Magmammouth déchaîné
Présentation

Magmammouth déchaîné est une monture terrestre ajoutée dans l’extension Dragonflight (patch 10.0.2). C’est un mammouth de feu doté d’une armure de lave et d’une peau incandescente : l’une des montures les plus marquantes de la première saison de Dragonflight. La monture est accordée en récompense du méta-haut fait Gloire au pillage de caveaux, qui exige de réaliser huit hauts faits spéciaux dans le raid Caveau des Incarnations.
Le Caveau des Incarnations est le premier raid de l’extension Dragonflight, situé à Thaldraszus. Le raid compte huit boss, et à chacun d’eux correspond un haut fait qui fait partie du méta-haut fait.
Pourquoi vous voudrez cette monture
- Obtention garantie : le Magmammouth déchaîné ne dépend pas de la chance. Vous remplissez des conditions précises dans le raid et vous obtenez la monture. Aucun butin aléatoire
- Modèle unique : un mammouth de lave avec une armure de feu se distingue des autres montures. Sa coloration rouge vif et ses effets de flammes attirent l’attention
- Disponible pour tous les personnages : une fois obtenue, la monture apparaît dans la collection de tous les personnages du compte
- Le raid est dépassé : le Caveau des Incarnations appartient à une extension précédente, et les boss sont nettement plus faibles que des personnages de niveau 90 en équipement de Midnight. Les hauts faits se réalisent plus vite que dans le contenu actuel
Comment se rendre au Caveau des Incarnations
L’entrée du raid se trouve à l’est de Thaldraszus, en face de Tyrhold.
Itinéraire rapide
- Utilisez une pierre de foyer ou un portail vers Valdrakken
- Volez sur un dragon jusqu’à la partie est de Thaldraszus : l’entrée du raid se voit de loin grâce à son portail de pierre caractéristique
- Sinon : utilisez le point de vol de Tyrhold et volez un peu vers l’est
Il n’y a aucune condition supplémentaire pour entrer dans le raid : il suffit d’atteindre le portail.
Boss du Caveau des Incarnations
Le raid est divisé en trois ailes et compte huit boss :
| # | Boss | Aile |
|---|---|---|
| 1 | Eranog | Rempart primordial |
| 2 | Terros | Cavernes de l’Infusion |
| 3 | Kadros Ireglace | Rempart primordial |
| 4 | Sennarth | Cavernes de l’Infusion |
| 5 | Dathéa, transcendée | Rempart primordial |
| 6 | Kurog Totem-Sinistre | Cavernes de l’Infusion |
| 7 | Garde-couvée Diurna | Courroux de la tempête |
| 8 | Raszageth | Courroux de la tempête |
Liste complète des hauts faits
Voici les huit hauts faits nécessaires pour obtenir la monture. Chacun est lié à un boss précis et se réalise en difficulté normale ou supérieure.
1. Ce que font les choses gelées
Haut fait : Ce que font les choses gelées (ID : 16335) Boss : Eranog
Trouvez la Pierre de portail gelée dans la zone de packs avant Eranog (côté gauche du couloir). Quand un membre du groupe ramasse la pierre, un Béhémoth ardent apparaît du portail pendant le combat. Menez-le à travers les flaques de lave qui se forment durant le combat : chaque flaque retire une charge de son absorption. Une fois toutes les charges retirées, tuez le Béhémoth, puis achevez Eranog.
Astuce : veillez à retirer toutes les charges d’absorption avant de tuer l’add, sinon le haut fait ne sera pas validé.
2. Petits alliés
Haut fait : Petits alliés (ID : 16365) Boss : Terros
Dans la salle de Terros se trouvent trois Cristaux terriens endormis : près des murs nord, ouest et est. Pendant le combat, des zones de Terre éveillée apparaissent au sol sous les joueurs. Vous devez vous placer sur chacun des trois cristaux en portant cet effet pour les activer. Une fois les trois activés, des Élémentaires terriens chargés apparaissent : tuez-les, puis achevez Terros.
Astuce : les trois cristaux doivent être activés avant le premier lancement de « Fracassement », car ce sort détruit les piliers déjà placés.
3. Le malabar des profondeurs
Haut fait : Le malabar des profondeurs (ID : 16364) Boss : Conseil des Éléments
Avant le combat contre le Conseil des Éléments, détruisez les quatre mini-boss de la salle. Ensuite, un point de pêche apparaît dans la lave. Lancez la ligne et pêchez le Malabar tapi : une grenouille gigantesque dotée d’un grand réservoir de points de vie. La grenouille attaque le raid, mais vous n’avez pas besoin de la tuer. Évitez les cercles bruns (recul) et le cône vert (poison, mortel à 10 charges). Tuez les quatre membres du Conseil pendant que la grenouille est en vie.
Astuce : la grenouille a une quantité énorme de points de vie (environ 2,6 milliards), alors ne perdez pas de temps avec elle : concentrez-vous sur les boss.
4. Je gardais ça pour plus tard
Haut fait : Je gardais ça pour plus tard (ID : 16419) Boss : Sennarth
Sur les trois étages de la salle de Sennarth sont répartis cinq prisonniers enveloppés de toile. Pour libérer un prisonnier, tuez la petite Araignée caustique à côté de lui : son explosion détruit la toile. Libérez les cinq avant que Sennarth n’atteigne l’étage supérieur. Quand Sennarth lance « Souffle de toile », elle attire à elle les prisonniers libérés : cela valide le haut fait.
Astuce : le quatrième prisonnier se trouve près d’un précipice, faites attention au recul. Si votre groupe compte un chevalier de la mort, il peut utiliser Poigne de la mort en filet de sécurité.
