de "Etoile retrecissante" au debut de l'incantation est trop contraignante, en particulier dans les groupes non coordonnes. Nous souhaitons toujours qu'une bonne planification et execution de "Etoile retrecissante" reste une partie importante de la maximisation des degats du chasseur de demons en specialisation "Devoreur". Cependant, nous convenons que la tension autour d'une capacite qui devrait sembler passionnante et epique est trop elevee. Nous mettons donc a jour "Etoile retrecissante" : elle consomme desormais les charges requises uniquement a la fin de l'incantation. De plus, nous ajoutons un temps de recharge interne pour "Etoile retrecissante" afin d'empecher les cas extremes ou les joueurs pourraient appliquer et interrompre "Etoile retrecissante" de maniere repetee pour prolonger la duree de la "Metamorphose du Vide". Le temps de recharge se declenche au debut de l'incantation de "Etoile retrecissante". Notre objectif est de rendre "Etoile retrecissante" plus indulgente en cas d'interruption due a un deplacement force ou au controle, tout en evitant les abus. Nous surveillerons attentivement l'impact de ce changement et effectuerons des ajustements si necessaire.

  • "Etoile retrecissante" mise a jour : ne consomme plus les ames requises au debut de l'incantation. Possede desormais un temps de recharge de 5 secondes qui se declenche au debut de l'incantation.

  • "Etoile retrecissante" genere desormais 50 % moins de menace.

Druide

Talents heroiques "Gardien du bosquet"

Specialisation "Equilibre"

  • Correction d'un bug ou "Force seduisante de la foret" faisait utiliser a la dryade une version incorrecte et plus puissante de "Chute d'etoiles".

  • Correction d'un bug dans "Tenacite de la nature" : l'infobulle affichait une valeur de 50 % pour l'augmentation de la sante du sylvain, alors qu'elle est en realite de 100 %.

Talents heroiques "Pisteur sauvage"

  • Les "Vignes de sangsue" poussent plus vite si plusieurs cibles sont affectees par vos saignements.

  • "Debauche" donne desormais a "Croissance explosive" 30 % de chance de se declencher (avant 2).

  • "Gardien patient" augmente les degats de saignement de 8 % (avant 6 %).

  • Correction d'un bug ou "Gardien patient" n'augmentait pas les degats des "Vignes de sangsue".

Specialisation "Equilibre"

  • Les degats de "Meteores" reduits de 10 %.

  • Les degats de "Force de Goleli" augmentes de 25 %.

  • Les degats de "Habitant du reve" augmentes de 40 %.

  • Les degats de "Charge solaire" augmentes de 40 %.

  • Les degats de "Charge lunaire" augmentes de 20 %.

  • Les degats de "Colere" augmentes de 20 %.

  • Les degats de "Feu stellaire" augmentes de 20 %.

  • Les degats de toutes les capacites augmentes de 6 %.

  • Les soins de "Croissance sauvage" augmentes de 30 %.

  • Les soins de "Rajeunissement" augmentes de 30 %.

Specialisation "Feral"

  • Correction d'un bug ou "Attaques discretes" ne trouvaient souvent pas de cible hors combat avec les mannequins d'entrainement.

  • "Rage concentree" augmente les degats de "Rage feroce" de 20 % (avant 40 %).

  • Les degats de "Balayage" en forme de chat augmentes de 20 %.

  • Les degats de toutes les attaques augmentes de 8 %.

  • Les soins de "Croissance sauvage" augmentes de 100 %.

  • Les soins de "Rajeunissement" augmentes de 100 %.

Evocateur

  • Les degats totaux ("instantanes + periodiques") de "Souffle de feu" restent desormais inchanges a tous les rangs d'amelioration, quelle que soit la combinaison de talents affectant "Souffle de feu".

  • Les soins de "Panacee" augmentes de 60 %.

Specialisation "Rassasieur"

  • "Puissance noire" ne peut plus etre annulee par une aura.

  • La portee d'extension de "Puissance noire" correspond desormais a la portee d'application.

  • "Sens de la puissance" met desormais a jour dynamiquement sa duree lorsque le temps de recharge est prolonge.

  • "Sens de la puissance" et "Prescience" mis a jour : detectent desormais correctement tous les temps de recharge importants de performance et ne s'activent plus pour les specialisations "Tank" et "Soigneur".

  • Les soins de "Etreinte d'emeraude" augmentes de 50 %.

  • Les soins de "Fleur d'emeraude" augmentes de 50 %.

