
Skyreach Guide WoW: Midnight
Flèche-du-Ciel
C'est un donjon linéaire ajouté dans l'extension Warlords of Draenor. À l'intérieur du donjon, les joueurs affronteront 4 boss et de nombreux ennemis d'élite avec diverses mécaniques.
Dans ce guide, nous détaillerons toutes les mécaniques du donjon et couvrirons les subtilités des combats contre les boss et les ennemis d'élite dans le donjon.
Ranjit

Capacités Principales du Boss
- Éventail de Lames
Ranjit frappe tous les joueurs avec des lames qui infligent des dégâts de nature à tous les joueurs et appliquent un effet de saignement toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
- Mur de Vent
Le boss lance un chakram vers l'avant, infligeant des dégâts massifs à quiconque est touché.
Le chakram se déplace en ligne droite et inflige des dégâts à la fois en partant du boss et en revenant vers lui. Un indicateur en forme de flèche apparaîtra au sol devant le boss, montrant où le chakram se dirige et de quel côté il reviendra.
- Prises Tournoyantes
Le boss repousse deux joueurs aléatoires loin de lui et laisse une zone spéciale à leur place. Entrer dans cette zone appliquera un puissant recul, envoyant très probablement le joueur hors de la plateforme, entraînant la mort.
- Quatre Vents
Ranjit lance un chakram au centre de la plateforme, la divisant en deux avec des cyclones. Les cyclones commencent ensuite à se déplacer sur la plateforme, infligeant des dégâts et repoussant quiconque ils touchent.
Stratégie pour Combattre Ranjit
- Tanks
Essayez de positionner le boss au bord de la plateforme. Cela donne aux autres joueurs plus d'espace pour déposer les zones de Spinning Grips et esquiver les cyclones. Le boss n'a pas de mécaniques spéciales pour le tank, vous n'avez donc pas à vous soucier d'être repoussé ou de subir de lourds dégâts au-delà des capacités décrites ci-dessus.
- Soigneurs
Les joueurs subiront des dégâts constants. Essayez de garder les puissants cooldowns défensifs pour la phase Four Winds, car en plus de cette capacité, le boss utilisera toutes les autres capacités, augmentant significativement les dégâts entrants sur le groupe.
- DPS
Essayez d'éviter les flaques et les cyclones, et pendant la capacité Four Winds, utilisez vos cooldowns défensifs, car vous subirez de lourds dégâts pendant cette phase du combat.
Araknath

Capacités Principales du Boss
La mécanique principale de ce boss tourne autour du blocage des faisceaux dirigés vers le boss. La tâche de tous les joueurs sauf le tank est de bloquer ces faisceaux avec leurs corps, subissant les dégâts. Si les faisceaux ne sont pas bloqués, le boss se soignera, augmentera ses dégâts et finira par anéantir tout le groupe en très peu de temps.
- Énergiser
Trois faisceaux sont dirigés vers le boss, chacun restaurant 2% de sa santé par seconde. Si un joueur se tient sur le chemin d'un faisceau, il subira les dégâts correspondants à la place.
- Puissance Solaire
Les faisceaux dirigés vers le boss commencent à le charger, augmentant les dégâts de la prochaine capacité Supernova de 5% chaque seconde.
- Supernova
Araknath inflige des dégâts massifs à tous les joueurs, qui sont également augmentés par la capacité Solar Power.
Moins le boss a accumulé de charges pendant Solar Power, plus les dégâts infligés au groupe seront faibles.
- Fracas
Le boss inflige des dégâts massifs vers la cible sélectionnée, augmentant les dégâts subis de la prochaine capacité identique de 300% pendant 1 minute.
Le joueur aura le temps de sortir de cette capacité et d'éviter les dégâts, mais s'il échoue, il sera garanti de mourir après deux coups de ce type.
- Vague de Chaleur
Trois faisceaux de lumière seront dirigés vers le boss, infligeant des dégâts massifs à quiconque ils touchent.
Stratégie pour Combattre Araknath
- Tanks
Évitez les dégâts de Smash en sortant du cône. Vous pouvez encaisser un coup, mais le second sera mortel. Essayez également de ne pas diriger la vague vers les joueurs qui bloquent actuellement les faisceaux, car ils seront forcés de quitter leur position et le boss recevra des soins/charges.
- Soigneurs
Tous les joueurs subiront des dégâts constants en bloquant les faisceaux. Essayez de maintenir leur santé sans dépenser de puissants cooldowns défensifs, car vous en aurez besoin pour restaurer la santé après Supernova.
- DPS
Bloquez tous les faisceaux dirigés vers le boss. Moins les faisceaux affectent le boss, plus le combat sera facile et plus le boss mourra rapidement.
Rukhran

