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Obtenir Bâton nocturne de l'Immortel

par SophiaHoney
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Bâton nocturne de l'Immortel

Game iconBâton nocturne de l'Immortel est un bâton épique à deux mains ajouté à World of Warcraft avec l'extension The Burning Crusade. C'est une arme de lanceur de sorts : il porte l'intelligence, l'endurance et la polyvalence, c'est pourquoi il était historiquement manié par les soigneurs et les mages. Aujourd'hui, les caractéristiques du bâton sont depuis longtemps obsolètes, et sa valeur est purement visuelle — pour l'apparence en transmogrification.

Le modèle est un bâton sombre à tête ornée dans l'esprit de la sombre tour de Karazhan. La silhouette est posée, sans effets encombrants, ce qui fait du bâton une base commode pour les apparences sombres « magiques » et « sacerdotales ». L'arme tombe d'un boss nommé Plaie-de-Nuit — un dragon mort-vivant invoqué dans le raid de Karazhan.

Source

Le bâton ne tombe que d'une seule source — le boss invoqué Plaie-de-Nuit dans le raid de Karazhan. C'est du contenu de l'extension The Burning Crusade, donc tout le raid se termine en solo sans difficulté au niveau actuel de Midnight.

La principale difficulté ne réside pas dans le combat lui-même, mais dans le fait que Plaie-de-Nuit n'est pas présent dans le raid par défaut — le boss doit être invoqué. Cela se fait à l'aide de l'objet Game iconUrne noircie, qui s'active sur la Terrasse du Maître, dans la partie supérieure de Karazhan.

Pour obtenir l'urne, il faudra accomplir une fois une chaîne de quêtes :

  • Il faut atteindre la réputation respecté auprès de la faction locale des gardiens de Karazhan — la réputation se farme simplement en tuant les monstres et les boss à l'intérieur du raid.
  • Dans la bibliothèque de Karazhan, il faut trouver le journal de Medivh, qui tombe de l'un des boss du raid.
  • En plus, il te faudra des objets de deux donjons héroïques de The Burning Crusade — des Salles Sethekk et des Salles brisées.
  • Après avoir terminé la chaîne, le personnage conserve l'Urne noircie définitivement, avec un temps de recharge de 30 secondes.

Après cela, l'urne peut être utilisée à chaque réinitialisation de raid sans répéter la chaîne. Le taux de chute du bâton sur Plaie-de-Nuit est d'environ 15 pour cent, si bien que le plus souvent l'objet tombe en quelques tentatives.

À qui il convient visuellement

  • Le modèle sombre à tête ornée s'intègre bien dans les apparences « sacerdotales » et d'ombre — le bâton s'harmonise avec les ensembles aux teintes sombres et violettes.
  • Il convient à la thématique générale de Karazhan — si tu construis une apparence autour du raid et de son esthétique gothique sombre.
  • La silhouette posée sans particules vives rend le bâton approprié pour les mages et les démonistes qui veulent une allure sobre plutôt que tape-à-l'œil.
  • Il contraste avec les ensembles de plaques clairs — une combinaison discutable mais expressive pour les druides et les chamans dans le rôle de lanceur de sorts.

Conseils

  • Tout Karazhan se boucle vite en solo, mais l'invocation de Plaie-de-Nuit est obligatoire — sans l'Urne noircie le boss n'apparaît tout simplement pas.
  • La chaîne de quêtes pour l'urne ne doit être accomplie qu'une seule fois par personnage, après quoi tu peux invoquer le boss chaque semaine.
  • L'urne n'est portée et activée que par celui qui a terminé la chaîne, donc pour farmer sur plusieurs personnages, il faudra obtenir l'urne pour chacun séparément.
  • Le taux de chute est d'environ 15 pour cent — prévois plusieurs passages hebdomadaires si le bâton ne tombe pas du premier coup.
  • Le plus pratique est de farmer sur une classe à bonne mobilité et auto-soin, pour parcourir rapidement le raid jusqu'à la Terrasse du Maître.
  • Ne jette pas le journal de Medivh ni les objets associés de la chaîne avant d'obtenir l'urne — sans eux, l'invocation ne s'active pas.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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