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Bâton en bois grossier — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
4 minutes de lecturemin
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Aperçu

Bâton en bois grossier

Game iconBâton en bois grossier est un bâton à deux mains de qualité grise doté du modèle de bois le plus basique du jeu. C'est une arme de départ typique : niveau d'objet 6, niveau requis 3, qui inflige des dégâts symboliques et se revend à un marchand pour seulement 7 pièces de cuivre. Aucune caractéristique, aucun bonus ni aucune histoire ne l'accompagne — visuellement, c'est un bâton lisse et non peint avec un léger renflement à l'extrémité, sans runes, cristaux ni ferrures métalliques.

C'est précisément cette simplicité assumée qui rend le bâton intéressant pour la métamorphose. Quand on a besoin d'une silhouette vraiment minimaliste — pour un vagabond, un novice, un ermite mendiant ou un druide d'inspiration sauvage —, les bâtons ouvragés aux extrémités flamboyantes ne font que gêner. Le Bâton en bois grossier offre une forme de bois épurée, sans le moindre détail superflu.

L'objet existe dans le jeu depuis son lancement et appartient à la panoplie classique des armes les plus simples distribuées et vendues aux personnages de bas niveau.

Source

Le principal moyen d'obtenir le Bâton en bois grossier est de l'acheter auprès des marchands. Il fait partie de l'assortiment standard des vendeurs d'armes et de marchandises générales et se trouve dans la plupart des zones de départ et des grandes villes des deux factions : Hurlevent, Orgrimmar, Forgefer, Darnassus, Fossoyeuse, Pic-du-Tonnerre, Lune-d'argent.

  • Le prix d'achat est symbolique — quelques pièces de cuivre, accessible dès les premières minutes de jeu.
  • Aucune liaison à l'achat : le bâton ne se lie qu'une fois équipé, donc un personnage secondaire peut l'acheter et l'envoyer par courrier à celui qui en a besoin.
  • Outre les marchands, l'objet tombe rarement sur des ennemis de bas niveau dans les zones de départ, mais il ne faut pas compter là-dessus pour la métamorphose — l'achat est plus rapide.

Pour débloquer l'apparence dans votre garde-robe de métamorphose, il suffit d'équiper le bâton une fois avec une classe adaptée — un mage, un démoniste, un prêtre, un druide, un chaman ou un moine. Ensuite, l'apparence est enregistrée à jamais dans votre collection, et l'objet lui-même peut être vendu.

À qui il convient visuellement

  • Les looks de vagabond et d'ermite : le bois nu et non peint s'accorde bien avec des tenues en tissu aux teintes terreuses et sourdes.
  • Un concept de druide sauvage ou d'inspiration naturelle : un bâton sans métal ni cristaux se lit comme une simple branche ou un bâton de marche.
  • Les compositions minimalistes de prêtre ou de moine où l'armure est mise en avant et l'arme doit rester discrète.
  • Les looks roleplay pour un mendiant, un novice ou un apprenti mage débutant sans accès à une « vraie » arme magique.
  • Les compositions de contraste : un bâton délibérément pauvre à côté d'une armure coûteuse souligne le contraste — un procédé discutable mais expressif.

Conseils

  • Achetez le bâton auprès du vendeur d'armes ou de marchandises générales le plus proche dans n'importe quelle ville de départ — inutile de chercher un marchand précis.
  • Débloquez l'apparence avec un personnage capable de manier les bâtons, sinon l'objet ne sera pas ajouté à votre collection de métamorphose.
  • Après avoir débloqué l'apparence, vous pouvez revendre l'objet au même marchand — l'apparence reste à jamais dans votre garde-robe.
  • Si plusieurs personnages ont besoin de l'apparence, souvenez-vous : la collection de métamorphose est commune à tout le compte, inutile de la débloquer à nouveau.
  • Pour un « pauvre vagabond » abouti, associez le bâton à de simples pièces en tissu de qualité grise et brune — les tenues coûteuses ruineraient le look.
  • Ne payez pas trop cher à l'hôtel des ventes : le bâton est toujours moins cher à l'achat direct auprès d'un marchand qu'auprès des revendeurs.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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