Capacités Principales du Boss
Le boss invoquera un add qui poursuit une cible aléatoire et inflige des dégâts à tous les joueurs toutes les 2 secondes tant qu'il est en vie. Après sa mort, l'add laissera derrière lui un oeuf qui ne doit en aucun cas être ressuscité.
- Invocation d'Éruption Solaire
Rukhran inflige des dégâts de feu à tous les joueurs et invoque une Aile Solaire qui poursuit un joueur aléatoire et inflige des dégâts à tous les joueurs toutes les 2 secondes. La santé de l'Aile Solaire diminue d'elle-même, et après sa mort, elle laisse un oeuf.
Si vous êtes poursuivi, ne menez en aucun cas l'Aile Solaire sur l'endroit où un oeuf d'un add précédent se trouve déjà. Si deux adds meurent au même endroit, ils ressusciteront et vous devrez les tuer à nouveau, ce qui entraînera très probablement la mort de tout le groupe, car les mécaniques de tous les adds se cumulent.
L'Aile Solaire peut être contrôlée avec diverses capacités de contrôle de foule. Assurez-vous de les utiliser pour tuer l'add à l'endroit souhaité et réduire la quantité de dégâts infligés.
- Embrasement Glorieux
Lorsque l'Aile Solaire meurt, elle inflige de lourds dégâts à tous ceux dans un rayon de 8 mètres.
- Plumes Brûlantes
Rukhran s'envole à l'autre bout de la plateforme et commence à canaliser une capacité qui inflige des dégâts massifs dans toute l'arène. Pour éviter ces dégâts, vous devez vous cacher derrière le pilier au centre de l'arène. Ne pas le faire entraînera très probablement la mort.
- Griffes Brûlantes
Le boss inflige des dégâts massifs à sa cible, puis l'enflamme pendant 8 secondes, infligeant des dégâts de feu toutes les 2 secondes.
Stratégie pour Combattre Rukhran
- Tanks
Le boss reste toujours au bord de la plateforme, vous ne pouvez donc pas influencer son mouvement. Votre tâche est de contrôler où l'Aile Solaire meurt, afin que les morts suivantes n'activent pas l'oeuf de la précédente.
Assurez-vous également d'utiliser les cooldowns défensifs lorsque Searing Claws est incanté.
- Soigneurs
Essayez de gérer vos cooldowns défensifs pour toujours avoir des capacités disponibles pour soigner le groupe pendant Summon Solar Flare. L'Aile Solaire inflige de lourds dégâts à tout le groupe jusqu'à sa mort. Essayez également d'utiliser les capacités de contrôle de foule si votre classe en possède.
- DPS
Assurez-vous de fuir pendant la poursuite de manière à ce que l'Aile Solaire ne meure pas sur un oeuf existant. Vous pouvez utiliser des capacités de contrôle de foule, de recul et d'attraction pour faire mourir l'add à l'endroit souhaité. N'oubliez pas que si vous avez 2 adds ou plus sur la plateforme, vous serez très probablement anéantis.
High Sage Viryx

Capacités Principales du Boss
- Rejet
Viryx invoque un add qui attrape une cible aléatoire et commence à la traîner vers le bord de l'arène pour la jeter. Les joueurs doivent tuer l'add avant qu'il ne lâche sa victime.
La cible de l'add peut également l'attaquer tout en étant transportée. Assurez-vous d'aider vos alliés, car votre vie en dépend !
- Reflet de Lentille
Le boss sélectionne une cible aléatoire et dirige un faisceau de lumière poursuivant vers elle. Une zone de 6 mètres apparaît autour du faisceau qui inflige des dégâts massifs à quiconque la touche. Chaque seconde de poursuite crée une telle zone jusqu'à la fin de la capacité, déplacez donc le faisceau de manière à ce que les zones ne touchent pas les autres joueurs et que vous ayez de l'espace libre pour gérer les autres mécaniques.
- Explosion Solaire
Viryx inflige des dégâts de feu massifs à sa cible.
Stratégie pour Combattre le Gret Sage Viryx
- Tanks
Utilisez les cooldowns défensifs lorsque Solar Burst est incanté. Cela réduira les dégâts que vous subissez. Cette capacité peut également être interrompue si d'autres membres de votre groupe ne l'ont pas fait.
Essayez également de positionner le boss aussi loin que possible du bord de la plateforme, pour avoir de l'espace à la fois pour kiter le faisceau et du temps pour tuer l'add qui transporte un membre de votre groupe.
- Soigneurs
Le boss inflige de lourds dégâts de feu AoE. Essayez de répartir vos cooldowns défensifs sur chaque phase.
- DPS
Assurez-vous d'infliger des dégâts et d'utiliser des capacités de contrôle de foule sur l'add qui transporte un membre de votre groupe. Si l'add est sur le point de vous transporter, courez aussi près du boss / aussi loin du bord de la plateforme que possible. Cela facilitera la mort de l'add.
Kitez le faisceau de Lens Flare de manière à vous laisser de l'espace libre pour vous déplacer lors de l'élimination de l'add.
Ennemis d'Élite
- Corbeau Terrifiant
Cet oiseau infligera de lourds dégâts à tout le groupe et repoussera les joueurs. Essayez de ne pas rester au bord de la plateforme, car tomber entraînera la mort.
- Prêtresse Solaire
Cet ennemi lancera Blinding Light, qui aveuglera tout le groupe, menant à la mort, car associé à cet ennemi il y a un Élémentaire Solaire qui laisse des zones spéciales sous les joueurs qui infligent des dégâts massifs si on marche dessus.
- Élémentaire Solaire
En plus des zones de dégâts sous les joueurs, l'élémentaire invoquera également une sphère qui soigne tous les ennemis proches. Cette sphère doit être tuée avant les autres ennemis.
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