Lame furtive — Guide du set de transmog
Aperçu

Lame furtive est une dague à une main de qualité rare issue de la première ère de World of Warcraft. C'est une courte lame courbe au tranchant clair et lisse, dotée d'une poignée simple et sans ornements : le modèle est net et épuré, si bien qu'en transmogrification il évoque le « couteau de travail » d'un assassin plutôt qu'une arme d'apparat.
La dague est liée à l'équipement et marquée comme unique équipée : on ne peut en porter qu'un seul exemplaire sur un personnage. L'arme possède son propre effet : avec une certaine probabilité au toucher, elle déclenche
Dissimulation, qui réduit brièvement votre menace envers tous les ennemis. Pour la transmogrification, cette particularité n'a aucune importance — l'apparence est transférée sans l'effet —, mais elle explique le nom de l'objet et en fait une petite relique de l'ancien design.
Pour un joueur moderne, la Lame furtive n'a d'intérêt que pour une seule chose : sa silhouette épurée pour le voleur, le chasseur de démons et toute classe maniant les dagues. C'est un objet hérité qui ne s'obtient qu'en farmant en solo un ancien donjon, et tout l'intérêt de l'expédition est d'ajouter une apparence rare à votre collection.
Source
L'apparence ne s'obtient que d'une seule façon : elle tombe des monstres ordinaires dans le donjon Temple englouti. C'est l'ancien donjon culte de la tribu Atal'ai du Marais des Chagrins, dans les Royaumes de l'Est. Ni quêtes, ni recettes, ni marchands : uniquement du farm.
L'entrée du donjon se trouve au centre du lac, dans la partie orientale du Marais des Chagrins, environ aux coordonnées 70, 55. Il faut nager jusqu'au temple englouti et plonger sous l'eau : le passage mène à l'intérieur, où vous refaites surface dans des salles sèches.
La dague n'est liée à aucun boss : elle tombe des monstres ordinaires dans tout le donjon, si bien qu'en une seule visite vous vérifiez plusieurs sources à la fois. La probabilité est extrêmement faible : d'après les statistiques de Wowhead, elle se situe autour des centièmes de pour cent, alors prévoyez des dizaines, voire des centaines de passages.
| Monstre | Taux de butin |
|---|---|
| Embusqueur Gueule-de-dragon | ~0,02 % |
| Grand prêtre Atal'ai | ~0,01 % |
| Marche-mort Atal'ai | ~0,01 % |
| Vagabond du cauchemar | ~0,01 % |
| Sapeur hakkari | ~0,01 % |
| Aile-de-givre hakkari | ~0,005 % |
Le donjon est conçu pour des personnages de niveau 20–30, donc au niveau maximal tout y est détruit instantanément. Il n'y a aucune limite au nombre de visites : vous pouvez l'enchaîner en réinitialisant le donjon. Le farm en solo y est confortable : les monstres se tiennent en groupes denses, et en un seul passage vous rassemblez un grand paquet d'ennemis.
Alternatives
L'apparence de la Lame furtive n'a pas de variantes de couleur connues : c'est un modèle autonome, et non un élément d'une gamme de recolorations. Son plus proche parent est une version mise à jour de la même dague, issue du mode Season of Discovery dans la version Classic du jeu :
| Nom | Source | Wowhead |
|---|---|---|
| Lame furtive corrompue | Temple englouti, mode Season of Discovery | classic/item=220674 |
Si vous cherchez une apparence proche dans l'esprit — une dague courte et courbe sans détails surchargés —, il vaut la peine de regarder d'autres lames de la première ère à la silhouette tout aussi minimaliste. Il y en a beaucoup parmi le butin des donjons classiques, et le plus pratique pour trouver un substitut est le filtre des dagues dans la garde-robe des apparences.
À qui cela convient visuellement
- S'accorde aux ensembles légers en cuir du voleur dans les tons gris foncé et bruns : la lame ne capte pas l'attention et fonctionne comme un complément à la tenue.
- S'harmonise avec un set de deux dagues : grâce au tranchant clair et neutre, deux Lames furtives en main donnent l'impression d'un ensemble unifié.
- Contraste avec la lourde armure de plaques du chasseur de démons : un simple couteau face à une armure massive offre un aspect volontairement brut et « de voyage ».
- S'intègre aux tenues sans effets magiques : la lame n'a ni lueur ni particules, elle convient donc aux sets réalistes et sobres.
- Se marie bien avec des vêtements aux tons neutres et terreux, où une arme vive ou lumineuse paraîtrait déplacée.
Conseils
- Le farm est le plus rapide sur les classes très mobiles : druides et chevaliers de la mort peuvent se téléporter à l'entrée du donjon, ce qui réinitialise presque instantanément le trajet entre les passages.
- L'itinéraire à l'intérieur du temple est en boucle : parcourez le donjon en cercle et vous revenez à l'entrée sans faire demi-tour.
- Rassemblez les monstres en grands groupes et tuez-les par paquets : au niveau maximal c'est sans danger et cela raccourcit nettement un passage.
- Prévoyez une longue distance de farm : avec une probabilité de l'ordre du centième de pour cent, il faut souvent plusieurs centaines de morts, alors répartissez vos passages sur plusieurs sessions de jeu.
- Lors du même passage, vérifiez les apparences connexes de ce donjon — par exemple l'épée à deux mains
Coup fatal et la hache à une main
Morsure de givre. Elles tombent aussi des monstres locaux, si bien qu'un seul itinéraire ferme plusieurs objectifs de collection à la fois. - Vérifiez l'hôtel des ventes avant de farmer : la Lame furtive n'est liée qu'à l'équipement, donc il est parfois plus simple de l'acheter à d'autres joueurs que de la farmer soi-même.
- L'apparence est créditée à votre collection dès la réception de l'objet : nul besoin de porter la dague en permanence, il suffit de la ramasser une fois.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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