Ours de guerre noir
Aperçu

Rênes de l'ours de guerre noir est une monture terrestre légendaire remise aux joueurs pour avoir accompli l'un des hauts faits PvP les plus célèbres de World of Warcraft : Pour la Horde ! ou Pour l'Alliance !. Cet ours de guerre noir a été ajouté au jeu avec la sortie de l'extension Wrath of the Lich King et demeure depuis un symbole de bravoure et d'organisation pour ceux qui ont su rassembler un raid et se frayer un chemin jusqu'aux capitales de la faction adverse.
De par son apparence, c'est un ours massif au pelage noir et épais, vêtu d'un simple équipement de combat sans ornementation superflue. C'est précisément la sévérité et la rudesse de son allure qui le distinguent de l'
Ours de guerre amani, plus paré, soulignant la vocation guerrière et non cérémonielle de la monture.
Pour l'Alliance, la monture est remise au nom du roi Varian Wrynn ; pour la Horde, par le chef de guerre de la Horde (à l'origine Thrall, puis Garrosh Hurlenfer). Quelle que soit la faction, les deux versions de la monture sont identiques et utilisent le même ID de sort.
Pourquoi vous voulez cette monture
- Prestige et reconnaissance — la monture indique aussitôt à votre entourage que vous avez pris part à la célèbre opération PvP visant à anéantir les chefs de la faction ennemie.
- Relique PvP classique — l'une des plus anciennes et des plus respectées des montures de récompense pour un haut fait lié à la rivalité entre factions.
- Design simple et brutal — l'ours noir sans ornementation superflue s'accorde parfaitement avec n'importe quel style thématique de personnage.
- Vitesse 10 sur 10 — le standard +60 % / +100 % selon votre compétence d'équitation, ce qui en fait une monture terrestre à part entière pour les tâches quotidiennes.
- Partagée sur tout le compte — une fois obtenue, la monture devient accessible à tous les personnages de votre faction sur le compte.
- Une récompense chargée d'histoire — une valeur de collection pour ceux qui rassemblent les montures liées à la querelle entre la Horde et l'Alliance.
Comment l'obtenir
Pour obtenir les
Rênes de l'ours de guerre noir, vous devez accomplir l'un des deux hauts faits de faction : Pour la Horde ! pour les personnages de la Horde ou Pour l'Alliance ! pour les personnages de l'Alliance. Les deux hauts faits exigent de tuer les principaux chefs des capitales de la faction ennemie.
Le haut fait Pour l'Alliance !
Les joueurs de l'Alliance doivent tuer les quatre chefs de la Horde dans leurs capitales :
- Thrall — Orgrimmar
- Cairne Sabot-de-Sang — Pic-du-Tonnerre
- Dame Sylvanas Coursevent — Fossoyeuse
- Lor'themar Theron — Lune-d'argent
Après avoir tué les quatre chefs, le haut fait Pour l'Alliance ! est validé et, en quelques minutes, une lettre du roi Varian Wrynn contenant la monture arrive dans la boîte aux lettres du personnage.
Le haut fait Pour la Horde !
Les joueurs de la Horde doivent tuer les quatre chefs de l'Alliance dans leurs capitales :
- Roi Varian Wrynn — Hurlevent
- Roi Magni Barbe-de-Bronze — Forgefer
- Tyrande Murmevent — Darnassus
- Prophète Velen — l'Exodar
Après avoir accompli le haut fait Pour la Horde !, la monture arrive par courrier dans une lettre du chef de guerre de la Horde.
Marche à suivre
- Rassemblez un groupe de raid (20 à 40 joueurs recommandés dans le contenu actuel)
- Convenez d'un itinéraire et de l'ordre de visite des capitales
- Entrez dans la capitale de la faction ennemie et frayez-vous un chemin jusqu'à la salle du trône
- Tuez le chef et attendez quelques secondes que le haut fait soit validé pour tous les participants
- Recommencez pour les trois capitales restantes
- Après le quatrième meurtre, vérifiez votre courrier — la monture arrivera dans une lettre distincte
Liste des cibles par capitale
Capitales de la Horde (pour l'Alliance)
Orgrimmar — Thrall
Le principal point d'appui de la Horde en Durotar. Thrall se trouve dans le bastion de Grommash, au centre de la ville. Le chemin qui y mène traverse d'étroits passages où les joueurs défenseurs peuvent former un goulot d'étranglement, c'est pourquoi le raid doit avancer vite et avec assurance.
Pic-du-Tonnerre — Cairne Sabot-de-Sang
La capitale des taurens est perchée sur les hauteurs de Mulgore. Cairne se trouve sur le Promontoire des anciens, sur l'un des pitons supérieurs. La ville est reliée par des ponts-ascenseurs, ce qui complique la retraite en cas de contre-attaque.
Fossoyeuse — Dame Sylvanas Coursevent
La cible la plus difficile du haut fait. Sylvanas se trouve dans le Quartier royal, au niveau inférieur de Fossoyeuse, sous les Clairières de Tirisfal. Elle utilise des attaques à distance et disparaît régulièrement, ce qui exige de la vigilance de la part du raid.
