WoW Forever Chaman Élémentaire — changements de spécialisation
Aperçu de la spécialisation
Combat à distance, dégâts de sorts. En classique, l'Élémentaire reposait sur
Éclair, tandis que
Salve d'éclairs était limitée par le mana et soutenue par de rares sorts gratuits. Dans Forever, la branche gagne la combinaison
Choc de flammes et Éruption de lave, des doublons gratuits d'éclairs et une protection fiable contre l'interruption de l'incantation.
Changements de classe
Choc de flammes avant l'Éruption de lave
Éruption de lave s'incante en 2,5 secondes et se recharge en dix secondes. Votre
Choc de flammes sur la cible augmente ses dégâts de 20%.
Il s'agit bien d'un gain de dégâts, et non d'un coup critique garanti — une confusion courante par analogie avec les versions ultérieures du jeu.
Lorsque vous changez de cible, la combinaison doit être reconstruite : un nouvel adversaire n'hérite pas du bonus du
Choc de flammes laissé sur le précédent. Et il ne faut pas gaspiller une préparation complète sur un ennemi qui mourra avant que le sort d'achèvement n'arrive.
Appel des flammes renforce
Choc de flammes, Éruption de lave, Totem Nova de feu et les totems de feu.
Commotion concerne
Éclair,
Salve d'éclairs et
Choc de terre. Ce sont des investissements distincts, et non un gain global aux dégâts de sorts : si un combat restreint une école, basculez vers celle qui fonctionne au lieu de vous accrocher à une séquence figée.
Éclairs, sorts gratuits et coup critique
Éclair de rang sept dans Forever s'incante en 2,5 secondes au lieu des trois classiques,
Salve d'éclairs de rang un en deux secondes au lieu de 2,5. Célérité élémentaire les raccourcit encore davantage.
Surcharge d'éclairs donne à ces sorts une chance d'en générer un second identique deux fois plus faible, sans coût de mana supplémentaire ni menace du doublon. La menace est alors créée par le sort d'origine.
Appel du tonnerre ajoute du critique à
Éclair et
Salve d'éclairs, tandis que
Furie des éléments renforce le bonus de dégâts critiques des sorts de feu, de givre et de nature, ainsi que
Totem incendiaire et
Totem de magma.
Concentration des éléments conserve son mécanisme classique : après un sort de dégâts de feu, de givre ou de nature, il y a une chance que le sort de dégâts suivant devienne gratuit, sans qu'un critique soit nécessaire.
Convection réduit le coût des chocs et des sorts directs nommés — c'est là le socle de l'endurance dans les combats longs.
Portée, racines et dégâts de zone
Portée élémentaire augmente la distance de
Éclair,
Salve d'éclairs, Totem Nova de feu et Éruption de lave, et pour
Choc de flammes le gain est encore plus important. Célérité élémentaire raccourcit le temps d'incantation de
Éclair,
Salve d'éclairs et Éruption de lave.
Œil de la tempête réduit directement l'interruption de ces sorts. La version classique exigeait d'abord qu'un coup critique de mêlée ou à distance vous touche — désormais la protection fonctionne immédiatement.
Attache à la terre fait que
Totem des liens telluriques immobilise les adversaires proches pendant cinq secondes lors de sa pose. Placez-le suffisamment près pour attraper un ennemi en fuite, et servez-vous de la racine pour reprendre de la distance d'incantation.
Le Totem Nova de feu classique devait survivre au délai avant l'explosion. Dans Forever, Nova de feu améliorée modifie à la place les dégâts et le temps de recharge du sort lui-même — veillez à ce qu'aucun adversaire sous contrôle ne se trouve dans la zone.
Description des capacités principales
Éruption de lave
Éruption de lave est le nouveau bouton de la branche : 2,5 secondes d'incantation, dix secondes de recharge et plus 20% de dégâts sur la cible portant votre
Choc de flammes.
Éclair et Salve d'éclairs
Éclair et
Salve d'éclairs restent le socle des dégâts. Surcharge d'éclairs leur donne une chance de doublon gratuit, Appel du tonnerre augmente leur critique, Célérité élémentaire accélère l'incantation.
Chocs
Choc de flammes prépare la cible pour l'Éruption de lave,
Choc de terre inflige des dégâts instantanés et une interruption,
Choc de givre ralentit.
Totems
Totem incendiaire et
Totem de magma ajoutent des dégâts continus,
Totem de mise à la terre retire un sort,
Totem des liens telluriques avec Attache à la terre immobilise,
Totem de peau de pierre et
Totem de flot de guérison assurent la survie.
Panoplie de base
Bouclier de foudre inflige des dégâts en riposte,
Vague de soins et
Vague de soins inférieure soignent,
Esprit ancestral ramène les morts,
Réincarnation vous relève vous-même.
Aperçu des talents
La branche Élémentaire contient 46 points pour un budget de 51. Elle se prend entièrement, et les cinq points libres vont dans le premier palier d'Amélioration :
Emprise tellurique à deux points renforce
Totem des liens telluriques,
Coups fracassants à trois ajoute du critique.
Ceci n'est pas une build de montée en niveau clé en main. Il ne s'agit que d'un exemple de répartition des capacités à titre indicatif.
Talents
Choix de l'arme
L'Élémentaire est une branche de lanceur de sorts, aussi l'arme s'évalue-t-elle à l'aune de la puissance des sorts, de l'intelligence et du critique. Les dégâts de l'objet lui-même n'entrent pas en compte.
Un ensemble arme à une main et bouclier, ou un bâton — c'est une question d'objets précis. Le Chaman peut porter un bouclier, et au total la combinaison offre souvent plus de caractéristiques qu'un bâton.
Parmi les caractéristiques, le critique est dans Forever particulièrement précieux pour cette branche : Appel du tonnerre en ajoute aux éclairs,
Furie des éléments renforce le bonus critique, et
Concentration des éléments donne des sorts gratuits même sans critique.
L'intelligence agit via la réserve de mana et
Savoir ancestral, mais avec des sorts rendus moins chers par
Convection, le problème des ressources se pose moins durement qu'en classique. La précision des sorts dans Forever est commune aux écoles, aussi les objets sont-ils plus faciles à choisir : un seul bonus fonctionne à la fois pour le feu et la nature.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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