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Lame-de-bruyère sauvage — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Publié il y a 1 mois
4 minutes de lecturemin
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Lame-de-bruyère sauvage

Game iconLame-de-bruyère sauvage est une hache de guerre à deux mains de force ajoutée à World of Warcraft dans l'extension Midnight (patch 12.x). Le modèle repose sur une silhouette harronir : une large lame ornée d'excroissances épineuses torsadées et un manche noueux de bois et d'os, dans des tons vert sombre et violet-ronce. L'arme convient aux classes qui manient les haches de force à deux mains : guerriers, paladins et chevaliers de la mort.

Il s'agit d'une arme épique de la première saison de Midnight : niveau d'objet 276 au palier d'amélioration héroïque. En tant que transmogrification, la hache est prisée pour son esthétique sauvage et « épineuse » : l'entrelacs d'épines et d'écorce sombre se marie bien avec les styles naturels et corrompus.

Source

La hache s'achète auprès du marchand d'équipement des incursions Zah'ran, un éthérien qui apparaît près du magot au bout d'une incursion terminée.

  • Zah'ran se débloque une fois le niveau 5 atteint dans le Périple de l'incursionniste et commence à apparaître dans les incursions de difficulté 6 et plus.
  • La Lame-de-bruyère sauvage elle-même se vend contre la monnaie « Cristaux de mana intègres », qui devient accessible après le niveau 9 du Périple de l'incursionniste.
  • Les cristaux proviennent des coffres généreux ouverts avec des clés restaurées dans les incursions prometteuses de niveau 11 ; en plus petite quantité, ils tombent aussi aux niveaux 8 à 10.
  • L'assortiment de Zah'ran se renouvelle selon un cycle de cinq jours, et chaque article est proposé deux fois par rotation : la hache voulue n'est peut-être pas en vente en ce moment, auquel cas attendez la rotation suivante.
  • L'objet se lie quand vous le ramassez, il ne peut donc pas être transmis à un autre personnage : achetez l'apparence avec le personnage qui en a besoin.

Le chemin le plus rapide vers la hache est de monter le Périple de l'incursionniste au niveau 9 et de farmer les incursions prometteuses de niveau 11, en ouvrant les coffres généreux pour obtenir des cristaux, puis d'acheter l'arme auprès de Zah'ran quand elle apparaît dans sa rotation.

À qui elle convient visuellement

  • S'harmonise avec les ensembles à palette vert sombre et violet-ronce : styles de guerriers naturels et corrompus.
  • Convient aux ensembles d'armure « sauvages » faits d'écorce, d'épines et d'os : pour les concepts de druides gardiens et de chamans de mêlée.
  • Approprié dans la thématique harronir de Midnight, où l'on apprécie les armes noueuses et enveloppées de ronces.
  • Contraste avec les plaques d'apparat dorées : une association discutable mais frappante d'une arme sauvage et d'une armure de parade.
  • Fonctionne comme accent dans les ensembles de chevalier de la mort grâce aux sombres motifs d'os du modèle.

Conseils

  • Montez d'abord le Périple de l'incursionniste au niveau 9 : sans lui, les Cristaux de mana intègres sont indisponibles, et donc la hache aussi.
  • Farmez précisément les incursions prometteuses de niveau 11 : c'est là que les coffres généreux donnent le plus de cristaux par run.
  • Faites des réserves de clés restaurées à l'avance : sans clé, impossible d'ouvrir le coffre généreux au bout d'une incursion.
  • Surveillez l'assortiment de Zah'ran : il se renouvelle tous les cinq jours et l'article voulu est proposé deux fois par cycle.
  • La hache se lie quand vous la ramassez, alors farmez-la avec le personnage qui a besoin de l'apparence.
  • Au niveau maximal 90, les incursions se font en solo avec un compagnon, ce qui rend la collecte de cristaux indépendante du groupe.
  • L'arme intéresse avant tout en tant que transmogrification : côté statistiques, elle est plafonnée aux incursions de niveau 11, ne comptez donc pas dessus en raid.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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