Specialisation "Devastateur"

  • Les soins de "Etreinte d'emeraude" augmentes de 50 %.

  • Les soins de "Fleur d'emeraude" augmentes de 50 %.

Chasseur

Specialisation "Maitre des betes"

  • Correction d'un bug ou "Rage bestiale", accordee a votre compagnon par "Allie de la nature", activait des effets et declencheurs supplementaires de "Rage bestiale".

Mage

Specialisation "Givre"

  • Les effets visuels des "Stalactites" s'affichent et se masquent desormais automatiquement en fonction du statut de combat.

  • Correction d'un bug ou tous les glyphes pour "Elementaire d'eau" etaient incorrectement appliques au sort "Elementaire d'eau".

Moine

Specialisation "Marche-vent"

Notes des developpeurs : cette serie de mises a jour vise a corriger plusieurs talents sous-performants et excessivement puissants. Nous augmentons les degats de zone du "Marche-vent", ajustons la contribution des degats de "Coup de pied du soleil levant" par rapport a "Poing de la fureur" sur cible unique, et apportons quelques modifications a l'energie Chi pour un gameplay plus fluide.

  • Les degats de "Poing de la fureur" reduits de 10 %.

  • Les degats de "Coup de pied du soleil levant" augmentes de 20 %.

  • Les degats de "Pirouette de la grue" augmentes de 50 %.

  • Les degats de "Pietinement de flamme de jade" augmentes de 25 %.

  • Les degats de "Averse de Xuen" augmentes de 40 %.

  • "Rythme en vol" genere desormais 1 Chi (avant 2 Chi).

  • "Coup de pied du vent filant" ne necessite plus de Chi.

  • "Spirale de feu solaire" augmente desormais la maitrise "Coups de combo" de 40 % (avant 20 %).

  • "Energie universelle" augmente les degats magiques de 8 % (avant 15 %).

  • "Memoire du monastere" augmente desormais la chance de l'effet "Tour inattendu" de 75 % (avant 25 %) et augmente les degats de "Coup de pied du tigre" de 30 % (avant 15 %).

  • "Communion avec le vent" augmente les degats de "Coup de pied du seigneur des vents" et "Coup de pied du dragon tourbillonnant" de 20 % (avant 10 %).

  • "Infusion de l'oeil du tigre" mise a jour : hors combat en donjon de raid, reduit les charges a 10 uniquement ; au debut du combat ou d'un donjon mythique+, donne 10 charges ou les reduit a 10.

  • Les soins de "Revivification" augmentes de 100 %.

  • Les soins de "Revivification" en combat JcJ reduits de 33 % (avant 66 %).

  • Les soins de "Exorcisme du mal" augmentes de 30 %.

Paladin

Specialisation "Sacre"

  • L'effet de soin de "Lumiere de l'aube" est desormais limite a 5 cibles. Soins augmentes de 10 %.

  • "Liberation" convertit desormais 12 % des soins de "Triomphe" et de "Lumiere de l'aube" en degats.

  • "Phare du sauveur" fonctionne desormais avec "Lumiere imperieuse", "Phare du porteur de lumiere" et "Instant de compassion".

  • "Marteau du juste" necessite desormais autant de mana que "Jugement".

  • Les soins de "Marteau et enclume" sont desormais renforces par la maitrise "Porteur de lumiere". Soins reduits de 30 %.

  • Les soins de "Lumiere sacree" augmentes de 25 %.

  • "Resonance divine" ajoutee au gestionnaire de temps de recharge.

  • "Resonance divine" est desormais correctement activee par "Forteresse sacree" et "Arme sacree".

Specialisation "Vindicte"

  • Les soins de "Eclair lumineux" augmentes de 85 %.

  • Les soins de "Triomphe" augmentes de 100 %.

  • La hate reduit desormais correctement le temps de recharge global apres "Frappe du templier" ou "Entaille du templier".

  • Correction d'un bug ou "Puissance celeste" se declenchait plus souvent que prevu dans les situations de zone.

  • Correction d'un bug ou "Invocation acceleree" reduisait le temps de recharge de "Vepres divines" de 15 secondes au lieu de 30 secondes.

Pretre

Specialisation "Discipline"

  • "Expiation" soigne desormais a hauteur de 45 % des degats infliges (avant 50 %).

  • "Rayon brulant" applique des degats periodiques egaux a 20 % des degats de "Penitence" (avant 30 %).

