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Obtenir Kukri de la Traque

par Divine Tragedy
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Kukri de la Traque

Le Game iconKukri de la Traque est une dague à une main de qualité épique ajoutée à World of Warcraft avec l’extension Midnight. C’est une lame courte et courbe inspirée du kukri népalais : une large lame avec la cassure « bossue » caractéristique, du métal sombre et un enroulement de cuir sur une poignée simple et utilitaire. L’apparence reste dans une palette froide de graphite et de cuir, sans lueur ni effets magiques, et fait écho stylistiquement à l’équipement des chasseurs du nouveau système saisonnier de l’extension.

La dague fait partie de la panoplie d’armes de la Traque, une gamme qui partage un thème commun avec l’armure assortie et est conçue autour du système Traque de la région de Quel’Thalas. Côté caractéristiques, l’objet porte de l’Agilité et de l’Endurance, et accorde en plus de la Hâte et de la Polyvalence, de sorte qu’au combat il revient avant tout aux voleurs, aux druides farouches, aux moines et aux chasseurs de démons. L’objet n’a aucune restriction de classe : la dague convient à la transmogrification pour toute classe capable de manier les dagues. Pour une collection de transmogrification, bien sûr, seule l’apparence elle-même compte.

En tant qu’arme de combat, l’objet a un niveau d’objet de 276 et le palier d’amélioration « Héros 6/6 », ce qui signifie que le Kukri de la Traque tombe dans les difficultés supérieures de la Traque. Mais en tant qu’apparence de transmogrification, la dague vaut le coup en elle-même : c’est un modèle de couteau sobre et « réaliste » avec une silhouette de kukri reconnaissable, qui s’intègre bien aux tenues furtives et thématiques de chasse.

Source

Le Kukri de la Traque est un butin du système Traque, le nouveau mode de chasse saisonnier de l’extension Midnight. La dague elle-même n’est pas liée à un boss précis : elle tombe du coffre que le joueur reçoit pour avoir vaincu une cible de chasse.

  • L’accès au système s’ouvre à Lune-d’argent : il faut accomplir la quête de départ Traque : l’initiative d’Astalor. Le personnage de départ est Astalor Ligessang, que l’on trouve à Lune-d’argent près du port, aux coordonnées approximatives 55, 60.
  • Une fois le système débloqué, les sorties de chasse se prennent auprès du même Astalor et se déroulent à travers les zones de l’extension Midnight : le joueur choisit une cible, la traque et la tue.
  • Vaincre une cible de chasse accorde un Game iconCoffre d’aventurier de la Traque, la source principale d’équipement du système.
  • Le coffre d’équipement est attribué pour les deux premières chasses accomplies de cette difficulté par semaine et par personnage. Les sorties suivantes de la même difficulté donnent un sac plus léger sans emplacement pour les armes et les armures.
  • Le mode comporte trois difficultés : Normal, Difficile et Cauchemar. Plus la difficulté est élevée, plus le niveau d’objet de l’équipement dans le coffre est élevé. Le Kukri de la Traque, avec un niveau d’objet de 276 et l’amélioration « Héros 6/6 », correspond aux difficultés supérieures du système.
  • On peut partir à la chasse en solo ou en petit groupe ; il n’y a pas de limite stricte de tentatives, seule la limite hebdomadaire de l’« emplacement d’équipement » du coffre est limitée.

Le farm pratique de l’apparence ressemble à ceci : ouvrir le système Traque via la chaîne de quêtes, monter la difficulté de la chasse aux paliers supérieurs et récupérer les coffres hebdomadaires. La chance d’obtenir cette dague précise dans un seul coffre est faible, il faut donc s’attendre à plusieurs semaines de farm sur un personnage ou faire intervenir des rerolls.

Les récompenses associées du système Traque — mascottes, montures et ensembles de transmogrification — sont vendues par Assemblage V’anore à Lune-d’argent contre la monnaie Vestige d’angoisse. La progression sur la piste Périple de la Traque débloque l’accès à une partie de ces récompenses à mesure que votre rang augmente. Le Kukri de la Traque lui-même n’est pas vendu par l’assemblage : sa seule voie passe par les coffres des chasses.

