Changements de classes du patch 12.1 du 26 août 2026
par FourenPublié il y a 6 h6 minutes de lecturemin35 vues
Chevalier de la mort
Notes des développeurs
Le Chevalier de la mort (Givre) obtient des résultats inférieurs à nos attentes en début de « Malédiction d’Ula’tek », en particulier dans le raid « Abîme venimeux ».
Givre
- Les dégâts de toutes les capacités et les dégâts de mêlée sont augmentés de 6 %.
- Les dégâts d’
Anéantissement sont augmentés de 15 %.
Chasseur de démons
Dévastation
- Tous les dégâts sont augmentés de 3 %.
Vengeance
- L’efficacité de
Maîtrise : Gangresang est augmentée de 24 %.
Druide
Restauration
Notes des développeurs
Ces changements visent à résoudre le problème selon lequel
Récupération et
Croissance sauvage semblent faibles en saison 2, en particulier dans les donjons. Nous renforçons également le bonus de 4 pièces de l’ensemble de classe afin qu’il devienne notable et significatif. Ces changements s’accompagnent de légers nerfs des soins de raid, afin de conserver à peu près la même puissance en raid tout en l’augmentant dans les donjons.
- Le bonus de 4 pièces de l’ensemble de classe augmente la durée de
Genèse de 8 sec (auparavant : 4 sec). - Les soins de
Récupération et de
Germination sont augmentés de 15 %. - Les soins de
Croissance sauvage sont augmentés de 10 %.
Bonté de la nature copie 10 % des soins de
Rétablissement (auparavant : 20 %).
Flore éternelle soigne 5 cibles (auparavant : 6 cibles).
Flore éternelle soigne pour 48 % du soin final de
Fleur de vie (auparavant : 40 %).
Évocateur
Préservation
Notes des développeurs
Nous augmentons davantage la part de soins de triage de la Préservation, afin qu’elle ne soit pas à la traîne par rapport aux autres soigneurs dans les donjons.
- Les soins d’
Étreinte verdoyante sont augmentés de 25 %. N’affecte pas le JcJ. - Les soins de
Flamme vivante sont augmentés de 20 %. N’affecte pas le JcJ.
Simulacre de rêve augmente les soins d’
Étreinte verdoyante de 40 % (auparavant : 30 %).
Chasseur
Maîtrise des bêtes
Notes des développeurs
Nous souhaitons augmenter les dégâts de zone et la capacité de fauchage de la Maîtrise des bêtes.
Rossée sauvage inflige désormais 300 % de dégâts supplémentaires lorsqu’elle frappe plus de 2 cibles (auparavant : 200 %).
Enchaînement bestial fait désormais frapper à vos familiers les adversaires proches pour 70 % des dégâts infligés (auparavant : 55 %).
Survie
- Tous les dégâts que vous et vos familiers infligez sont augmentés de 4 %.
Mage
Givre
Notes des développeurs
Nous nous intéressons en premier lieu à l’efficacité du Givre dans les donjons mythiques (M+). La récente suppression du bonus de points de vie d’
Barrière de glace améliorée a affecté la survie du Givre plus que prévu. Nous apprécions la symétrie des trois talents « Barrière améliorée », chacun disposant d’un effet supplémentaire, et le Givre a historiquement une absorption un peu plus élevée que les Arcanes et le Feu ; nous intégrons donc cela à la valeur d’absorption de base plutôt que de la réintroduire dans
Barrière de glace améliorée. Nous augmentons également ponctuellement les dégâts de zone du Givre.
- Le montant d’absorption de
Barrière de glace est augmenté à 35 % du total de points de vie maximum (auparavant : 30 %). N’affecte pas le JcJ. - Les dégâts de
Blizzard sont augmentés de 10 %.
Morsure de givre : les dégâts de
Fracasser sur les adversaires proches sont augmentés de 10 %.- Feu de givre —
Cœur isotherme : les dégâts de
Météore sont augmentés de 25 %.
Moine
Maître brasseur
Notes des développeurs
Nous ajustons l’absorption de
Breuvage céleste et d’
Infusion céleste afin de renforcer leur rôle d’option défensive et de résoudre les points de friction rencontrés par les joueurs dans certains combats.
- Tous les dégâts sont augmentés de 3 %.
- Le montant d’absorption de
Breuvage céleste et d’
Infusion céleste est augmenté de 20 %.
Paladin
Vindicte
Notes des développeurs
Nous augmentons considérablement les dégâts du bonus de 4 pièces « Malédiction d’Ula’tek » —
Arbitre divin —, afin que son intégration dans la rotation vaille l’effort.
- Les dégâts d’
Arbitre divin sur la cible principale via le bonus de 4 pièces sont augmentés de 150 %. - Les dégâts d’
Arbitre divin sur les cibles secondaires via le bonus de 4 pièces sont augmentés de 75 %.
Démoniste
Notes des développeurs
Nous augmentons l’efficacité de l’Affliction et de la Démonologie, principalement via les outils monocible et, dans une moindre mesure, multicible. De plus, nous augmentons nettement les dégâts des démons du démoniste, afin qu’ils contribuent davantage aux dégâts totaux. Cela aidera aussi un peu avec les problèmes d’aggro en jeu solo.
- Les dégâts du Diablotin, du Marcheur du Vide, du Sayaad et du Chien de sang sont augmentés de 350 %.
Affliction
- Les dégâts d’
Affliction instable sont augmentés de 15 %. N’affecte pas le JcJ. - Convocateur infernal — les dégâts d’
Âme noircie sont augmentés de 20 %. N’affecte pas le JcJ. - Les dégâts de
Courroux de Nathreza sont augmentés de 35 %. N’affecte pas le JcJ. - Les dégâts d’
Ombre de Nathreza sont augmentés de 25 %. N’affecte pas le JcJ. - Les dégâts d’
Agonie sont augmentés de 20 %. N’affecte pas le JcJ. - Les dégâts de
Corruption sont augmentés de 15 %. N’affecte pas le JcJ. - Convocateur infernal — les dégâts de
Flétrissement sont augmentés de 10 %. N’affecte pas le JcJ.
Démonologie
- Les dégâts de
Trait démoniaque sont augmentés de 35 %. N’affecte pas le JcJ. - Les dégâts de
Trait démoniaque sont augmentés de 30 %. - Les dégâts de
Diablotin sauvage sont augmentés de 20 %. - Les dégâts d’
Invocation de gangregarde sont augmentés de 20 %. - Les dégâts des démons invoqués par
Suprématie d’Argus sont augmentés de 20 %. N’affecte pas le JcJ. - Les dégâts d’
Appel des traqueffrois sont augmentés de 30 %.
Destruction
- Les dégâts de
Pluie de feu sont augmentés de 30 %.
Guerrier
Protection
Combattre à travers les flammes réduit les dégâts magiques de 8 % (auparavant : 6 %).
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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