  • La chance de declenchement de "Ombre-ami" augmentee a 100 % (avant 40 %).

  • "Double zele" n'applique plus "Expiation" aux allies.

  • "Rayon sacre" ne peut plus etre utilise successivement entre plusieurs "Confessions".

  • Les soins de "Soin des ombres" augmentes de 45 %.

  • "Temps supplementaire" et "Punition severe" ont echange leurs positions.

  • "Temps supplementaire" donne 5 / 10 % de hate (avant 4 / 8 %).

Specialisation "Ombre"

  • Les soins de "Soin instantane" augmentes de 70 %.

  • L'absorption de "Mot de pouvoir : Bouclier" augmentee de 50 %.

Voleur

Talents heroiques "Lies par le destin"

  • Correction d'un bug ou l'avantage de "Tresor du corbeau noir" n'etait pas applique ou reduisait meme les degats totaux.

Specialisation "Subtilite"

  • "Destin entrelace" augmente le pourcentage de degats propages par "Eruption caustique" de 5 % (avant 10 %).

  • Les degats de "Piece du destin" augmentes de 10 %.

Specialisation "Hors-la-loi"

  • "Destin entrelace" augmente desormais le pourcentage de degats de "Tourbillon de lames" de 6 % (avant 8 %).

Specialisation "Subtilite"

  • Degats totaux augmentes de 10 %.

  • "Eruption caustique" fait infliger 15 % de vos degats de Nature aux ennemis proches (avant 35 %).

Specialisation "Hors-la-loi"

  • Degats totaux augmentes de 15 %.

  • "Tourbillon de lames" fait infliger a vos capacites des degats aux ennemis proches a hauteur de 25 % des degats infliges (avant 35 %).

  • "Elan menacant" augmente le bonus de degats de "Elan d'adrenaline" pour les capacites concernees de 20 % (avant 15 %).

  • "Elan renforce" augmente la duree de "Elan d'adrenaline" de 4 secondes (avant 3 secondes).

Chaman

Specialisation "Elementaire"

  • Les soins de "Vague de soins" augmentes de 130 %.

  • Les soins de "Totem de courant de soins" augmentes de 50 %.

  • Les soins de "Bouclier de terre" augmentes de 50 %.

Specialisation "Amelioration"

  • Les soins de "Vague de soins" augmentes de 130 %.

  • Les soins de "Totem de courant de soins" augmentes de 50 %.

  • Les soins de "Bouclier de terre" augmentes de 50 %.

Demoniste

Specialisation "Affliction"

  • La duree de "Fantome" augmentee a 18 secondes (avant 15 secondes).

  • Un seul effet de "Fantome" peut desormais etre actif simultanement.

Specialisation "Demonologie"

  • Correction d'un bug ou la Grande Demoniste Alytessa et Dame Sacrolash n'attaquaient pas les ennemis de maniere continue.

Specialisation "Destruction"

  • Talent de sommet : "Braises de Nihilam" (4e rang) mise a jour : lors de l'application de "Trait de Chaos", "Brulure de l'ombre" ou "Pluie de feu", un echo du Titan noir est invoque avec 50 %, 50 % ou 60 % d'efficacite. Si aucune cible n'est trouvee, une cible aleatoire souffrant de vos effets de degats periodiques est choisie.

Guerrier

Talents heroiques "Colosse"

  • "Puissance colossale" augmente desormais les degats du prochain "Demolition" de 5 % par charge (avant 10 %).

  • Les degats de "Demolition" augmentes de 33 %.

Notes des developpeurs : nous souhaitons que "Demolition" soit agreable a utiliser meme avec peu ou pas de charges de "Puissance colossale". C'est pourquoi nous avons transfere une partie des degats dependant de "Puissance colossale" vers les degats de base de la capacite.

"Armes"

  • Talent de sommet : "Maitre de la guerre"

La chance que "Frappe puissante" se transforme en "Frappe heroique" augmentee d'environ 50 %.

  • "Frappe heroique" reduit desormais le temps de recharge de "Pourfendre" de 2 secondes (avant 5 secondes).

  • "Maitre de la tactique" augmente desormais la chance de declenchement de "Tactique" de 5 % (avant 10 %).

  • "Seigneur de bataille" reduit desormais aussi le cout en rage de "Frappe heroique" de 33 %.

"Fureur"

  • Bonus de 4 pieces du set de la 1re saison "Fureur" reduit desormais le temps de recharge de "Fureur d'Odin" de 2,5 secondes (avant 1 seconde).
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