Lune-d'argent — Lor'themar Theron
Le dirigeant des elfes de sang se trouve dans la Cour du soleil. Il est accompagné du Grand magistère Rommath et de Halduron Aile-brillante.
Capitales de l'Alliance (pour la Horde)
Hurlevent — Roi Varian Wrynn
Varian se trouve dans la salle du trône, au centre de Hurlevent. C'est la capitale de l'Alliance la mieux défendue, avec un grand nombre de gardes PNJ et de nombreux défenseurs connectés.
Forgefer — Roi Magni Barbe-de-Bronze
Magni se trouve sur le Haut-Siège, dans la partie nord de Forgefer. Le plan circulaire de la capitale naine permet d'entrer par différentes directions, ce qui est pratique pour le raid.
Darnassus — Tyrande Murmevent
Tyrande se trouve dans le Temple de la lune, dans la partie nord de Darnassus. On peut l'atteindre par le port de Rut'theran et le portail des elfes de la nuit.
l'Exodar — Prophète Velen
Velen se trouve dans la Chambre des guérisseurs, dans la partie est de l'Exodar, sur l'île de Brume-azur. C'est généralement la capitale de l'Alliance la moins peuplée, ce qui en fait la cible la plus simple.
Prérequis
- Un personnage de n'importe quelle classe et race de la faction correspondante
- Le niveau minimal de personnage auquel l'équitation est débloquée
- La compétence
Apprenti cavalier ou supérieure - Un groupe de raid (20 à 40 joueurs recommandés)
- La disposition à affronter la résistance PvP des défenseurs
- Temps : en moyenne 1,5 à 3 heures pour les quatre capitales
Tactique et recommandations de raid
Composition du raid
- Tanks : 2 à 3 pour maintenir les chefs et les auras de défense de la ville
- Soigneurs : au moins 5, de préférence axés sur les soins de zone, car les dégâts des gardes et des joueurs frappent tout le groupe
- DPS : le gros du raid, les classes avec de bons dégâts mono-cible et de zone sont à privilégier
- Démonistes : pour invoquer en masse les joueurs en retard à l'entrée de la capitale
- Chef de raid : un joueur expérimenté ayant une compréhension claire des itinéraires de chaque capitale
Conseils tactiques généraux
- Choisissez les heures creuses — la nuit profonde ou le petit matin selon l'heure du serveur réduisent le risque de rencontrer une résistance organisée des défenseurs
- Utilisez les bonus de raid — les augmentations d'intelligence, de force, d'agilité et d'endurance accroissent sensiblement les chances d'un meurtre rapide
- Désignez un responsable pour chaque cible — un joueur doit veiller à ce que le chef de faction reste dans le focus et ne soit pas lâché par le tank
- Préparez des bijoux PvP — pour briser le contrôle et les effets de charme des chefs, en particulier de Lor'themar Theron
- Ne vous attardez pas après le meurtre — les gardes et les défenseurs continuent d'affluer, et le temps pour la cible suivante est limité
- Planifiez l'itinéraire à l'avance — l'ordre optimal dépend de la faction, mais la règle générale est : commencez par la cible la plus difficile tant que le raid est complet et frais
- Restez en contact par chat vocal — Discord ou une autre application vocale améliore nettement la coordination du raid
Itinéraires optimaux
- Alliance : Fossoyeuse (la cible la plus difficile) → Lune-d'argent → Pic-du-Tonnerre → Orgrimmar
- Horde : Hurlevent (la mieux défendue) → Forgefer → Darnassus → l'Exodar
Astuces
- Assurez-vous que tous les participants ont obtenu le haut fait — il arrive que les joueurs hors de la portée de menace de la cible ne reçoivent pas le crédit, gardez donc le raid dans une même salle lors du meurtre du chef.
- Organisez un événement de guilde — les grandes guildes organisent régulièrement des courses pour les
Rênes de l'ours de guerre noir, ce qui est bien plus facile que de monter un raid improvisé. - Utilisez les transports de la faction — les navires, les zeppelins et les téléportations accélèrent considérablement les déplacements entre continents pour un raid de la Horde.
- N'oubliez pas de vérifier votre courrier après chaque cible — la monture n'arrive qu'après le quatrième meurtre, mais mieux vaut vérifier une fois de plus.
- Planifiez pour le week-end — c'est à ce moment qu'il est plus facile de rassembler assez de joueurs du bon niveau en un même lieu.
- Respectez les règles du serveur — sur les serveurs PvE, tuer les chefs est aussi possible, mais les défenseurs seront moins acharnés.
- Filmez le raid — accomplir le haut fait Pour la Horde ! ou Pour l'Alliance ! reste un événement mémorable et un excellent contenu pour un stream ou les archives de la guilde.
- Pour les collectionneurs de montures — si vous constituez une collection de faction, les
Rênes de l'ours de guerre noir complètent parfaitement l'allure de votre héros en trophée de victoires sur les ennemis. - Tenez compte des changements dans la liste des chefs — dans certains correctifs, la liste des chefs nécessaires au crédit a changé, vérifiez donc avant l'expédition avec la version actuelle du haut fait.
Auteur
Divine Tragedy
Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.

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