5. Rien que du vent
Haut fait : Rien que du vent (ID : 16458) Boss : Dathéa, transcendée
Pendant le combat, Dathéa crée des cyclones qui projettent les joueurs dans les airs. Des Amas de vent flottent dans les airs : il faut les ramasser. Chaque joueur ne peut ramasser qu’un seul amas par combat. Récoltez huit amas (avec huit joueurs différents), puis tuez Dathéa.
Astuce : ce haut fait nécessite au moins 8 joueurs. Les chasseurs de démons et les évokers ont un avantage grâce à leur capacité de plané. Les jouets-parapluies (par exemple le Parapluie violet délavé) offrent un contrôle dans les airs et facilitent la récolte des amas. Essayez en difficulté normale : il est plus simple de contrôler les mécaniques ainsi.
6. Cette puissance est MIENNE !
Haut fait : Cette puissance est MIENNE ! (ID : 16450) Boss : Kurog Totem-Sinistre
Traînez Kurog à travers les quatre quadrants élémentaires dans un ordre strict : Terre, Feu, Air, Givre. Il n’y a pas de limite de temps : il vous suffit de mener le boss à travers chaque quadrant au moins une fois dans l’ordre indiqué. Lorsque Kurog atteint le quadrant de Givre, un Avatar primordial apparaît au centre de la salle. Tuez l’avatar, puis achevez Kurog.
Astuce : lors du passage entre les quadrants par le centre de la salle, Kurog inflige de lourds dégâts à tout le raid. Utilisez des capacités défensives et préparez les soins à l’avance.
7. Extermination d’incubation
Haut fait : Extermination d’incubation (ID : 16442) Boss : Garde-couvée Diurna
Laissez les bébés proto-dragons des quatre éléments (feu, eau, terre, air) éclore de leurs œufs. Les quatre bébés proto-dragons élémentaires doivent être tués dans un intervalle de 10 secondes les uns des autres. Coordonnez les dégâts du groupe et portez le coup fatal simultanément.
Astuce : désignez trois tanks : l’un tient Diurna, les deux autres contrôlent les bébés. Ne tuez pas les bébés trop tôt. Rassemblez les quatre, baissez leurs points de vie à peu près au même niveau, puis achevez-les avec des dégâts explosifs simultanés.
8. Une bonne raszade
Haut fait : Une bonne raszade (ID : 16451) Boss : Raszageth
Pendant la première phase intermédiaire (à 65 % des points de vie du boss), deux Amas d’essence de tempête apparaissent sur les plateformes latérales. Deux joueurs doivent vite atteindre les plateformes et ramasser les amas avant qu’ils ne disparaissent. Ces joueurs conservent l’essence jusqu’à la troisième phase. En troisième phase, les deux joueurs porteurs d’amas doivent se tenir ensemble dans la zone de la Tempête déchaînée (éclairs bleus au bord de la plateforme). Cela fait apparaître une Tempête condensée : tuez-la et terminez le combat contre Raszageth.
Astuce : les meilleurs candidats pour récolter les amas sont les chasseurs de démons (Voie du Vide), les évokers et les druides, car ils se déplacent facilement entre les plateformes. Si un joueur porteur d’un amas meurt, il peut être ressuscité : l’effet d’essence est conservé.
Optimisation de l’obtention
Taille et composition du groupe
La plupart des hauts faits se réalisent avec un groupe de 10-15 personnes en difficulté normale. « Rien que du vent » nécessite au moins 8 joueurs uniques. Pour « Extermination d’incubation », 3 tanks sont recommandés.
Un raid d’une extension précédente est nettement plus facile avec l’équipement de The War Within, mais il ne peut pas être terminé entièrement en solo : les mécaniques de certains boss (Garde-couvée Diurna, Raszageth) requièrent plusieurs joueurs.
Ordre de réalisation
Il n’est pas obligatoire de faire les huit hauts faits en une seule session. Vous pouvez les réaliser progressivement, un ou deux par verrou de raid hebdomadaire. Les hauts faits sont liés au compte, de sorte qu’une partie peut être faite sur un personnage et une autre sur un autre.
Trouver un groupe
Utilisez l’outil de recherche de groupe en jeu (la rubrique « Raids hérités » ou créez votre propre groupe). Dans la description du groupe, précisez exactement quel haut fait vous comptez réaliser. Les groupes pour « Gloire au pillard » se forment régulièrement.
Astuces
- Commencez par les hauts faits faciles : « Ce que font les choses gelées » (Eranog), « Petits alliés » (Terros) et « Le malabar des profondeurs » (Conseil des Éléments) sont considérés comme les plus simples du méta-haut fait
- Gardez « Rien que du vent » pour la fin : ce haut fait demande le plus de coordination et au moins 8 joueurs. Les chasseurs de démons et les évokers facilitent beaucoup la tâche
- L’équipement n’est pas critique : en équipement de Midnight, les boss en difficulté normale du Caveau des Incarnations meurent vite. L’essentiel est de remplir correctement les conditions du haut fait, pas d’infliger un maximum de dégâts
- Faites le plein de parapluies : pour le haut fait « Rien que du vent », un jouet-parapluie offre un vol dirigé dans les airs au lieu d’une chute chaotique
- La pêche est obligatoire : pour « Le malabar des profondeurs », il vous faut la compétence de pêche. Assurez-vous d’avoir une canne à pêche avant d’entrer dans le raid
- Farmez les hauts faits sur les rerolls : si vous avez plusieurs personnages de niveau 90, vous pouvez parcourir le raid avec chacun d’eux chaque semaine et réaliser différents hauts faits. La progression du méta-haut fait est partagée par tout le compte
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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