Alternatives

Le Kukri de la Traque n’a pas de recoloriages confirmés avec des identifiants d’objet distincts : c’est une apparence autonome de la panoplie d’armes de la Traque. Les variantes proches par la silhouette et le thème sont à chercher parmi les autres armes de chasseur du même système.

Nom Type d’arme Wowhead
Game iconCoutelas de la Traque Dague à une main
Game iconLame rituelle de la Traque Épée à une main
Game iconÉpée longue de la Traque Épée à une main
Game iconGlaive de guerre de la Traque Glaive de guerre
Game iconLance de la Traque Arme d’hast à deux mains
  • Game iconCoutelas de la Traque : la seconde dague à une main de la panoplie, de qualité épique, avec le même niveau d’objet et la même source. Pratique en paire avec le Kukri de la Traque si un voleur veut deux lames de silhouette différente de la même série.
  • Game iconGlaive de guerre de la Traque : un glaive de guerre de la même série de la Traque avec un style cuir-et-métal similaire ; ce n’est pas une dague, mais une option visuellement proche pour les chasseurs de démons.
  • Tous les objets énumérés tombent du même système Traque et sont conçus dans un style unifié, ils se combinent donc bien entre eux pour monter une tenue à deux armes.

À qui cela convient visuellement

  • Cela convient à l’armure cosmétique de chasseur de la Traque du système Traque, par exemple à l’ensemble Game iconEnsemble : armure élégante de la Traque pour les porteurs de cuir et à l’ensemble Game iconEnsemble : armure luxueuse de la Traque pour les porteurs de tissu.
  • Cela s’harmonise avec les armures sombres de cuir et de mailles aux couleurs sourdes — gris-noir, brun, graphite ; cela rend particulièrement bien en paire avec les ensembles de chasseur du même système.
  • Cela convient aux concepts de rôdeur, de mercenaire ou de chasseur de monstres : l’apparence renvoie directement au style artistique de l’endgame de Midnight.
  • Cela contraste avec les ensembles clairs or-et-blanc des elfes de sang : une association discutable mais expressive d’un couteau grossier avec une armure « d’apparat ».
  • Cela rend bien en paire avec le Game iconCoutelas de la Traque dans les deux mains chez les voleurs : deux lames « de chasseur » composent une silhouette furtive cohérente, tandis que les modèles eux-mêmes ne se répètent pas.

Conseils

  • Avant de farmer l’apparence, ouvrez le système Traque via la quête de départ Traque : l’initiative d’Astalor : sans elle, les sorties de chasse sont indisponibles.
  • Montez la difficulté de la chasse en Difficile et Cauchemar : en Normal, le niveau d’équipement du coffre est plus bas et la chance d’obtenir précisément cette dague est nettement plus faible.
  • Utilisez les deux « emplacements d’équipement » hebdomadaires du Game iconCoffre d’aventurier de la Traque : après la deuxième sortie de la même difficulté, il ne tombe plus qu’un sac sans chance d’arme.
  • Pour dépenser le Vestige d’angoisse, adressez-vous à Assemblage V’anore à Lune-d’argent : il vend aussi des montures, des mascottes et des ensembles de transmogrification de chasseur.
  • Surveillez votre rang sur la piste Périple de la Traque : une partie des récompenses du marchand ne se débloque qu’à mesure qu’il augmente.
  • L’apparence se débloque dans la collection de transmogrification dès que l’objet est obtenu par n’importe quel personnage du compte : farmer sur des rerolls avec le système Traque déjà débloqué fonctionne aussi.
  • Le plus pratique est de farmer la chasse avec des classes à bons dégâts sur cible unique et à bonne survie en solo : les voleurs, les chasseurs de démons et les druides farouches bouclent les sorties le plus vite.
  • N’oubliez pas qu’en tant qu’arme de combat, la dague n’est pertinente que dans le cadre de la saison Midnight actuelle ; si vous ne la voulez que pour l’apparence, il suffit d’obtenir l’objet une fois et de débloquer l’apparence.
  • En parallèle de la chasse, le Vestige d’angoisse s’accumule : il est judicieux de le planifier tout de suite pour les récompenses associées, par exemple pour les montures Game iconOrgueil de la Traque et Game iconIre de la Traque.

Auteur

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.

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